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《崩坏星穹铁道2.6乱破超详细攻略之2.6乱破角色一图流指南》

崩坏星穹铁道2.6版本顺利如期更新,在此次2.6版本中,虚数智识角色乱破正式亮相。乱破作为输出位,主要依靠击破来打出伤害,是继波提欧和流萤之后的第三位击破C。今天,小编为大家准备了乱破角色的一图流养成攻略,快来一起看看吧。

崩坏星穹铁道2.6乱破一图流攻略:

角色介绍:

行迹加点:

尽管乱破主要依靠释放终结技后的强化普攻作为主要输出方式,但其伤害以击破与超击破伤害为主。天赋能够提升乱破的击破倍率,并额外造成击破伤害,对乱破的伤害提升效果较为显著,建议优先升级。其次升级终结技,以提高释放后所获得的击破特攻数值。再次则是升级普攻与战技,以此提高技能伤害。

星魂解析:

【1魂】当施放终结技进入【结印】状态后,乱破所造成的伤害能够无视目标15%的防御,这一效果覆盖了乱破的主要输出阶段,无论是直接伤害还是击破伤害,均可享受该穿透防御的效果。此外,退出【结印】状态时,角色还能额外回复20点能量,从而优化后续的技能循环。此星魂从提升伤害与改善循环这两个关键方面着力,是一个提升效果颇为显著的星魂。

【2魂】提高强化普攻前2段攻击对指定单体敌人50%的削韧。提高提高削韧效果来变相提高超击破伤害,因为该星魂只作用于单体,更多是优化乱破的对单能力。

【4魂】在【结印】期间能提升我方全队12%的速度。乱破击破队主要搭配同谐主与阮·梅,同谐主所具备的“超击破光环”,能让全队拥有可观的输出能力,额外的全员速度提升则可提高队伍的输出效率。然而,此光锥并未从本质上改变乱破的输出与机制,更多是作为满星魂的铺垫。

【6魂】在战斗开局时就能获取5点天赋效果的充能,同时天赋效果上限增加5点。这一特性直接提升了乱破的输出下限,使得整体天赋的利用率得以提高。即便面对敌人未被击破(或弱点被锁定)的情况,乱破凭借较高的天赋层数,也能获得较为可观的输出补正,让伤害分布更为均匀。这在一定程度上改善了击破C不容忽视的问题,可见【6魂】是极为关键的星魂。

光锥推荐:

作为主打击破伤害的智识角色,乱破十分契合的光锥选择比较少,除了能直接提高击破伤害的【忍法帖·缭乱破魔】和【谐乐静默之后】,其他则是考虑提高自身攻击力的光锥。

【忍法帖·缭乱破魔】堪称当下与乱破适配度最高的光锥。只需叠1层,就能赋予乱破60%的击破特攻,战斗伊始便提供30点能量,助力乱破更快速地开启大招。而且,在释放终结技后的2次强化普攻后,乱破的行动会提前50%,相当于获得一个自拉条效果,使得乱破能更快地通过战技回复能量,进而加速终结技的施放。无论是在提升伤害方面,还是优化循环上,它都是目前的最优之选。

【谐乐静默之后】甚至可以称为“小忍法帖”,叠1提供28%击破/叠5提供56%击破,施放终结技后可以提高自身速度,虽然不及忍法帖直接自拉条50%直接粗暴,但是仍是比其他智识光锥更为契合的第二选择。

除上述两件光锥外,还能考虑【不息的演算】(可通过肝或在黑塔商店兑换获取,提供攻击力加成,命中敌人数量越多,攻击加成越高,命中3命以上敌人时自身速度提升),这件光锥对平民来说算是比较好的选择。要是拥有叠影较高的【银河铁道之夜】,也可以选用,它能在虚构时提高攻击力。

其他光锥更多是作为前期过渡考虑,【别让世界静下来】可以提高开局的能量,加速首轮启动;【睿见】在施放终结技后可以提高2回合的攻击力,也可作为3星前期过渡。

遗器搭配:

外圈优选【荡除蠹灾的铁骑】4件,击破特攻提升、击破伤害无视防御都能提高乱破的击破伤害。超击破伤害可以吃到击破穿防,但击破伤害是吃不到超击破穿防的。此外,【怪盗4】也可以作为备选,击破敌人后额外回能可以优化乱破的循环。

——已有成型的怪盗4且无铁骑可考虑怪盗4,没有怪盗4优先刷铁骑4。

内圈的【盗贼2】是比较通用的选择,只要速度大于145就能吃满击破加成;如果敌人处于火弱或者搭配流萤组成快攻的击破双C组合(植入火弱点),也能考虑【铸炼宫2】提高自身击破特攻,不过该套装限制敌人处于火弱,泛用型低一些。

队伍选择:

在击破C体系下,乱破阵容的队友选择相对固定。同谐主与阮·梅都是不容小觑的人选。至于剩下的一名队友,主要考虑方向在于,是选择生存角色,还是组成双C阵容。若选择生存角色,通常优先考虑灵砂与加拉赫这两位丰饶角色,它们能够通过堆叠击破特攻来提升治疗量(借助同谐主的“超击破光环”,还能补充队伍的伤害输出)。

另一种选择便是与其他击破C组成双C快攻阵容在较短的轮次内攻坚敌人,如流萤、波提欧,或者搭配其他群攻角色(如姬子)等应对虚构。

小编结语:

在战前,乱破这个角色或许是最后一个释放秘技的。一旦释放秘技,便会触发与敌人进入战斗的情况。在战斗过程中,技能冷却好了就用,有E技能就放E,大招好了就放大招。大招释放之后,就只能使用强化普攻。在使用强化普攻时,需要手动挑选3次敌人,这是她最为关键的输出方式。强化普攻的前两次属于扩散伤害,此时尽量选择位于中间位置的敌人。

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