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《天国:拯救2》项目总监公开点评《天外世界2》,直言其机制滞后、设计缺乏新意

《天外世界2》是Obsidian开发、Xbox Game Studios发行的科幻RPG游戏,该作已于10月30日正式推出。

近日,《天国:拯救2》的编剧兼游戏总监、同时也是Warhorse Studios联合创始人的Daniel Vávra,在个人社交媒体上谈及了自己对这款游戏的看法,还指出其存在“机制落后”与“创新不足”的问题。

评价原文:

游戏通关了,给它打7分吧。不过让我觉得可惜的是,这家公司——还有那些曾经打造出我最爱的游戏系列(《辐射》和《辐射:新维加斯》)的创作者们——即便有微软的资金撑腰,用上了最前沿的技术,时隔十五年,依旧没能琢磨出哪怕一种新机制,让这套曾经管用却早就过时的设计框架焕发生机。

你们能想到《天外世界》里存在哪些游戏机制,是二十五年前的《杀出重围》或者初代《辐射》所不具备的吗?可惜的是,我实在想不出来。我渴望一个真正“鲜活”、能够进行模拟的世界!期待真正的非线性游戏体验!我所追求的,远不止是战利品箱、维修通道、加载界面以及在静态脚本构建的世界里刷取等级这类内容。

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