近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的观点:“不要过于在意玩家。”
在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步解释:“这无关乎流程,核心是做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着可能有点矛盾,但尽量别太刻意去琢磨玩家的喜好——因为只要你真心投入地对待自己的游戏,本质上就是在为玩家考虑。”
布罗什随后补充道:“在我看来,关爱玩家的最佳途径便是打造真诚的作品。倘若作品饱含人性的温度,即便有少许小缺陷,也能够被包容。它仅仅需要具备强大的内核与独特的风格。”
首席编剧詹妮弗补充道:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术启发了故事创作,故事反过来也塑造了美术风格,而音乐又同时对故事和美术产生了影响——这是一个创意充分碰撞融合的过程。”她接着解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各部分简单相加的总和。”