英伟达旗下的云游戏服务GeForce NOW,自2026年1月1日起,将针对所有付费会员正式推行每月100小时的游戏时长上限规则。这一规则最早在2024年就已公布,当时仅面向新订阅用户生效,如今已确定从明年开始,所有已有的付费用户也将被纳入该规则的覆盖范围。
为了帮助用户更好地理解政策变动所带来的影响,Reddit上有用户制作并分享了一份详细的费用估算图表。该图表显示,当用户的月度游戏时长超过100小时后,就会产生额外的费用:
性能套餐(原价9.99美元/月):每额外15小时收费2.99美元。
终极套餐(原价每月19.99美元):每超出15小时额外收取5.99美元。计费依据为每月平均30.437天,当月使用时长超过100小时后,超出部分将以15小时为单位向上取整计费。
按照估算,要是用户每天的平均游戏时长能控制在3小时左右(换算成每月大概是91小时),那么总费用就会保持原价,不会有变动。不过,游戏时间一旦超出这个范围,额外产生的费用就会明显增多:
每日4小时(每月约122小时):性能套餐价格约为15.97美元,终极套餐价格约为31.97美元。
每日5小时(每月约152小时):性能套餐价格约为21.95美元,终极套餐价格约为43.95美元。
每日工作时长10小时(每月累计约304小时):性能套餐的费用大约是51.85美元,终极套餐的费用大约是103.85美元。
政策发布后,一些用户在社交媒体上表达了不满情绪。有评论提出疑问,认为在当前全球显存供应短缺、游戏硬件购买难度较大的情况下,推行游戏时长限制措施“时机上未免太过巧合”。还有用户调侃说:“难不成接下来连我们高价购置的显卡也要设置使用限额,除非我们花钱订阅‘英伟达专业服务套餐’才行?”
这个Reddit帖子还给出了和购买高端游戏PC、PS5 Pro这类硬件的大概花费的对比。图表显示,要是用户每天用GeForce NOW玩游戏的时间没超过6小时,那这项服务的总花费或许还是比买一台全新的PS5 Pro之类的硬件要低。但这个对比没把电费、不同地区的价格差别、硬件剩下的价值或者旧设备二次利用这些因素算进去。