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画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队坦言至今仍无作品能超越

在近期的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦提到,工作室在画面呈现领域依旧保持着领先优势。他表示,尽管游戏已经发售九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊喜,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。

我感到很意外,在游戏发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来说,依旧鲜少有人能超越我们——这恰恰印证了引擎研发背后付出的所有心血。

开发者还提到,《刺客信条:影》在动画呈现、动作动态效果以及角色体型差异的表现上,为系列后续作品确立了方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角设计,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位优化,而这些系统将作为系列未来作品的基础。

其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。

“她总是翻来滚去的,”他说道,“她会做出各种各样这类动作。这特别能体现她的风格。我得说翻滚这招是奈绪江所独有的,但她那份灵活劲儿,会成为往后刺客们身上常见的特点——他们照样会非常敏捷。”

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