在2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛上(该论坛于12月17日至19日举办),山西文旅云游集团与晋游旅行公司的董事长高清平,围绕《黑悟空:神话》走红所引发的文化热潮,以及与之相关的具体数据展开了分享。
国产游戏厂商游戏科学在2024年推出的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,发售后首月销量便突破2000万份,成为我国首款旗舰级3A游戏。这款游戏的火爆成功,不仅为《影之刃零》等其他国产大作的开发扫清了障碍——后者在《黑神话》发售后得到了额外投资,还极大地带动了山西旅游业的发展。
在会议上,高董事长提到,游戏上线仅两个月,对应的景区门票收入就猛增至1.6亿元人民币。这款游戏的推出还拉动了住宿、餐饮、交通、零售等周边行业的兴旺发展。他强调,游戏的火爆并非只停留在线上,已然转化为实实在在的旅游推动力。相关数据表明,“山西旅游”的网络搜索量较去年同期增长超过3178%,相关的社交媒体话题浏览量更是超过了400亿次。他觉得,地方政府和文旅部门的迅速行动是其中的关键因素——这些部门敏锐地察觉到游戏带来的热度,并且及时出台了相应的旅游配套政策。
值得一提的是,今年4月到7月在中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展打破了观展纪录。原本计划40天的展期因为超高的人气延长到了108天,尽管采取了每日4000到6000人的限流措施,三个半月里还是总共接待了45万人次的参观者。相关数据表明,大约80%的参观者年龄在18岁以下,超过一半的观众是第一次参观艺术展。该艺术展的策展人宣学君觉得,这体现了游戏IP能够帮助美术馆之类的公共文化设施被更多大众所关注。