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“玩家压根不愿看教程!”日本游戏界大佬展开激烈讨论

玩家对教程简直深恶痛绝,若非实在没办法,他们压根不会去看。日本游戏开发者在探讨教程设计时提到了这一问题。高玩家流失率常让开发者认为是引导不够,可这或许是个普遍存在的认知偏差。

日本的游戏开发者们最近在社交媒体上围绕游戏教程展开了讨论,核心话题是玩家对教程的反感心理以及教程设计过程中面临的难题。曾在史克威尔、SNK等游戏企业任职的程序员兼制作人“Itchie”,近日发布了一篇文章,回顾并反思了自己职业生涯初期存在的一个认知偏差。

在我过去开发手机游戏的阶段,”Itchie这样写道,“我曾察觉到游戏的玩家流失现象颇为严重,当时猜测可能是玩家在教程环节遇到了阻碍,于是打算在游戏里增加更多说明内容。不过在仔细分析了后台日志后,我才发现玩家根本就没有去阅读教程。原来玩家流失率高并非因为他们对玩法不了解,而是在教程过程中被迫等待的时间太长,没能及时体验到实际的操作环节。”明白这一点后,他对游戏说明进行了调整,把教程部分缩短了30秒,之后玩家的留存率便有了显著的提高。

“这正是一个因为开发者错误估计了玩家的理解能力,最终造成游戏设计失败的例子。”他回想道。

另一位游戏开发者回应说:“公司管理人员更愿意增加一些说明性的内容,不过我不太认同这种做法。在我看来,与其在游戏初期就塞给玩家一堆教程,倒不如直接让他们体验到游戏的乐趣。游戏机制其实挺复杂的,但要是玩家真的对游戏产生了兴趣,他们会更乐意主动去摸索玩法的。”

他对《异度神剑2》的教程环节提出了批评,虽然这款游戏拥有很高的人气,可它的教程部分却以冗长著称。他着重指出,教程内容最好融入游戏进程中,不宜篇幅过长,同时要把核心玩法规则和非核心规则区分开来。

三维模型外包公司Flight Unit的首席执行官,同时也是知名游戏《炼金工房》系列角色设计师的松本博之表示:“无论如何,玩家的核心需求是体验游戏本身,因此他们对教程往往存在抵触情绪。”

独立游戏开发者Alwei分享了他的观察:“以我的经验来看,玩家通常不会主动去读游戏手册,遇到教程也会直接跳过,只有实在没办法了才会去看教程内容。在这一点上,任天堂的做法最为出色,他们通过实际的游戏玩法来引导玩家熟悉操作,让玩家感觉不到是在进行刻意的教程学习。而最近,他们甚至在一些游戏中完全取消了教程环节,例如《马里奥赛车》系列。”针对这一观点,玩家们也纷纷举例,提到了一些他们认为教程设计得十分“理想”的游戏,像经典的《塞尔达传说:时之笛》以及近期推出的《超级马里奥派对》都在其中。

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