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前SE总监回应拒绝横尾太郎多个项目:项目过于小众,难以盈利

我们此前曾报道,知名游戏导演横尾太郎直言自己在推进新游戏项目的过程中遭遇诸多阻碍。这位曾创作出现象级游戏《尼尔:机械纪元》的日本导演,在G-CON 2025论坛的相关讨论里,针对粉丝指责他怠惰的言论进行了驳斥,他表示问题的关键在于新项目多次被否决。

针对这样的表述,前SE商业总监Jacob Navok在社交媒体上发文回应:“我们也很想推出更多横尾太郎的作品,只是受众规模一直没办法覆盖开发成本。”为了说明情况,Navok在之后的推文中进一步解释,取消的决定主要是针对《尼尔》以外的IP:“这绝不是随便说说的。SE是以盈利为目标的,如果觉得项目能带来收益,就没有理由拒绝。而且Kotaku报道里说的是被取消的游戏,并不是《尼尔》系列本身。”

横尾太郎在《尼尔:机械纪元》取得巨大成功后,只推出了两部作品:卡牌构筑类型的RPG《卡牌之声:龙之岛》和手游《404 Game Re:set》。这两部作品不管是体量还是定价,都远远低于3A级游戏的标准。

看来即便创作者曾缔造过辉煌成就,也难以挣脱商业规则的束缚。当大型发行商一心深耕核心IP时,那些勇于突破舒适区的创新项目,常常在盈亏的权衡中失去了生存的空间。

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