10月28日《二重螺旋》开启公测后,很快就成为了舆论焦点。在各大游戏社区和评分平台上,游戏曾遭遇“差评扎堆”的状况。公测第一天,论坛里满是“手机端优化太差”“没法直接抽角色玩不下去”“新手引导混乱不知道该做什么”之类的反馈,游戏在一些平台的评分也一度降到了很低的水平。
然而,仅仅几天之后,一股明显的“口碑回升”悄然出现。之前的批评声浪里,渐渐混入了越来越多不一样的声音:“撑过40级就一路顺畅”“刷到凌晨5点都停不下来”“已经刷出满命角色了”。在社交媒体上,“从吐槽上热搜到越刷越上头”甚至成了热门话题,生动地描绘出不少玩家的心态转变过程。

这场舆论的V型反转,其本质远非简单的“游戏优化更新”所能解释。更深层次的原因,在于《二重螺旋》作为一款“刷宝游戏”的内核,与玩家群体中占主流的“二次元游戏”思维定式发生了剧烈的冲突。游戏的初始差评,除部分确系优化问题外,有相当一部分源于这种认知错位带来的不适应感——玩家带着“抽卡、舔立绘、每日清体力”的预期而来,却发现面对的是一款需要“研究BD、高效刷图、积累装备”的游戏。
当一部分玩家成功跨越前期的认知障碍,适应了游戏“无限刷取、构筑驱动、成长可见”的节奏后,游戏所带来的深度正反馈便逐渐凸显,进而实现了从“吐槽”到“真香”的转变。一位B站玩家的评论道出了核心:不少人并非反感刷本,而是厌恶付出时间却毫无收获。这款游戏里每一次刷本的努力都有意义,这才是它的魅力所在。
植物历险记
类型:休闲益智
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