11月17日,安培分析公司公布了一项关于单人游戏和多人游戏偏好的大型电子游戏调查结果。该市场研究公司向34428名过去一年中玩过电子游戏的受访者询问,是否认同“相较于多人游戏,我更偏爱单人游戏”这一表述。新发布的数据显示,多数国家的玩家都对这一观点表示赞同。
根据安培的数据,美国有65%的游戏玩家更青睐单人游戏,这让美国成为单人游戏玩家占比最高的国家。排在它后面的依次是日本(63%)、泰国(62%)和德国(60%)。而英国玩家中偏好单人游戏的比例稍低一些,为58%。
有意思的是,从这项调查结果来看,中国和瑞典是仅有的两个对单人游戏偏好度较低的国家。在中国,47%的玩家更倾向于单人游戏;瑞典则有49%的玩家选择单人游戏,这表明这两个国家中超过一半的玩家更乐意和朋友或陌生人一同在线游玩。
安培在对数据展开进一步分析后提出,性别并非关键影响因素——无论男性还是女性,均有55%的人更倾向于选择单人游戏而非多人游戏。不过,年龄在此次调查里确实是一个不容忽视的重要因素。
根据该公司的数据,16至24岁的玩家中仅49%偏好独自游戏;到了25至34岁这个年龄段,喜爱单人冒险游戏的玩家占比攀升至56%;与之相对应的是,55岁及以上的玩家群体里,更倾向于单人游戏的比例达到了64%。
这其实并不令人意外,毕竟像Roblox和Fortnite这类免费游戏在青少年群体里十分受欢迎——他们或许难以承担售价超过70美元的单机游戏。而且青少年通常有更多空闲时间,可以和朋友在线组队游玩;但只要是30岁以上的人,多半都会感慨如今约上几个朋友一起玩游戏有多不容易。
有一点需要明确:虽然包括这项在内的多项调查都表明不少玩家偏爱单机游戏,但这并不代表发行商就会放弃服务型游戏的开发。实际上,发行商更愿意通过一款游戏长期从玩家那里获得稳定收入,而非投入大量成本去制作几款可能失败、且无法支撑多年赛季更新与通行证体系的单机冒险作品。
超级地城之光
类型:角色扮演
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