近日,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树在接受知名游戏博主Julien Chièze的采访时透露,开发团队在制作这款游戏的过程中,曾经探讨过是否需要对克劳德的破坏剑的尺寸进行调整。
在制作《最终幻想7:重制版》时,由于角色设定更偏向写实风格,开发团队曾顾虑克劳德单手挥舞巨剑的场景会显得不协调,所以一度考虑把这把剑缩小,或是重新设计得更符合现实逻辑。不过最终团队还是放弃了这一调整方案——他们意识到“破坏剑”作为经典元素,标志性实在太强,要是轻易改动,让它变成一把普通的剑,恐怕会让系列粉丝难以接受。
滨口直树称:“我们最终决定遵循原版设计,保留破坏剑原本的外观与尺寸,让这把承载着传承意义与信念的大剑,依旧以最经典的模样亮相。新一代玩家也对这把剑青睐有加,我觉得这个决定是正确的!”
破坏剑从安吉尔传给扎克斯,又交到克劳德手里,它的模样早就深深印在玩家心里了。不少玩家甚至光看刀尖朝向就能认出角色,你是否支持团队这次的决定呢?