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海外媒体Engadget猛烈抨击Xbox,称2025年将是Xbox走向终结的年份

年末之际,国外科技媒体Engadget发布文章严厉批评Xbox,提出2025年将是Xbox走向消亡的年份。该文章指出,Xbox系列中仅有360这一代产品获得了足够的成功,具备了与索尼PlayStation正面竞争的实力。

这篇文章不仅解释了Xbox为何败给PS5,也指出微软正在放弃传统主机路线,试图把Xbox转型为“客厅里的PC”。从主机销量、独占内容到定价与战略失误,全面拆解Xbox在本世代如何一步步走向边缘。

一句话总结:

Xbox这一代“卖不动主机 → 失去独占 → 战略被迫转向 → 最终不再像主机,而更像PC”。

Engadget报道:

想看一具“尸体”吗?我给你看看Xbox。

Xbox Series X于2020年疫情形势最严峻之际悄然发售,不久后便在与PlayStation 5的直接较量中处于下风。尽管微软完成了数笔重磅级别的收购,却始终未能打造出足够吸引人的游戏阵容;而索尼一方,则依靠PS4时代积攒的良好口碑以及几款实力强劲的独占作品稳固了市场地位。之后,供应链问题与美国政府反复变动的关税政策致使硬件价格上涨,让消费者选择Xbox的理由愈发单薄——即便价格更低的Series S也不再像以往那般具备吸引力。去年我再次对Series X进行评测时就已明确,这款主机始终未能充分发挥其应有的潜力。对于任何理性的消费者而言,选择购买一台PS5显然更为合适。

Xbox在2025年初的处境就已不容乐观,到年末更是濒临绝境,恰似《Arc Raiders》里被击倒后亟待复活的玩家。微软砍掉了《完美黑暗:重启版》与《Everwild》这两款曾被寄予厚望、堪称其孱弱未来游戏阵容中最大亮点的作品。不仅如此,微软还将《极限竞速:地平线5》等第一方游戏推向PS5平台,这一举措直接让Engadget副主编Nathan Ingraham直言:他再也不需要Xbox主机了。

雪上加霜的是,微软今年全面上调了价格:Xbox Series S起售价400美元,最便宜的Series X更是高达600美元。销量低迷到什么程度?Costco已经彻底停止销售Xbox主机。微软甚至在黑色星期五都懒得促销——反正也没人买,何必费这个劲?

即便曾被称作“游戏界性价比最高的服务之一”的Game Pass,在过去一年里价格也近乎翻了一番,Ultimate档位的月费最高已达30美元,年费则为360美元。微软虽为低价档Game Pass补充了内容,也终于优化了云游戏体验,但由于缺少持续且稳定的必玩级独占作品,这项服务的价值被大幅削弱,进而也影响了整个Xbox品牌的表现。《宣誓》与《午夜之南》可算作少数的亮眼作品,不过后者明年就将登陆PS5和Switch 2平台。目前《宣誓》是否会登陆其他平台尚未有官方消息,但从微软当下的发展趋势来看,再结合这款游戏本身的高品质,它未来登陆其他平台也在情理之中。

微软原本有望通过ASUS ROG Xbox Ally和Ally X两款掌机为Xbox品牌增添新活力,然而600美元与1000美元的首发定价,直接将多数玩家挡在了门外。更令人不满的是,Windows系统针对触控屏掌机的优化依旧不尽如人意,这些设备也无法兼容老款Xbox主机游戏。不过,微软至少算是获得了一张“掌机入场券”。但倘若未来真的要推出便携式Xbox主机,价格必须大幅下调,才有可能与Steam Deck展开竞争——后者在400美元LCD版本停产后,起售价已调整为549美元。

提到Valve公司,其近期推出的Steam Machine抢去了本可能属于Xbox的关注度。Steam Machine其实是一款可连接电视的小型游戏台式电脑,搭载的是和Steam Deck相同的SteamOS系统——这套基于Linux的系统经过深度优化,专门用于运行Windows平台的游戏。不过和Xbox不一样的是,它毫无封闭性限制:用户可以自由安装各类软件,哪怕直接装Windows系统也完全可行。

我们尚未亲眼见证Steam Machine的实际表现,但Steam Deck在性能与兼容性方面的出色表现,已经足以让人们相信其桌面版本对于那些渴望尝试新体验的主机玩家而言,会具备相当大的吸引力。并且,它很可能会直接与下一代Xbox展开竞争——根据Windows Central的Jez Corden所透露的消息,新的Xbox或许会在2027年推出,其形态将是“能够放置在电视柜中的PC”。微软近期与AMD的合作,也从侧面暗示了这种更偏向PC化的发展方向。Xbox总裁Sarah Bond更是明确指出,Xbox团队正在和Windows团队进行紧密的协作,他们的目标是让Windows成为“顶尖的游戏平台”。

值得一提的是,在真正能够与PlayStation形成正面抗衡的Xbox主机世代里,仅有Xbox 360那一辈。初代Xbox据报道在四年时间里让微软亏损了40亿美元,这一状况迫使公司不得不迅速推进到下一代产品的研发。Xbox 360的成功,得益于Xbox Live及其更为成熟的在线服务体系,与此同时,它还得到了第三方厂商的有力支持。而与之相对的是,PS3在首发时的价格比Xbox 360高出100至200美元,其网络服务质量欠佳,游戏开发的难度也非常大。

可惜的是,微软在Xbox One时期差不多把好不容易积累起来的口碑都消耗光了。那台主机一开始被设定为“必须联网”的设备,有着严苛的DRM限制,对游戏的分享和转售加以约束;还硬性捆绑了可能存在隐私监控问题的Kinect摄像头;售价为499美元,比PS4足足贵了100美元。虽说微软之后很快取消了这些过于激进的DRM方案,但已经来不及了。依据Ampere Research的数据,PS4的最终销量是整个Xbox One系列(包含One S和One X)的两倍还多。

而这一世代的情况更糟:据Statista估算,截至7月,Xbox Series S和X合计销量仅约3300万台;而索尼确认,截至11月,PS5销量已达8420万台。如果这一趋势持续下去,索尼本世代的主机销量可能会是微软的三倍。Xbox卖得有多慢?根据Circana的数据,主打家庭娱乐的Nex Playground在11月的销量,居然都超过了Xbox。

在这种情况下,微软考虑对下一代Xbox彻底转型也就不足为奇了。与AMD的合作既有利于推出新掌机,也为打造一台紧凑而强悍的“Xbox PC”提供了条件。毕竟,微软为什么还要继续和索尼的封闭式PlayStation平台硬碰硬?为什么不回归PC本源,把一台游戏桌面PC放进客厅?反正微软已经承诺,新的Xbox游戏都会同步登陆PC,二者之间的界线早就开始模糊。

这确实是一场冒险,但如果Xbox进化为PC形态,至少说明这个品牌仍然活着。更关键的是,这条路,是索尼很难复制的。

Engadget行文逻辑:

1.起点:这一代主机从一开始就输了

Series X/S首发缺乏“非买不可”的独占

PS5吃的是PS4时代积累的口碑与信任

结果:销量被迅速拉开差距

结论:硬件竞争失败,基础盘就没打好。

2.中段:内容没补上,反而开始“撤退”

多个第一方项目被取消(Perfect Dark、Everwild)

核心IP开始跨平台,甚至主动上PS5

连媒体和老用户都觉得“没必要买Xbox了”

结论:Xbox正在主动削弱“买主机的理由”。

3.加速恶化:价格与服务反向操作

主机涨价、促销消失

Game Pass大幅涨价,但独占价值下降

零售渠道(如Costco)直接放弃Xbox

结论:既没内容,又更贵,生态吸引力进一步崩塌。

4.外部冲击:PC路线被别人先占了

Steam Deck验证了“PC形态=主机体验”可行

Steam Machine把这条路直接搬进客厅

Xbox反而变成“封闭、贵、没独占”的那一方

结论:Xbox传统定位被Valve从下方掀了桌子。

5.终点:微软只能顺势换赛道

下一代Xbox传闻是“电视形态PC”

与AMD、Windows深度绑定

Xbox品牌不再代表“主机”,而是“微软游戏平台入口”

最终判断:

Xbox不是死了,而是作为“传统主机”已经结束。

时间线串联版

2020–2021:Series X/S首发 → 没有杀手级独占 → 输在起跑线

2022–2023:收购多、产出少 → 第一方节奏混乱

2024:独占开始跨平台 → “买Xbox的理由”被官方亲手拆掉

2025:项目取消、主机涨价、Game Pass贬值 → 硬件生态实质崩盘

2026–2027(预期):下一代Xbox转向PC形态 → 放弃传统主机路线

Xbox不是突然不行,而是一步步走到“不再需要主机”的位置

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