1、普通:对轻甲、重甲以及神秘(人形敌人)均造成基础伤害,该伤害不会被抵抗或增幅;不过障碍物会对其造成的伤害进行抵抗(抵抗伤害指基础伤害减去因削弱而减少的伤害),简单来说就是无法击穿护甲。
2、爆发:对轻甲目标造成破甲伤害(破甲伤害计算方式为基础伤害加上伤害增幅后的总伤害),但神秘敌人与障碍物会对爆发伤害产生抵抗效果。重甲单位不受属性影响,仅会承受学生们造成的基础伤害。
3、贯通:对神秘单位造成基础伤害,对重甲造成破甲伤害(即增伤效果);不过轻甲和障碍物会抵抗该伤害类型下的基础伤害,而对特殊装甲则造成普通伤害。
4、神秘特性:重甲单位与障碍物会抵御它的基础伤害,轻甲单位会受到其基础伤害影响,而神秘单位则会承受破甲伤害(即伤害增加效果)。
5、破坏效果:轻甲、重甲与神秘单位会对其基础伤害产生抵抗,但这类学生能对障碍物造成破甲增伤效果。(该类型学生目前暂未实装)
6、克制关系如下表所示: