TGA主持人兼制作人杰夫·基思利指出,维系“新作发布”与“颁奖环节”的平衡,是这一年度盛会得以成功的核心要素。在近期接受外媒The Game Business的采访时,基思利坦言,他深知部分观众的主要目的是观看全新游戏预告,而另一部分观众则更在意奖项的最终归属。
基思利提到,这种平衡得一直保持着,毕竟不少观众是冲着新作展示进的直播间,可看到获奖名单后,说不定就会去买这些游戏。他还解释,看TGA的观众类型很多,公布环节和颁奖环节各有各的受众:有的观众希望节目差不多全是颁奖内容,也有的观众盼着节目里全是新作展示。
基思利称:“我始终认为,这些发布内容能吸引大批观众关注节目,这样在颁奖环节,就会有更多人见证那些时刻。不少游戏在TGA露脸后销量都有所提升,像《小丑牌》就是很典型的例子,节目结束后它的销量增长十分明显。不过要把握好这种平衡确实不容易,我们也不是每次都能做得尽善尽美。”
他进一步补充道,这种平衡的把握并没有固定的模式可循,所以每一年的反响都会有所差异——具体取决于当届发布内容的体量大小、获奖游戏的具体情况,或是这两方面因素的综合作用。他还提到:每年的情况都在变化,几乎没办法提前预估观众会有怎样的反应,一般团队要等节目结束后,通过收集整体的反馈信息,才能判断出观众的大致看法。
基思利表示,去年TGA收获了正面的整体反响,大家对那届活动评价不错,不过前一年的情况却有所差异。他着重指出,制作团队会随着游戏行业的发展逐年成长,要是节目里有哪些环节受到了批评,他们会在接下来的一年里努力进行优化。