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前CDPR制作人的全新作品《黎明行者之血》因酷似《巫师3》收获玩家好评

由前CD Projekt Red成员创立的Rebel Wolves工作室,近日公布了旗下极具野心的RPG作品《黎明行者之血》的全新实机演示视频。

尽管视频发布已有数日,玩家社区的讨论热度依旧高涨,大家普遍对这款游戏展现出浓厚的兴趣与认可。

不少玩家留意到,《黎明行者之血》的演示片段和经典RPG《巫师3:狂猎》有着较为显著的相似点。这种相似之处并非是对它的批评,反而被看作是一种有意思的致敬,同时也是一个扎实可靠的开端。

相似点包括:

界面与节奏: 用户界面、配乐的重音,以及整体叙事节奏都让人联想到《巫师3》。

侦探式任务:游戏主角——年轻的吸血鬼学员科恩(Koen)——的首个任务在结构上几乎是对猎魔人调查模式的完整复刻:和当地人交谈、搜集线索、探寻危险生物的巢穴。

特殊视觉:科恩“特殊视觉”的运作机制,与《巫师3》里极具标志性的“猎魔人感官”是一致的。

尽管存在不少相似之处,《黎明行者之血》仍呈现出别具一格的开发思路。玩家们普遍觉得,这款游戏最显著的差异体现在主角的“双重属性”上:

白天: 科恩更像是一名侦探和剑客,辅以轻微的魔法能力。

夜晚: 他则能完全依赖吸血鬼的强大力量,包括沿墙移动和在空间中快速跳跃等能力。

这种随昼夜变化的动态玩法,是《巫师》系列未曾拥有的设计。玩家需要在有限时间里,依据昼夜不同的环境特点来规划任务的优先级与应对策略。

Rebel Wolves 承诺旗下游戏会具备高自由度。从演示内容来看,《黎明行者之血》的叙事设计支持玩家用差异显著的方式完成各类任务,比如:

跳过特定故事情节。

提前消灭关键角色。

玩家的选择和行动将带来贯穿整个游戏的后果。

玩家们大多觉得,开发团队参考了《巫师3》的出色框架,又在这个基础上打造出更有实验性质的结构。要是官方之前所说的规模和多样性,在明年游戏推出时能够得到证实,那么《黎明行者之血》肯定会成为最受大家期待的 RPG 新作品之一。

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