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逃离塔科夫的主创尼基塔·布亚诺夫,最近在社交媒体上分享了一个神秘链接,这个链接指向了一个名为CORE Corp的复古未来风格虚构网站。该网站设有可交互的操作系统界面,还包含叙事线索以及每日更新的谜题。从网站内容来看,种种迹象都在强烈暗示,Battlestate Games或许正在悄悄推进一个新项目——要么是一款背景设定在2251年灾后科幻宇宙的全新游戏,要么是一场大型的互动式营销活动。 逃离塔科夫的主创团队推出了一个神秘网站,该网站疑似暗示他们即将公布一款全新作品。 一、网站内容所展现的科幻世界观 1.核心叙事背景与设定 依据网站内“日志”板块的信息,故事的时间背景设定在2251年。此时的地球因一场未知灾难,部分区域已化为废墟,且弥漫着放射性物质。玩家所扮演的角色,是受“历史揭幕”组织委托的私家调查员,核心任务是找出与2170年启动的某秘密实验相关的文件。整体叙事风格融合了末日背景下的调查氛围与阴谋论元素。 2. 沉浸式交互界面与创新玩法设计 网站自身搭建了一个名为CORIE的交互式操作系统界面。用户登录后,能够浏览信息、运用虚拟浏览器、收听广播、更新模块以及完成每日挑战。这些挑战包含探查文件字符串、查找错误等解谜类内容。界面设计采用第一人称视角,用户可以查看地下掩体环境里的物品,营造出强烈的复古未来与末日氛围。 二、项目性质剖析及社区反馈 1.可能指向的秘密项目 考虑到网站的完成度和内容丰富程度,社区里不少人猜测这或许是Battlestate Games在《逃离塔科夫》之外,悄悄开发的全新科幻游戏项目所做的先导营销。还有一种可能是,这是个精心策划的侵入式现实游戏,想要借助解谜和现实互动的方式,为未来的游戏发布预热。它的风格被描述成融合了ARC Raiders和《辐射》的特点。 2.对现有玩家社区的影响 因为《逃离塔科夫》本体还在持续开发和更新阶段,这次主创团队大张旗鼓地展示了一个和塔科夫毫无关联的科幻新项目,这在玩家圈子里激起了大家普遍的好奇,也让不少人感到困惑。粉丝们正忙着在相关网站里找各种隐藏的线索,想把项目的性质、上线安排,还有它和Battlestate Games未来发展计划之间的关系这些信息,尽量拼凑得更清楚些。到现在为止,官方那边还没发布任何正式的解释说明。
更新:2026-02-13
还记得许久前世嘉公司的经典作品《海豚历险记(Ecco the Dolphin)》吗?A&R Atelier社宣布,他们将负责开发世嘉经典名作《海豚历险记》的续作,目前已有多款不同类型的新游戏正在策划中,具体详情会在之后公布,敬请期待。 《海豚历险记》(Ecco the Dolphin)这一动作过关类游戏系列,由Novotrade负责开发、SEGA进行发行,其核心玩法围绕海洋冒险展开。在游戏里,玩家将化身海豚,通过探寻充满奇幻色彩的海洋场景、和各类海底生物进行互动以及克服一系列障碍,从而完成相应关卡。 这部作品的首发时间为1992年7月31日,之后陆续推出了《让海豚飞》《海豚Alpha》等同类型游戏,包含侧面视角冒险、节奏闯关等多样化的玩法。
更新:2026-02-13
1月15日消息,因内存供应不足使得价格疯涨至离谱程度,最近出现了一桩让人哭笑不得的事。 近期有韩国网友在论坛发帖爆料,称当地一家公司办公室遭遇窃贼潜入。令人意外的是,窃贼未动整台电脑主机,而是特意砸碎主机侧透的钢化玻璃,精准拔走了里面四根美光32GB内存条后便迅速离开现场。 对窃贼来说,搬动沉重的整机不仅目标太显眼还容易被盯上,而随手拔走的内存条不仅值钱,更因为体积小方便藏匿和出手。 这种现象不禁让人联想到早年显卡热潮期间出现的“显卡大盗”案件,这再次印证了当前内存资产所具备的硬通货属性。 受害者称,尽管公司给硬件投了责任险,可面对不断恶化的内存市场状况,保险经理也觉得颇为棘手。 由于内存短缺问题极为严峻,其市场价格波动幅度很大,保险公司连即时的实际损失金额都难以确定,使得理赔过程困难重重。
更新:2026-02-13
硬核银河城与萌萌二次元的奇妙融合!告别恼人的跳台挑战,拒绝枯燥的重复跑图,彻底颠覆你对银河城的固有印象! 《少女与学院城》现已正式发售,首发期间享有9折优惠,折后价格为68.4元。目前该游戏已完全适配Steam Deck设备,玩家可随时随地体验流畅的动作冒险乐趣。 这是一款3D横版风格的银河恶魔城游戏。你将化身神秘交流生「小玉」,开启一场以成为「卡梅尔之星」为目标的冒险之旅。深入探索布局复杂的四大学院,直面怪异荒诞的敌人,邂逅性格鲜明的少女们,在危机中守护学院城,一步步揭开潜藏的阴谋以及属于自己的身世秘密! 高饱和色彩搭配动态立绘,视觉冲击力拉满!从飒爽大气的黑皮学姐到软萌治愈的天然系少女,每个角色都独具魅力。小玉的服装自带“战损特效”,Boss还有专属“战败CG”,战斗中的惊喜福利可不少! 地图探索的反馈感拉满,开局就给到多项核心能力,引导玩家跳出线性框架去探索。四个风格截然不同的区域,靠着各类捷径和暗道紧密串联,随处可见的收集物与挑战,让每一段冒险都藏着意想不到的惊喜。 时间机制能让场景随着时间的推移产生动态变化,不少隐藏内容得在特定时段才能触发。借助“回溯”功能重置时间,规划出最优路线,以此解开学院里的时空谜局。 打破常规的快节奏战斗,融入独特的时流体机制,轻击可叠加层数,重击能引爆回血,战斗体验针锋相对超爽快。收集三把风格各异的武器,结合独特的武器战技与丰富的忆卡词条,打造专属于你的战斗流派。 这段充满张力的boss战,除了考验反应力,用格挡、闪避来应对招式外,还能巧妙运用牵引、液化等探索能力,把看似无解的杀招轻松,随机应变的强交互体验拉满!而且大战前肯定会有存档点,让你能专心沉浸在战斗里,不用反复跑图浪费时间。 深度定制的游玩体验,关卡难度循序渐进,战斗强度层层加码,进可追求硬核挑战,退可轻松享受剧情。畅享游戏乐趣。 由Atomstring Games开发、2P Games发行的《少女与学院城》已在Steam平台正式发售。即刻前往Steam提交入学申请,加入这场热血沸腾的登顶征程吧!
更新:2026-02-13
前《小小梦魇》开发商Tarsier Studios向来擅长打造恐怖惊悚类冒险游戏,其新作自公布起便备受玩家期待。如今,这款同样弥漫着惊悚氛围的《生灵重塑》传来新消息:游戏即将登陆多平台,而玩家们翘首以盼的Switch 2版试玩也已正式推出,着实让人按捺不住想要一探究竟的好奇心。 生灵重塑Switch2试玩即将上线,开启全新恐怖之旅 一、游戏基本信息 《生灵重塑》是前《小小梦魇》开发商Tarsier Studios推出的新作,类型为恐怖惊悚冒险游戏。该作计划于2月13日登陆PC平台(包含Steam、Epic Games Store、GOG.com、Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台,目前Switch 2版本的试玩已正式发布。 二、游戏特色内容 1.神秘恐怖世界 玩家将踏入Tarsier Studios精心构建的全新世界,这里弥漫着神秘与难以言喻的恐怖气息,能让人即刻沉浸于紧张刺激的氛围里,体验别具一格的恐怖感受。 2.可游玩主角设定 游戏内设有两位可操控的主角,即“男孩”和“女孩”,他们会结伴开启寻找首位失踪伙伴的冒险旅程,这种双主角的设定提升了游戏的趣味性与互动性。 3.独特探索与合作 玩家需要探索“磨坊”与“列车场”这两个区域,揭开神秘故事第一篇章的面纱。探索途中,无论是乘船航行还是徒步前进,都得依靠两位主角的协同合作,方能顺利求生,感受Tarsier Studios别具一格的合作恐怖模式。
更新:2026-02-13
NBC体育推出了一套全新的AI驱动球员追踪系统,移动设备端的观众借助该系统能够放大画面,聚焦于自己喜爱的运动员。这是日本电视台研发的viztrick AiDi技术首次被其他广播机构运用。根据《日经亚洲》的报道,NBC Sports打算从今年起将这项功能应用于现场赛事的转播工作。 viztrick AiDi系统借助面部识别技术,能够对单个球员的动作进行识别与追踪。该系统界面设计简洁,操作员仅需点击屏幕上目标运动员的位置,即可完成关注操作。在日本地区,日本电视台曾运用此系统为画面添加球员姓名及数据叠加信息;而NBC Sports则计划通过该系统,在移动设备端以纵向显示格式向用户提供定制化内容。 球迷既可以通过NBC Sports应用观看比赛或赛事的原始横向转播版本,也能借助viztrick AiDi技术聚焦热门球员——这项技术可“实时自动提取运动员画面,把水平转播的内容裁剪为垂直方向,方便移动端观看”。不过目前还不确定今年有哪些赛事或转播会推出该专题,而NBC体育将对2026年米兰与科尔蒂纳冬奥会进行报道。
更新:2026-02-13
近日,育碧官方音乐账号重新上传了《刺客信条4:黑旗》原版游戏的完整配乐,这一行为随即在玩家社群里激起了关于游戏重制版即将发布的大量猜测。 到目前为止,“Ubisoft Music”频道已上传18首原版游戏配乐,育碧其他旗下频道的相关视频也被添加或隐藏到了播放列表里。外界普遍认为,育碧这一不同寻常的举动,是在为即将公布的、备受玩家期待的《刺客信条:黑旗》重制版——据传名为《刺客信条:黑旗 Resynced》——做预热铺垫。 据相关消息,《刺客信条4:黑旗》的重制版项目(代号“Obsidian”)已处于开发阶段一段时间,计划在本财年结束前(也就是2026年3月31日之前)推出。围绕游戏具体发布日期的猜测也因此愈发热烈。有信息显示,该重制版原本计划于今年1月启动市场营销工作,并在3月正式发售,这与育碧音乐官方账号近期的动态在时间节点上存在一定契合度;不过,此前流传的部分推广材料最终并未落地。 无独有偶,另一款备受瞩目的重制作品《波斯王子:时之沙》重制版也出现了类似的迹象。此前有消息显示,该作计划于去年12月启动营销,并在今年1月16日正式发售。尽管营销活动未能如期开展,但这反而让部分玩家猜测游戏或许会采用“突然发布”的策略。有用户留意到,《波斯王子》官方网站的后台近期出现了一些变动,这或许意味着游戏的发布已日渐临近。 根据最初的内部文件内容,《刺客信条4:黑旗》重制版的营销计划将在《波斯王子》重制版推出后正式启动。从当前呈现的整体时间线来观察,目前出现的各类迹象似乎正朝着预期的方向逐步吻合。不过需要说明的是,在本文发布之时,育碧方面仍未就任何一款重制版游戏的具体发布日期提供官方层面的确认信息。
更新:2026-02-13
一家依托人工智能技术的人力资源企业Phenom People今日对外宣布,已完成对Included公司的收购。Included是一家专注于原生AI代理人分析的平台企业,其宣称可提供具有实操性的洞见,助力企业加速并优化劳动力相关决策。此次收购的具体价格并未对外公布。 Included于2021年成立,致力于协助各类组织挖掘员工数据的价值。该平台能够把分散在人力资源信息系统、申请跟踪系统、绩效与参与度工具等不同渠道的人力资源及人员数据源,整合为一个统一的数据集。 在后台,Included应用算法来提供关于劳动力健康的实时见解和预测信号,能够识别招聘瓶颈、流失风险、生产力趋势以及公平差距等模式。这一过程借助自动化的数据准备和见解生成,帮助减少了在非战略事务上的投入,让相关人员能将更多时间专注于战略决策。 公司还推出了自然语言故事化呈现与自动化功能,让用户能够通过简洁的提示词和对话式查询与系统进行交互。用户获取的不再仅仅是原始图表,而是包含解释、建议以及叙事性的仪表盘内容。 对于Phenom而言,这次收购强化了其在劳动力智能领域的AI应用能力,原因在于人力资源专业人士与高管不仅能够获取更深度的数据洞察,还可以采取实际行动来助力劳动力规划与发展。 这是Phenom的第七次收购,Included的加入拓展了智能、自动化与经验在人员分析领域的应用价值,也让Phenom能够继续专注于提供AI解决方案,以应对人力资源领域的重大挑战。 “我们每一次开展收购行动,都秉持着明确的目的性与严格的筛选标准,目标始终聚焦于那些能够对我们的创新规划形成补充,同时还能强化我们应对客户在招聘与人才留存方面核心挑战能力的标的。”Phenom联合创始人兼首席执行官Mahe Bayireddi如此表示,“如今,更深度的人员分析以及劳动力规划洞见已不再是可有可无的选项,它们已然成为构建具备敏捷性、能够面向未来发展的团队的基石。而对Included的收购,进一步拓展了我们为各类岗位与不同组织提供情境化应用AI能力的范畴。” 在被收购前,Included曾通过两轮融资累计筹集730万美元,相关数据来源于Tracxn。该公司的投资者涵盖Trilogy Equity Partners LP、Flying Fish Ventures、SignalFire LP、Alumni Ventures Group以及Ascend Venture Capital。
更新:2026-02-13
《漫威争锋》官方近期发布了新赛季的角色信息,死侍已确定会在第六赛季登场。 根据已发布的预告片内容,死侍具备一项能应对敌方终极技能的特殊能力——用屁股格挡。而且他不只是单纯挡下并随口吐槽,而是在以屁股格挡的同时,还会不停嘴碎地调侃你。 视频欣赏: 从已公开的信息分析,这个能力或许和击败敌人后的嘲讽机制有关联,还会附带短暂的特殊状态效果,具体的运行模式尚需官方后续详细解释。预告视频里呈现,该技能是在“决斗家”形态下触发的,所以不能排除它是这个定位所独有的能力。在此之前官方已经证实,死侍会成为《漫威争锋》里第一个能在三种定位中都可以使用的角色,这也就表明他能够适应多种队伍组合。 尽管死侍的技能设计和以往角色有较大不同,但从整体情况来看,玩家社区对他的表现态度比较积极。随着角色演示的公布,有关他的战术价值和实战平衡性的讨论也在不断升温。 视频截图:
更新:2026-02-13
2026年1月14日,IDC发布的《全球季度手机跟踪报告》初步数据表明,2025年全球智能手机出货量为12.6亿部,较上年同期增长1.9%;其中第四季度出货量达3.363亿部,同比增幅为2.3%。 在全球市场格局中,苹果凭借2.478亿台的出货量与19.7%的市场份额,已连续三年蝉联榜首,出货量较上年同期增长6.3%;其中iPhone 17系列的火爆销售,助力苹果在中国市场刷新出货量纪录,尤其第四季度业绩更是创下2021年以来的最佳表现。 三星以2.412亿台出货量、19.1%的市场份额紧随其后,位居第二,同比增幅达7.9%;旗下Galaxy Z Fold 7折叠屏机型,以及搭载AI功能的Galaxy A系列产品,共同推动三星在第四季度实现了2013年以来最为强劲的增长。 全球第三至第五名则由小米、vivo、OPPO占据,三者出货量分别为1.653亿台、1.039亿台和1.020亿台。具体来看,小米出货量同比微降1.9%,vivo实现2.7%的同比增长,OPPO则同比下降2.7%。 中国市场全年出货量约2.85亿台,较上年同期下降0.6%。其中,华为以4670万台的出货量和16.4%的市场份额占据国内第一的位置;苹果与vivo则以相同的16.2%市场份额紧随其后,出货量分别为4620万台和4610万台;小米(4380万台,15.4%)和OPPO(4340万台,15.2%)依次位列第四和第五名。 第四季度,中国市场出货量为7578万台,同比小幅下降0.8%。这一季度,苹果凭借1600万台的出货量和21.1%的市场份额登上榜首。
更新:2026-02-13
近日,有消费者表示,自己参与MLB品牌的抽奖活动后,本以为中奖得到的是实体羽绒服,结果收到的却是羽绒服样式的迷你挂件。“以为中奖羽绒服 没想到是挂件”这一话题随即登上热搜。 记者从MLB品牌官方微博了解到,这场引发争议的抽奖活动于2025年12月5日发布。内容显示,12月里主动参与该品牌微博的互动,就有机会赢取“MLB惊喜好礼”,且会在2026年1月5日从“12月粉丝互动榜”里随机挑选3位粉丝,在评论区公示名单。该条博文的配图是MLB工装羽绒服的广告图,图上标注着“12月粉丝互动榜→#MLB工装羽绒”的文字。 网友晒出的实际奖品图片显示,所谓的“惊喜好礼”其实是一个黑色迷你羽绒服挂饰。这件事随即引发了网友们的热烈讨论。部分网友提出质疑:“这看起来明明就是一件正常的衣服吧?”“这么大的品牌,难道还缺一件衣服的成本吗?”不过也有网友对此表示理解,他们认为:“原博哪里明确说过要送羽绒服了?”“文案里确实只写了‘惊喜好礼’,没具体说明是什么,但配图确实存在一定的误导性。” 记者就此事联系了MLB官方客服,工作人员表示,按照活动规则,中奖者会得到对应的礼品,礼品有可能是随机派发的。具体情况要以官方发布的信息和实际收到的物品为准。针对配图展示的是羽绒服但实际奖品是挂件的疑问,该工作人员解释道,这是针对相关商品的活动,如果没有明确标注具体礼品,就会随机发放。他还对此表达了歉意,并建议消费者可以通过官方渠道留言来提出建议。
更新:2026-02-13
OpenAI 已借助 Responses API 向开发者推出 GPT-5.2 Codex,该模型此前仅在 Codex 环境中使用。据 OpenAI 开发者透露,它在复杂且耗时的任务上表现出色,例如开发新功能、重构代码以及排查漏洞。OpenAI 还指出,这是他们目前推出的最优网络安全模型,能够协助识别代码库中的安全隐患。 这个模型可以同时接收文本和图像作为输入信息,它设置了低、中、高、非常高这四个不同的推理努力等级。在定价方面,每处理一百万输入代币的费用是1.75美元,每生成一百万输出代币的费用为14美元。和早期的GPT-5 Codex模型相比,这个模型有了明显的改进,早期版本的定价是每百万输入代币1.25美元,每百万输出代币10美元。 编程平台Cursor与Windsurf均已整合该模型,其中Windsurf还在限时期间推出半价优惠活动。此外,OpenAI也发布了提示指南。
更新:2026-02-13
1月份PS+二三档港服会员游戏已公布,这批游戏将于1月20日正式入库,其中《生化危机8》与《如龙8》两款重磅大作将作为领衔作品登场。值得注意的是,和欧美服相比,港服此次的游戏名单中缺少了《拉力赛艺术》这一款游戏。以下是完整的游戏名单: 二档 《生化危机8:村庄》(适用于PS5、PS4平台) 《如龙8》(PlayStation 5、PlayStation 4) 《远征:泥泞奔驰》游戏(适用于PS5、PS4平台) 《寂静之地:前方之路》(PlayStation 5) 《8号出口》(适用于PS5、PS4平台) 《暗黑地牢2》(PS5、PS4平台) 《向左一点》(适用于PS5、PS4平台) 三档 《山脊赛车》(适用于PS5、PS4平台) 请关注:生化危机8:村庄专区
更新:2026-02-13
2K Games与Firaxis Games联合宣布,策略游戏《文明7》将于2月5日登陆苹果平台,届时iPhone、iPad和Mac将同步上线。这款游戏将以Arcade Edition的形式在Apple Arcade服务中推出,其安装包大小为3.5GB。 玩家在便携设备上能体验到直观的触控操作,游戏同时也支持macOS和iOS系统下的鼠标与手柄操控方式。开发团队特别指出,只有内存大于8GB的设备,才可以使用大型及超大型地图。 不过,从官方商店的信息来看,《文明7》在苹果设备上会有不少限制。比如游戏刚上线时不支持多人模式,而且也不会包含其他平台已经推出的任何DLC。另外,首发之后其他平台将要更新的《文明7》内容,在Apple Arcade版本里可能会被排除在外,或者推迟推出。
更新:2026-02-13
Bandcamp的品牌核心始终是为艺术家提供服务。鉴于当下艺术家群体对人工智能的不满情绪持续升温,公司选择就此表明立场并不意外。通过Reddit帖子,Bandcamp明确表示平台不允许发布AI生成的内容,相关内容或面临下架处理。 这些指导方针的解释空间十分有限。在相关帖子里,公司明确指出“完全或大部分由人工智能生成的音乐及音频,不得在Bandcamp平台上使用”。同时,它也禁止借助人工智能工具去冒充其他艺术家或模仿特定风格,这与Spotify在九月推行的相关规定相类似。此外,支持团队还鼓励用户利用网站的举报功能,对那些“看似完全或高度依赖生成式人工智能制作”的音乐进行标记。 在该帖子里,Bandcamp客服也引导大家去查看公司的“可接受使用与审核政策”页面,其中明确规定禁止抓取内容,也不允许利用上传至Bandcamp的音频来训练AI。网站指出,用户需同意“不得借助我们网站上的内容训练任何机器学习或人工智能模型,也不能把Bandcamp平台的任何数据或内容导入机器学习或人工智能模型”。 其他平台如Spotify和Deezer,在打击AI生成内容时采取了相对保守的策略,重点放在模仿行为或依赖标签管理上,而非直接封禁。iHeartRadio在11月底曾公开承诺,绝不会播放AI生成的音乐,也不会使用AI DJ。而Bandcamp则是首个全面禁止AI生成内容的主流音乐平台。
更新:2026-02-13
《奥日》系列的开发商Moon Studios,近日公布了旗下动作角色扮演游戏《恶意不息(No Rest for the Wicked)》的全新实机演示视频。这款游戏当前还处在抢先体验的阶段,而在一周多之后,它将迎来名为“No Rest for the Wicked Together(携手同行)”的重要更新,届时合作模式会正式上线。 玩家们或许已在2025年底的某个周末测试阶段体验过该更新的测试版本(BETA),不过从下周,也就是2026年1月22日起,它就会正式对所有玩家开放了。 Moon Studios在新闻稿中表示:“此次更新对当前ARPG与MMORPG领域传统的合作多人玩法进行了重新定义,最多可支持四名玩家共享一个免费且持久的领域(Realm),并且不需要房主(host)处于在线状态。” 四名玩家能够共享战斗里获取的奖励,当三位好友一同作战、尝试围困敌人时,敌人的反应也会不一样。你们不光能在战斗中跟好友协作,还可以一起盖房子、钓鱼,差不多能和三位好友共同体验游戏的所有内容。 “携手同行”更新是《恶意不息》在2026年推出的首个大型更新内容。该游戏自2024年4月18日开启抢先体验阶段以来,到现在已经过去了将近两年时间。 目前《恶意不息》1.0正式版的具体发布时间尚未公布,不过有玩家推测可能会在2026年推出。由于Moon Studios接下来还计划推出合作模式,所以我们还需要关注他们在这一年的后续发展动态。
更新:2026-02-13
一直以来,R星工作室(Rockstar Games)对游戏模组(Mod)的态度都称不上友好,不过如今这一局面有了彻底的改变——之所以会这样,是因为该工作室打算开始通过模组内容来获取收益。 近日,R星官方模组商城marketplace.cfx.re正式上线,该平台专注于售卖《三男一狗》和《荒野大镖客:救赎2》的模组内容,具体涵盖基于FiveM与RedM框架开发的各类项目。FiveM和RedM是支撑众多模组及角色扮演(RP)服务器运行的核心工具,而此次推出的商城正是依托这两大框架搭建而成。 这个商城是CFX.re团队研发出来的成果。CFX.re起初是一个粉丝团队,他们开发的FiveM和RedM框架在玩家群体中很受欢迎,到了2023年,该团队的核心开发者被R星工作室收购了。 截至本文发稿时,marketplace.cfx.re 平台上已上架 323 个模组项目,其中免费内容仅 17 个,剩下的均为付费模组,部分定价还相当高。售价最高的是《三男一狗》的《Activities Bundle》合集包,标价达到 479.99 美元,里面包含保龄球、台球等多款新增玩法的模组;而最贵的单个模组是《Theme Park DLC》,它对《三男一狗》原有的游乐园内容做了大幅扩充。 值得注意的是,R星工作室在模组相关问题上的立场发生了明显的变化。2015年时,R星曾针对FiveM框架采取过压制措施,他们觉得《侠盗猎车手5》(玩家常戏称“三男一狗”)的非官方服务器搭建会助推盗版现象,这一举措最终使得该项目的三名核心开发者的账号被封禁。 2022年,R星的态度有所转变,开始允许玩家依托FiveM与RedM框架搭建非商业性的服务器。后来,随着角色扮演类玩法的热度不断上升,这些模组工具的开发者被R星收购,如今还为其打造出了这款官方模组商城。 你会为游戏MOD付费吗?怎么看待R星的做法?评论区一起聊聊吧。 请留意:GTA5增强版专区
更新:2026-02-13
Battlefield Studios宣布《战地6》第二赛季将延期约一个月。第一赛季原计划1月20日结束,目前已确定延长四周至2月17日,当天第二赛季就会正式开启。 在游戏官网发布的更新中,团队解释说,第二赛季还没有达到可接受的标准,因此将被推迟上线,直到准备就绪为止。 声明中写道:“在持续开发过程中,我们不断审查社区的反馈意见,为了履行我们的承诺,我们决定最好的前进方向是延长第一赛季,并给自己更多的时间来进一步完善和改进第二季。” 团队进一步表示,鉴于游戏上线时曾承诺“每月为玩家带来内容充实的更新”,所以会在第一赛季推出“扩展更新”,保证在赛季时长延长的情况下依然能持续提供新内容。这一扩展更新将涵盖新的每周挑战,同时第一赛季的战斗通行证也会延续,直到第二赛季筹备完成。 “第一赛季的扩展内容还将包括一条额外的奖励路径、Portal社区体验展示、多个双倍经验值活动期以及每日免费登录奖励。“ 奖励路线名为“霜火”,将于1月27日上线,解锁新的自定义奖励,包括“武器包、士兵皮肤以及经验值加成”。 官网公告: 《战地风云 6》和禁区冲突第 1 赛季:1 月更新 目录: 全新更新将于 1 月 20 日上线 第 1 赛季 1 月更新详情 霜火奖励路径 情人节活动、每日登录奖励、双倍经验周末等内容 正文: 自《战地风云 6》正式上线,以及依托战地系列核心特色打造的全新免费游玩内容“禁区冲突”推出之后,我们衷心感谢战地风云社区一直以来给予的反馈与支持。在过去的一年里,战地系列收获了空前的支持力度:数百万玩家首次加入或重新回归《战地风云》的世界,共同成就了《战地风云》历史上最为成功的一次首发表现。 此次首发同步公布了一项承诺:会为玩家每月推出一次内容充实的更新。2025年,我们上线了内容丰富的第1赛季,其中包含禁区冲突的惊喜登场、与加州反抗军的本土作战、年末节日活动冬季攻势,还有多次补丁更新。踏入新的一年,我们对后续的内容满怀期待。 在持续开发过程中,我们不断审视社区反馈。为了兑现承诺,我们认为应当延长第 1 赛季,为第 2 赛季争取更多打磨与优化的时间,这是当前最合适的选择。 第1赛季的结束时间将比原定的1月20日游戏内时间有所延长,第2赛季计划在2月17日正式上线。《战地风云6》针对禁区冲突第1赛季的延期更新内容,会在1月20日同步推出,此次更新不仅会新增每周挑战和奖励路径,还会让第1赛季战斗通行证的进度得以继续推进,直到第2赛季开启。 我们也会进一步加强《战地风云》实验室的建设,让它成为未来游戏更新在开发后期阶段的公共预览平台。第1赛季的延期以及《战地风云》实验室的运行,将为整个赛季的新内容打下基础,这其中也包含了即将在第2赛季推出的内容。 我们期待在 2 月分享更多关于第 2 赛季的细节,并在不久的将来公布《战地风云 6》与禁区冲突更完整的 2026 年发展路线图。 第 1 赛季 1 月更新详情 在1月20日第1赛季延期更新上线前,社区团队会发布更新说明,其中会详细列出具体的修复内容和稳定性改进措施。这份更新说明以及之前发布的所有更新说明,都能在官网的“游戏更新”栏目中找到,欢迎点击此处查看。 第 1 赛季延期期间,还将提供额外的奖励路径、门户社区体验展示、多个双倍经验时段,以及免费的每日登录奖励: 霜火奖励路径 — 1 月 27 日开启 自 1 月 27 日起,通过推进霜火奖励路径等级,可解锁全新的免费与高级自定义奖励,包括武器包、士兵皮肤,以及经验加成道具。高级等级奖励需购买第1赛季战斗通行证。 霜火奖励路径中的免费奖励包括硬件经验加成、载具皮肤以及玩家卡片自定义内容;战斗通行证持有者则可获得全新武器包、职业生涯经验加成以及额外的自定义道具。 霜火奖励路径能够和第1赛季战斗通行证同步推进完成。简单来说,像叛变行动、财富战士这类第1赛季战斗通行证的路径,跟霜火奖励路径的进度之间不存在冲突,不需要在两者中挑选一个来推进。解锁每个奖励路径等级需要10点奖励路径积分,要完成整个路径一共得积累110点积分。 与此前的奖励路径不同,霜火奖励路径的所有点数均通过每周挑战获得,不包含任何额外奖励挑战。 不同的每周挑战,所提供的点数存在差异;举例来说,即便是相对简单的每周挑战,其奖励路径点数的数量也会依据难度有所不同。需要注意的是,并非所有每周挑战都会给予奖励路径点数。若想了解更多相关信息,可查看游戏内的挑战菜单,也能参考此前冬季攻势活动中的具体运作模式。 情人节活动、每日登录奖励、双倍经验周末等内容 在本次更新后期,我们将迎来情人节活动:不想永远错过这个机会的话,就从现在开始,与你的双人搭档并肩作战吧。在整个更新周期内,我们还将推出新一轮每日登录奖励,并安排多次双倍经验周末。
更新:2026-02-13
漫威粉丝向来以敏锐的观察力闻名,这一点在近期传播的新猜想里再次得到了体现——粉丝们怀疑《复仇者联盟:毁灭之日》(Avengers: Doomsday)的第四支预告片,被数字技术处理掉了关键的剧情剧透部分。 X平台有用户发文称:“《复仇者联盟:毁灭之日》的第四支预告里,有好几样事物、好几个人物是经过数字编辑处理被删掉的。” 这支颇具争议的先导预告,呈现了瓦坎达的核心角色(像苏睿、姆巴库)和神奇四侠里的石头人相遇的画面。不过画面中存在明显的空白部分,看上去是特意用来隐藏角色以及其他视觉元素的。 粉丝们在首轮猜测中提出,罗素兄弟导演或许在这段画面里埋下了两个关键线索:一是小罗伯特・唐尼饰演的毁灭博士,二是曾在《雷霆特工队》片尾彩蛋中亮相、正朝着616主宇宙航行的神奇四侠飞船。虽然最终真相还需等待官方揭晓,但这一猜想并非毫无依据——尤其是目前已发布的多支《毁灭之日》预告里,始终没有呈现毁灭博士的具体行动脉络,这让不少粉丝更倾向于相信猜测的合理性。 事实上,漫威早有在预告里以创意方式隐藏关键内容的过往案例。《蜘蛛侠:英雄无归》为了不让安德鲁・加菲尔德、托比・马奎尔版本的蜘蛛侠出场信息提前泄露,对预告画面做了粗糙的剪辑,可没想到还是在画面边角处留下了其中一位蜘蛛侠踢打蜥蜴人的动作痕迹。另外,罗素兄弟也在《复仇者联盟:无限战争》的首支预告中加入过虚假的剧透内容,比较典型的就是绿巨人前往瓦坎达战场的镜头——但实际情况是,布鲁斯・班纳被灭霸打败后,一直没能成功变身为绿巨人。 在最新预告释出后,乔・罗素与安东尼・罗素兄弟进一步勾起了粉丝的好奇心。他们透露,目前发布的这些视频并非传统概念里的预告片,而是随着《复仇者联盟:毁灭之日》上映日期的临近,为观众呈现的“故事片段”与“关键线索”。 《复仇者联盟:毁灭之日》确定于2026年12月18日在影院上映。若想知晓更多相关信息,大家可以去查看漫威时间线的梳理资料以及漫威电影的观看顺序指南。
更新:2026-02-13
市场调研机构IDC于近日发布了2025年中国智能手机市场的相关数据,数据显示华为凭借微弱优势超过苹果,占据了市场份额的首位。 具体份额排名Top 5一览: 1、华为 出货量达四千六百七十万台 市场份额为百分之十六点四; 2、苹果 出货量4620万台 份额16.2%; 3、vivo的出货量达4610万台,市场份额为16.2%; 4、小米 出货量4380万台 份额15.4%; 5、OPPO出货量达4340万台,市场份额为15.2%; 虽然iPhone 17在中国市场销售异常火爆,但华为凭借Mate 80等王牌系列,整体销量得到了显著提升。 有网友目睹这一幕后不禁感慨,曾经称霸中国手机市场的王者,如今正凭借自身的努力,一步步将失去的东西重新夺回。 在供应链业内人士眼中,华为手机目前的整体市场份额尚未完全释放潜力,仍存在较大的提升余地——例如可以进一步抢占更高端市场的份额,与此同时,1000至2000元的价格区间也有继续拓展的空间。 所以问题就来了,在过去的一年里,你一共购买了几部华为手机呢?
更新:2026-02-13
超级房车赛
类型:赛车竞速
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