近期备受瞩目的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发团队在采访中,畅谈了他们对于游戏创作理念的独到看法。游戏总监纪尧姆·布罗什坦言,作品成功的关键在于“打造自己真正想玩的游戏”,他甚至抛出了一个看似相悖的观点:“不必过度迎合玩家的喜好。”

在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说道:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步阐释:“这无关乎流程的问题,核心是要做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着似乎有些矛盾,但尽量别过度在意玩家的看法,因为要是你能真诚地对待自己打造的游戏,本质上就是在为玩家考虑。”

布罗什继续说道:“在我看来,真正关心玩家的做法,就是用心去创作真诚的作品。只要作品里有人性的温度,哪怕存在一些小瑕疵,也是能够被接受的。它最关键的是要拥有强大的灵魂和独特鲜明的个性。”

首席编剧詹妮弗补充说:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术设计启发了故事创作,故事内容又反过来塑造了美术风格,音乐则同时影响着故事走向与美术呈现——这是一个创意充分碰撞交融的过程。”她进一步解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各个部分简单相加的总和。”