近日,日本媒体denfaminicogamer对经典JRPG《深渊传说》的开发团队进行了采访,揭开了这款被视作系列佳作的游戏背后鲜为人知的开发秘密。总导演樋口义人表示,整个开发过程中充满了近乎奇迹的巧合与始料未及的挑战,尤其是剧本的创作方式,更是打破了传统模式。
《深渊传说》开发秘闻:内部设计图背后的奇迹诞生历程
近日,日本媒体denfaminicogamer对《深渊传说》的开发团队进行了采访。当记者问及游戏剧本的创作过程时,总导演樋口提到,这款游戏的开发过程可以说是一个奇迹。在项目启动初期,游戏尚未拥有完整的故事框架,因此开发组决定做出调整,邀请创作者实弥岛巧加入了团队。
开发组在实弥岛入队后,很不负责任地跟她说:“故事相关的城镇和关卡都已经做好了,你就用这些现成的素材,把所有内容都串联起来就行。”这样的说法让她感到十分头疼。樋口提到,在实弥岛巧加入之前,她自己写过四个剧本,可总觉得不够吸引人。不过实弥岛巧一加入,仅仅用了一个半月的时间就把所有问题都解决了。当初稿完成后,开发团队看了之后全票通过了这个方案。
在聊起《深渊传说》的开发历程时,总导演樋口不禁感慨:这款游戏的诞生就像一场不期而遇的奇迹,所有环节的推进都如同精心铺排后自然抵达终点般顺畅。游戏开发起步阶段,樋口最初预估的发售时间是2006年3月,可项目进行到中途,他突然接到通知——要赶在当年12月15日推出游戏,以此纪念十周年。这看似是个几乎不可能完成的艰巨任务,然而实际开发过程中,团队竟然没碰到太多棘手的阻碍。从剧本撰写、关卡规划,到音乐创作、游戏测试等各个环节,每一步都像是冥冥中为了这场十周年庆典而生,衔接得恰到好处。
关卡设计穴吹表示,在开发的最后阶段,团队成员都专注于将其打磨成一款出色的游戏,使其更具趣味性。
开发设计图:

梦想世界3
类型:角色扮演
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