各位玩家朋友们早上好!今天是2025年11月30日星期日,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括Xbox发行负责人谈及开发者优先选择Steam平台的相关话题;《丝之歌》方面针对发售日的回应导致其他游戏延期……后续我们会为大家带来以上新闻的详细报道,敬请关注。
重点关注:
1.Xbox发行负责人谈开发者优先选择steam
近日,外媒Windows Central对ID@Xbox负责人克里斯·查拉进行了采访,并询问他如何看待玩家普遍认为Steam平台相比传统主机发行商更易于合作这一观点。
而ID@Xbox是微软的游戏发行品牌,负责审核Xbox主机和Xbox PC平台上的游戏。
“我不会直接对Steam上的情况发表评论,但我们确实也收到了类似的反馈,”查拉回应道,“开发者们会直言不讳地指出哪些地方体验不错,哪些地方有待完善。我们会重视这些反馈并认真处理。”
查拉认为,让游戏在Xbox平台上的发布更加方便快捷是后续的努力方向,并且不希望游戏开发者将他们的游戏移植到Xbox平台成为一个漫长而痛苦的过程。
微软为吸引开发者投身Xbox平台,采取了不少举措,像针对Xbox PC端的开发者,他们给出了高达88%的分成比例,这一比例明显高于Steam平台以及Xbox主机平台一贯的70%分成。
考虑到Steam作为成熟的游戏平台,无论是对用户还是开发者都提供了丰富的支持,如今已成长为不容忽视的行业巨头;相比之下,微软要把PC游戏开发者吸引到Xbox平台,显然还需要投入长期的努力。
2.《丝之歌》团队回应发售日致使其他游戏延期
近日,外媒bloomberg采访了《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry。团队表示,看到其他游戏因《丝之歌》定档而延期有些遗憾。
“我们自己也感觉对发售日期没什么把握,因为我们基本上一直在赶工,一直忙到最后一刻。然后,就在我们觉得游戏可以发售的时候,突然就绝对发售了。”
他们坦言,实际上自己完全没准备好产品发售,甚至是在发布了最新预告片之后,才开始着手确定发售日期。不过,考虑到粉丝们多年以来的热切期待,以及项目多年“滚雪球”般不断推进的开发进程,他们最终还是认为,现在是时候推出了。
除此以外,他们还谈到了开发下一款游戏。两位开发者表示他们本身乐于创作,喜爱游戏开发是他们更关心的话题。游戏的大小规模,和开发时长他们现在并不担心。
而最近在玩家反馈和开发商积极改进的情况下,《丝之歌》成功扭转了初期的差评颓势,特别对于国内玩家而言,新版翻译已经可以令人接受了。
3.《燕云十六声》国际服两周游玩人数达900万
武侠动作游戏《燕云十六声》国际服上线后,很快就在海外网络平台收获了大量好评。11月30日,游戏官方通过推特账号发布消息称,上线两周内的总游玩人数已经达到900万,其中大部分数据来自PC和PS5这两个平台。
动态配文:竹林中风起,我们手持利剑,踏入江湖。九百万游子已从我们竹林中的陋室出发。感谢诸位。
截至目前,据数据网站steamDB显示,《燕云十六声》在Steam平台的在线人数依旧保持在15万的高位,其最高在线人数曾突破25万,在热门游戏榜单中排名第五;同时,该游戏在PS5平台的表现也十分亮眼。
以上就是今天的晨报内容啦,我们会在每天清晨,用快讯的方式为大家带来昨日深夜到今日凌晨国内外的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝大家身体健康、工作顺利,咱们明天见!
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