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《最终幻想7:重制版》开发团队曾有过缩小破坏剑的想法,但因其标志性过于强烈而最终放弃

近日,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树在接受知名游戏博主Julien Chièze的采访时透露,开发团队在制作这款游戏的过程中,曾探讨过是否需要对克劳德的破坏剑大小进行调整。

在制作《最终幻想7:重制版》时,由于角色形象转向写实风格,开发团队曾顾虑克劳德单手挥舞巨剑的场景会显得不协调,于是打算把这把剑缩小,或者重新设计得更符合现实逻辑。不过团队最终打消了这个念头——他们意识到“破坏剑”作为极具标志性的经典元素,一旦轻易改动,使其沦为普通的剑,很可能会让系列粉丝无法接受。

滨口直树称:“我们最终决定遵循原版设计,保留破坏剑原有的外观与尺寸,让这把承载着传承与信念的大剑依旧以最经典的模样亮相。新一代玩家也对这把剑青睐有加,我觉得这个决定是正确的!”

破坏剑从安吉尔传到扎克斯,再交到克劳德手中,这把武器的形象早已深深烙印在玩家心里。不少玩家甚至光看刀尖朝向就能认出对应的角色,不知道你是否支持团队的这次决定?

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