Capcom发布了2025年综合报告,在阐述公司长期发展目标的环节,COO辻本春弘特别提及《洛克人》《逆转裁判》与《鬼泣》这几个IP,表示计划通过全新项目推动它们焕发新活力。
以下是他声明的相关部分(第28页):
卡普空设定了两项关键目标:一是确保营业利润每年实现10%及以上的增长,二是达成软件年销量1亿份的长期愿景。为提升目标达成的可能性,我们正针对业务层面的各项挑战进行逐一攻克。工作核心将聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,同时统筹规划正统系列作品及其续作、重制版、全新IP,以及向最新硬件平台移植的内容。目前我们保持着每年推出两到三款重量级新作的节奏,但也明确未来需要进一步丰富产品线。
卡普空旗下拥有诸多享誉全球的知名品牌,像《洛克人》《鬼泣》与《逆转裁判》均在此列。我们打算借助推出这些系列的全新作品、重制版本,以及将其移植到新的硬件平台等方式,来拓展用户群体并提高业绩表现。通过进一步强化品牌的影响力,同时培育忠实的粉丝群体,我们会把这些IP打造成为核心IP。
在过往的报告或股东大会中,《洛克人》系列一般被视为卡普空经典游戏库战略的构成部分,而非主动追求的增长目标。不过辻本在此处将其界定为非核心IP,公司打算借助新作、重制版或是移植版来对该IP给予更多支持。
辻本还介绍了卡普空为达成该目标所规划的更全面的生产策略:扩建大阪开发中心,新建预计2027年竣工的设施,吸纳更多员工,同时持续升级RE引擎。
负责开发这些内容的是我们世界一流的内部创作团队。过去三年,我们始终把加强人力资本建设当作管理的核心重点,为此持续开展人才培训与招聘工作,以此拓展我们的开发架构。此前,为提升效率,我们已将游戏开发业务集中至大阪。不过,为进一步强化这一架构,我们目前正在总部周边兴建一座新的开发中心,预计2027年可竣工。
尽管当前还没有确定具体的项目,但所传达的信息比以往任何时候都要明确:卡普空在扩大开发规模、着力拓展软件产品线的过程中,《洛克人》与《鬼泣》系列已被纳入公司计划打造的全新支柱IP名单。这些IP的开发可能会以重制版、复刻版、合集或者全新作品等多种形式来呈现。