布偶熊骇影是战双帕弥什中的冰属性增幅型构造体,作为可免费获取的强力角色,她的定位是冰队核心的增幅辅助与熠光队伍的快速启动器。其技能机制围绕数域空间展开,能无限生成布朗信号球,而霓虹球可激活三色球的等效三消效果,并为队伍提供霸体与减伤buff。此外,她还能为团队带来冰伤加成,显著提升冰队的输出能力与续航表现,且技能循环简单易上手!接下来让我们了解一下她的具体养成建议吧!
一 、角色解析
(1)角色介绍:
布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体.
本体直接送,专武和辅助机也同样可以免费获取.
骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus.
续航虽慢,但在非竞速环境下表现优秀,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的使用,又能顺利向强度向过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础.
无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度向玩家,骇影的登场都会带来非常大的提升.
(2)对冰队的作用:
进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无角色可用,冰队的革新已经迫在眉睫.
骇影的登场,就是以:
①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度.
②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力
(3)熠光效应:
骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位. 相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负作用的快.在囚笼类环境下优势巨大.
二 、适用环境分析
(1)囚笼
骇影的单轮基础循环耗时大约9秒,这个循环本身能够提速,但提速后循环的伤害会比较低,而且最多只能打出2套,所以在极限竞速方面表现偏弱。不过囚笼还没有更新冰区的新血牛敌人,1800万血量的国王对于骇影而言,就算搭配两位A级角色也能轻松两脚踢死并打进60万分数。骇影达到2S阶级就可以实现提配单套斩杀,完全不用担心。
鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平.
(2)战区
在战区玩法中,该角色体系已基本替代了启明体系的位置,能实现跨阶级同分的效果。2S骇影搭配3S明晰梦进行双切操作,分数可达700万左右;2S3练度的组合,其表现已能与旧冰队3S双切阵容相媲美;而3S骇影与3S明晰梦的双切组合,分数更是突破了1100万。不过需要说明的是,以上数据均来自测试服最终版本,正式服的具体表现仍需以后续开发调整为准。
即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏体验上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分多少是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分.
三、 专用6星武器/辅助机建议
(1)专属六星武器
除基础攻击力加成外,专属还提供了不俗的额外伤害加成.
机制方面可以简单理解为“大招持续期间每命中一种特殊球,处于后台状态时,每当前台队友释放大招,骇影就会获得75点能量”。特殊球最多可命中3次,因此最多能获得75×3的能量,这能让骇影出场时直接处于满能量状态。在这种情况下,专属技能还额外附带了“满能量出场会自动开启一段大招”的效果,省去了手动启动的步骤。
非常不错的专属武器,考虑到是免费获取的就更好了.
(2)专属辅助机
专属辅助机的被动对二段大招的基础伤害有提升效果,比较特别的是在低阶阶段这个加成不会被稀释,是实实在在的100%提升。到3S时,由于额外追加了90%的加成,才会被稀释到52%。不过骇影的输出并非只靠二段大招,所以实际提升并没有纸面数据看起来那么夸张。
免费获取的辅助机,也就没有推不推荐一说,升满就对了!
四 、升阶收益
s5:传统的激活QTE阶级。
ss0升阶增加了红黄蓝特殊球触发条件对应的伤害,还额外提供了三颗信号球。骇影的循环需要7个信号球,切换入场时保底获得4个球,加上升阶赠送的3个球,刚好能支撑两套循环的释放;如果没有这个升阶,就需要依靠武器死线计时才能维持循环节奏。
SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提升幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤
SSS阶骇影除了具备三代机辅助模板的标准特性——10%属性伤害加成、效应增伤以及QTE刷新功能外,还提升了二段大招的基础伤害与后台基础伤害,不过这些数值提升幅度不像进攻型角色那般夸张,表现较为普通。此外,3S是影响熠光效应的关键阶级,未达到3S的骇影单次启动仅能叠加10层熠光,而升至3S后,一次出场即可叠满20层。
SSS3:提升红黄蓝特殊球前置连段伤害
SSS6:提高了红黄蓝特殊球的伤害
SSS+:提升二段大招和后台伤害
作为增幅型角色,布偶熊在S+升阶时的属性稀释问题相对不突出,不过3S阶段带来的基础伤害提升幅度比较有限,这也导致额外伤害加成的实际收益没那么显著。更关键的一点是,从3S到S+的进阶过程中,骇影的大招单段伤害并未得到提升,这让她和灼惘、维罗妮卡这类常规S级增幅角色相比,单段大招的斩杀能力显得稍弱一些。
五:意识和队伍搭配
(1)意识搭配
骇影当前阶段主要作为输出角色登场,意识方面由于不缺能量流程也相对固定,4专属意识和4辰积原为默认穿搭即可.
意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.
武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型角色时,可考虑携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛.
(2)队伍搭配
1. 标准冰队
队伍组成上,轮切就是骇影与明晰梦双切,意识携带也基本一致,都是4专属+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助角色都行.
如果是骇影单C囚笼,则可以考虑明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达
2. 熠光队
在黯衍熠光的队伍配置中,骇影纯启动器的定位决定了她只需携带辅助意识登场就行。晖暮这边可以考虑两种搭配方案:一是4件专属意识搭配2件库莉珂谐振和2件王尔德,二是4件专属意识搭配4件海森。而芒星由于只有携带专属意识时,才能在后台实现跨波减抗的效果,所以她的配置还是固定需要4件专属意识。
女王养成记
类型:休闲益智
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