近日,游戏博主Genki_JPN在推特上分享了卡普空官方展览馆的一份图表——《生化危机》系列家族树,其中揭示了不少出人意料的游戏开发秘辛。
从图中能够发现,卡普空旗下好几款知名的游戏大作系列,起初居然都是以《生化危机》续作或者衍生品的名义来立项的。
《鬼武者》最初的构想是融入战国元素的“生化危机”,借助固定视角与解谜玩法,最终发展为武士题材的砍杀类经典之作。
《恐龙危机》曾被定位为“恐龙版生化危机”,该作由三上真司带队打造,把原作中的丧尸替换成了更为迅猛的史前巨兽。
《鬼泣》最初是《生化危机4》的一个开发版本,不过因为战斗风格太过华丽、主角Dante的能力又太强,偏离了生存恐怖的初衷,所以最终被卡普空单独做成了新作品。