近日,《神界》与《博德之门3》的玩家社区里,一项特别的呼吁引发了广泛共鸣。许多忠实粉丝正集体恳请拉瑞安工作室,在开发新的《神界》系列作品时,特别是在角色设计方面,减少对社区反馈的过度迎合,更多地坚守原创叙事与角色设定的完整性。
这一呼声的根源,直接关联到《博德之门3》里几位核心同伴角色的塑造过程——尤其是被不少玩家觉得在游戏正式上线后变得“平平无奇”的威尔。
在《博德之门3》的早期测试阶段,威尔这个角色的设定原本更为锐利且复杂。根据玩家的记忆,那时的威尔是个高傲的贵族子弟,对地精有着近乎病态的憎恶,甚至会以虐待他们为乐趣。他和魔鬼米佐拉之间的关系交织着暧昧情愫与个人执念,而他“边境之刃”的英雄身份,不过是一层用来掩饰真实自我的外衣罢了。
然而,随着开发的不断推进,拉瑞安根据社区的大量反馈,对威尔这个角色进行了大幅度的调整。在正式版本里,威尔的性格被明显“打磨得更为平滑”,变成了团队里相对正统的“道德标杆”,和最初设定中那些充满黑暗、矛盾且极具张力的特质有了很大的差距。
有玩家一针见血地指出:“反馈对于优化游戏性和体验而言是好事,但对故事来说却常常是灾难。请务必守住你想要讲述的故事的完整性。”另一条获得高赞的评论则总结道:“说实话,我希望他们在设计同伴角色时,整体上能少采纳一些粉丝的意见。《博德之门3》在角色调整这方面确实做得有些过头了。”
拉瑞安工作室创始人Swen Vincke证实,团队正考虑在新作《神界》中再度采用早期测试模式。许多玩家期待,此次工作室在听取社区意见时,能更谨慎地权衡玩家反馈与自身艺术创作的完整性,为大家呈现出真正富有灵魂与深度的角色形象。