有奖锐评:射雕的停运究竟是游戏自身的问题,还是mmo这种模式已然走向落幕?
2025年11月24日,网易公司推出的大型多人在线角色扮演游戏《射雕》将正式终止运营,届时所有服务器都将关闭,玩家也无法再登录游戏。

早在9月24日,网易公司就已发布《射雕》的停运公告,为这款游戏画上了句号,而昨日它正式停止运营。
《射雕》于2024年3月28日正式上线,作为金庸射雕IP授权的作品,网易投入十亿资金进行打造,宣称要打破网络游戏的传统价值认知,重新界定网游的价格体系,由此不难看出网易在这一项目上的宏大布局。

然而游戏正式上线后,由于多方面因素影响,市场表现不尽如人意,营收情况未达预期目标,玩家群体中的评价也是好坏参半。因此,项目方决定更换开发团队,宣布对游戏进行回炉重做,并计划推出全新的射雕2.0版本。
这次调整对游戏进行了从画面美术到技能玩法的全方位优化,游戏重心也从原先的开放世界探索,转变为传统MMO那种通过氪金提升数值来参与PVP、PVE的模式。不过这样的转变,却让部分老玩家因难以适应而选择了退游。
之后射雕2.0奋力挣扎,打出“解决MMO旷世难题”的宣传标语,还跟随潮流推出“搜打撤”模式,可惜效果不佳,未能重新带动游戏热度,最终还是走向了停运的结局。

这款背靠热门IP、由网易重点打造的开放世界MMO社交游戏,生命周期仅短短600天。这不禁让人唏嘘:究竟是游戏自身质量存在短板,还是MMO模式已难以适配当下“短平快”的时代节奏?
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