随着《生化危机9:安魂曲》的宣传工作逐步推进,游戏恐怖元素的设计方向开始受到玩家们的关注。系列的一些粉丝之前曾提到,在《生化危机7》《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》里,那些持续跟踪玩家的敌人设计让他们感到压力不小——像杰克·贝克、暴君、复仇女神这类角色,会在游戏过程中对玩家展开长时间的追击,虽说这确实增强了游戏的紧张氛围,但也给玩家带来了较重的心理负担。
在接受WellPlayed的采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人透露,新作里这类“跟踪式敌人”的占比会和近期推出的作品相比做出调整。他提到,制作团队从过往的经验中学习了如何平衡跟踪元素,他们希望这类内容不再是游戏的核心部分,而是只占较小的比例,以此来为玩家带来更合理的生存恐怖体验。
尽管如此,团队并未降低作品整体的恐怖定位。《生化危机7》导演、现担任《生化危机9:安魂曲》总监的中西晃史过去曾强调,系列作品“应当让玩家感到强烈的恐惧”。熊泽雅人也补充,新作将通过多类型、多场景的设计来营造恐怖氛围,为玩家呈现多种形式的惊吓与压迫感。
媒体此前在夏季开展的试玩体验也提到,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造和恐怖呈现上延续了系列一贯的水准,玩家不必担忧恐怖感不够的问题。
《生化危机9:安魂曲》当前计划在2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。