在近期的采访里,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦称,工作室在画面呈现上依旧保持着领先优势。他提到,尽管游戏已经发售九个月,开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊叹,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。
我感到很意外,产品发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来讲,依旧鲜有人能超越我们——这无疑印证了引擎研发背后所付出的全部心血。
开发者还提到,《刺客信条:影》在动画效果、动作的流畅动态感以及不同角色体型差异的呈现上,为系列后续作品确立了发展方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角的设定,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位的优化升级,而这些经过打磨的系统将成为系列未来新作的核心基础。
其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。
“她总是翻来滚去的,”他说道,“她能做出各种各样这类动作。这特别有她自己的风格。我觉得翻滚是奈绪江所独有的,但她的灵巧劲儿,会成为往后刺客们的典型特点——他们照样会十分灵巧。”