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绝无可能,绝对不可能!CDPR表示《赛博朋克2077》不存在电梯加载画面

在《赛博朋克2077》的玩家圈子里,始终有这么一种说法:夜之城的电梯其实是用来掩饰场景加载的工具。这种做法在其他游戏里,特别是3A级别大作中相当普遍。但CDPR却坚持表示实际情况并非如此。

《赛博朋克2077》创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对相关传闻作出强烈回应。他指出,Red引擎支持玩家在广阔的开放城市里自由移动,进入大型室内场景时完全不需要加载界面,所以“电梯把戏”这种说法根本站不住脚。

“难道你们真的觉得,我们能毫无阻碍地探索整座城市与巨型建筑,却得依赖电梯去加载顶层公寓?”这位开发者带着点讽刺意味说道。他着重说明,电梯的存在完全是出于世界观逻辑和关卡设计的需要,要是有必要,甚至能直接做成透明的电梯。“这个引擎绝对是个奇迹,我可不愿接受这样的诋毁。”萨金斯基接着补充道。

玩家会有这样的怀疑其实并不奇怪,毕竟不少大型游戏确实会借助走廊、隧道、电梯或者缓慢的动画来掩盖加载的过程。不过CD Projekt Red表示,对于《赛博朋克2077》来说,Red引擎完全可以在不用这些方式的前提下完成数据的流式加载。

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