每年一度的TGA游戏大奖旨在表彰行业成就,但许多获得提名的游戏开发者却因高昂的成本而无法亲临现场。与奥斯卡等颁奖礼不同,该典礼向公众售票,而提名工作室通常仅能获得两张免费门票。
对于小型团队而言,额外门票是一笔沉重的负担。就像今年获得12项提名的《光与影:33号远征队》的开发商,就不得不自掏腰包购买多张门票。
一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者表示,由于“我们最初只获得了两张提名门票”,工作室不得不“自行购买剩余的门票”。获得免费票的人员能够进入红毯与绿毯区域,而团队中自费购票的成员则被分散安排在剧场的不同座位上,并且这些票似乎是按全价购买的。
另一位去年获得提名的首席设计师透露,在拿到两张免费门票后,他们仅收到了一个用于购买额外门票的公开购票链接,并未得到任何折扣优惠或专属座位安排。这位游戏总监最终自掏腰包,以约700美元的价格购买了门票,他表示:“我不愿错过这场或许一生只有一次的体验。”
今年的门票在10月30日就开始发售了,但提名名单直到11月17日才公布,这使得开发者们得知消息时,门票已经没剩下多少了。有些开发者因为已经不在获得提名的工作室工作了,甚至只能通过“座位填充者”计划免费进场——这个计划要求他们在付费观众到场的时候随时挪动位置来填补空位。
这场典礼的运营依赖于高价的预告片广告收入,一条60秒的预告报价最高能达到45万美元。创始人Geoff Keighley也坦言,需要在“奖项颁发”和“商业预告片展示”之间找到平衡点,然而普通开发者的参与感却常常因此被削弱。一些业内人士如今开始把更多目光投向BAFTA这类行业颁奖活动,原因在于其氛围更侧重于对创作者本身的尊重。
艾塔纪元游戏
类型:角色扮演
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