近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,视频里知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对自己的最新作品《死亡搁浅2》赞不绝口,将其称作自己的“神作”。在这段视频中,小岛秀夫回应了全球粉丝提出的不少问题,还深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。
当粉丝问到“您觉得哪部作品是您的神作”时,小岛秀夫表示这个问题他常被问到,而他的回答一直没变:“我最新的作品就是我的神作,所以现在这个就是《死亡搁浅2》。”他还补充说,自己向来把刚完成的新项目看作当下最能代表最高成就的作品。
在访谈里,小岛秀夫对他眼中优秀游戏的评判标准展开了深入剖析。他着重指出,电子游戏作为一种互动媒介,除了创作者投入其中的“热爱”这一关键要素外,其核心吸引力更在于怎样巧妙地运用并进一步拓展这种互动特性。
“首先,是创作者的热爱,”小岛表示,“这一点至关重要。另外,由于游戏具有互动性——打个比方,某件物品原本有设定好的用途,但故事远不止这一种可能。玩家会琢磨‘说不定我还能这么用它呢?’,然后就去尝试。当发现确实可行时,他们会发出‘哇,这也太酷了!’的感叹。之后他们换另一种方式尝试,又会意识到这其实也在开发团队的预先设想之中。这就是那种级别的自由——让玩家亲自去探索,去发掘那些游戏机制。”
他把这一理念归纳为:“你得能体会到创作者的热忱。一款出色的游戏会给予玩家高度的自由,让他们能摸索出属于自己的独特物品使用方法。”
针对“怎样打造一款玩家通关后依旧回味无穷、愿意反复体验的游戏”这一问题,小岛秀夫提出,游戏的价值不只是体现在叙事层面,更重要的是它所构建的世界、操作时的手感以及带给玩家的沉浸感。
“你会渴望进入那个世界,”他解释说,“核心是要让你愿意待在里面,一直玩下去。比如你晚上停下游戏,第二天去上班或上学。关键是,你心里会生出一种想回到那个世界的念头。让玩家愿意再次沉浸其中,这对游戏而言非常关键。那个空间里有一个独特的世界,在那里你能和现实里的自己不一样,去做一些现实中做不到的事。这很重要。”
在聊到未来的创作方向时,小岛秀夫依旧保持着他标志性的前瞻性。当被问到是否打算尝试新的游戏类型时,他说道:“我想做的是开辟一个全新的类型,所以不会太在意现有的那些框架。”关于这个潜在的新项目,他透露背景“说不定是硬科幻”,毕竟他自己“很喜欢太空题材”。另外,他也提到了对西部片和历史题材的兴趣,但也直言历史题材领域已经有不少优秀作品了。
据悉,今年年初《死亡搁浅2》推出后,由小岛秀夫带领的小岛制作团队目前正同时推进两款新作品的开发工作:其一为与知名导演乔丹·皮尔携手打造的恐怖游戏《OD》,另一款则是致力于重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。
梦想世界3
类型:角色扮演
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