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彩虹六号M国际服手游卡顿、掉帧问题的解决办法

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建造类游戏安利!快来搭建属于你的理想乌托邦吧!

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解决Steam官网手机最新版运行时卡顿、掉帧问题的办法

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  • 《护核纪元》1.2版本“虚空与伏特”将于2026年1月28日全新上线
    《护核纪元》1.2版本“虚空与伏特”将于2026年1月28日全新上线

    多人联机沙盒冒险游戏《护核纪元》于独立游戏发布会INDIE Live Expo上,正式揭晓了全新重磅版本“虚空与伏特”。此次更新将以免费形式上线,为玩家带来融入动作元素的全新自动化玩法。所有已购入《护核纪元》的玩家都能免费体验这次大规模更新内容。此外,为庆贺新版本发布,游戏官方还将分别在12月与明年1月推出40%的折扣活动。 本次更新将推出全新生物群落“断路器秘境”供玩家探索,同时加入多种新敌人类型以及巨型机械首领“萨哈巴尔”。在“虚空与伏特”版本中,游戏将借助更具冲击力的动作体验、自动化主题装备与极具破坏力的新武器,让《护核纪元》的世界内容更加充实。 玩家能够借助新式火焰喷射器和强力迷你炮深入虚空战场,并且开始建造高级自动化工作台——这座全新的制作台会推出多款新工具,帮助各位探险家更高效地打理地下生活。 玩家还能借助机器人农场臂和种子提取机对农场进行全面升级,利用物品收集器自动拾取战利品,同时依靠传送带分拣器、粉碎机、焚化炉、生物捕获器等各类新设备构建全自动化系统。

    更新:2025-12-19
  • 2025年11月30日蚂蚁新村答案已更新
    2025年11月30日蚂蚁新村答案已更新

    蚂蚁新村每天都会更新一道职业小知识题目,答对后用户能提高木兰币的产出速度,十分有趣。由于每天的问题和答案都不相同,用户可能并非每天都清楚正确答案,所以okok下载站小编为大家带来了2025年11月30日蚂蚁新村的答案更新,希望可以帮到你。 蚂蚁新村11月30日答案更新2025 “武当武术”的创始人究竟是谁呢? 答案:张三丰 答案补充内容: 张三丰被视作武当武术的开创者,据说他以道家理念为根本,融合内家修行之法,创立了具备“以柔克刚、以静制动”特质的武当武术体系。后世的太极拳、形意拳等内家拳术,皆与他有着颇深的渊源。

    更新:2025-12-19
  • 2025年11月30日神奇海洋今日答案
    2025年11月30日神奇海洋今日答案

    神奇海洋是蚂蚁森林推出的海洋公益互动玩法,核心内容是每日会更新一道海洋知识相关的题目,用户答对后就能获取拼图奖励,趣味性十足。由于每天的题目各不相同,用户可能无法保证每天都能答对,所以okok下载站小编特意为大家准备了2025年11月30日的神奇海洋今日答案,希望能给大家提供帮助。 神奇海洋11月30日今日答案2025 猜一猜:圆翅燕鱼的幼鱼会模仿什么呢? 答案:有毒的海扁虫 答案补充内容: 圆翅燕鱼的幼鱼身形细长,游动速度缓慢,其体色和摆动姿态都与带有毒性的海扁虫十分相像。凭借这样的拟态本领,它们可以让掠食者错认为自己是难以下咽的猎物,进而在近岸的海域里提升自身的生存概率。

    更新:2025-12-19
  • 2025年12月1日蚂蚁庄园今日答案
    2025年12月1日蚂蚁庄园今日答案

    蚂蚁庄园每日都会推出全新的问题,且每日的问题均不重复。部分用户可能难以答对所有题目,因此小编整理了一份答案合集。在此,okok下载站小编为大家带来2025年12月1日蚂蚁庄园的今日答案,希望能助力各位解决疑问,感兴趣的朋友不妨前来查看。 蚂蚁庄园12月1日今日答案2025 1、民间故事“铁杵磨成针”和哪一位诗人存在关联? 答案:李白 答案补充内容: 相传李白年轻时生性好动,时常贪玩,一次在路上偶遇一位老妇人正执着地将一根铁杵打磨成针。他被老妇人这份非凡的毅力深深触动,从此领悟到做任何事都贵在持之以恒的道理。因此,这个流传至今的故事常被用来阐释勤学不辍、坚持不懈方能成功的深刻寓意。 2、从健康层面来看,在冬季进行运动时,热身所需的时间和夏季相比应该? 答案:更长 答案补充内容: 冬季气温偏低,关节和肌肉会变得更为僵硬,血液循环的启动速度也相对缓慢。所以,在进行运动前需要更长时间的热身,以此来提高身体温度、增强身体的灵活度,这样才能有效降低运动中出现拉伤、扭伤等风险。

    更新:2025-12-19
  • 《光与影:33号远征队》项目总监表示:不会打乱工作室的原有节奏
    《光与影:33号远征队》项目总监表示:不会打乱工作室的原有节奏

    《光与影:33号远征队》大概是今年最出人意料的成功作品了。这是一部由法国工作室Sandfall Interactive打造的JRPG“情书”——该工作室不仅首次涉足游戏制作,规模也相对精简,而且并非日本团队开发。起初,它并未被看作年度畅销游戏的热门之选,但工作室CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不该过多改变工作室的核心本质。 “我认为,即便发生了巨大的变化,也不代表我们作为人就得彻底改变自己,”在这款游戏于2025年金摇杆奖几乎包揽所有提名奖项之后,布罗什在接受采访时说道,“我们现在想要做的事情,和最开始开发这款游戏时的初心是完全一样的——那就是打造真正真诚纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来会一直坚守的方向。” Sandfall Interactive目前拥有三十多名全职员工,在开发《光与影:33号远征队》期间还聘请了数十位外包人员,所以布罗什觉得没必要进行多余的扩张。“我们不希望公司规模过大,”他表示,“现在作为小团队,我们的协作效率很高,也很喜欢这种状态——既然一切都很顺利,为什么要做出改变呢?” 当然,这并不代表沙落互动不会从《33号远征队》的开发历程中总结经验教训。布罗什说明道,开发过程里“我们出现过一些失误”,团队在后续项目里会进行优化完善。 “不过对我们而言,最令我们触动、同时也是内心深处真正的收获,是玩家针对角色与故事的情感回应——他们这般喜爱这些角色,而这些角色也助力他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说道,“我觉得艺术存在的价值恰恰在于此:唤起情感上的共鸣,成为触动人心的事物,而这正是我们想要长久坚持去做的事情。”

    更新:2025-12-19
  • 《空洞骑士:丝之歌》致使多款游戏推迟发售开发商致歉
    《空洞骑士:丝之歌》致使多款游戏推迟发售开发商致歉

    《空洞骑士:丝之歌》一直备受瞩目——更确切地说,是被玩家期待了整整八年——当开发商Team Cherry终于从幕后现身,向全球公布游戏的发售日期时,这让不少独立游戏制作团队都感到了一丝紧张。不过Team Cherry对这种情况也有些过意不去:实际上,就连他们自己也是在正式公布前一周左右才最终敲定发售日期的。 回顾一下:Team Cherry在游戏全球发售前两周,借由一则备受期待的预告片揭晓了《丝之歌》的上线日期。此事随即引发了一阵不大不小的波澜,至少有八个其他独立游戏团队因此推迟了自家作品的发售时间,目的是避开《空洞骑士:丝之歌》上线后必然会造成的关注度“真空期”。 “从某种角度来说,这确实挺让人遗憾的,”Team Cherry的联合负责人阿里·吉布森在谈及《丝之歌》引发的这场延期潮时接受采访表示,“我们自己对发售日期其实也没多少掌控力,因为开发后期一直在全力赶工,忙到最后一刻。直到我们觉得游戏真的准备好了,才突然宣布发售。所以这次发售没什么特别周密的计划,甚至连具体日期都是发布预告片前一两周才定下来的。这事儿就像滚雪球一样,再加上玩家们的期待——这些人都等了五六年,就盼着能玩到这款游戏呢。” 关于《丝之歌》开发期间的DLC,Team Cherry会采用相近的策略:不会为后续内容设定明确的截止时间。直白地讲,等准备妥当后自然就会发布。

    更新:2025-12-19
  • 《黑道圣徒》初代能成功的核心因素:赶在GTA4发售前推出市场
    《黑道圣徒》初代能成功的核心因素:赶在GTA4发售前推出市场

    《黑道圣徒》系列的创始人克里斯·斯托克曼称,初代作品能赶在《GTA4》发售前推出,是这个系列得以成功的关键因素,此外团队还从《GTA》的设计里汲取了不少经验。 虽然《黑道圣徒》在第二、三代作品里慢慢确立了自己的独特风格,但不少人或许已经记不起,系列初代实际上在很大程度上延续了《GTA》的经典路子。不过在那个时候,这样的做法效果相当不错——毕竟它是最早登陆Xbox 360平台的GTA类游戏,而《GTA4》要在它发售后将近两年才跟玩家见面。 在接受FRVR的采访时,当被问到要是《GTA4》当年就已经登陆Xbox 360平台,初代《黑道圣徒》以及整个系列还能不能获得现在这样的成就,斯托克曼给出了很明确的否定回答。他解释说:“这个游戏能够成功,其中一个关键原因就是发布的时间点非常合适。” 斯托克曼称,Xbox 360刚推出的时候,“这个很快流行起来的平台上,这类游戏基本没什么竞争对手”,原因是那时候主机平台还没有任何同类型的开放世界游戏。所以,要是玩家当时已经在玩《GTA4》了,那很多人对这类风格游戏的需求就会有所下降。 尽管把一款游戏称作“抄袭”对多数作品而言通常是有失精准的指责,但斯托克曼直言不讳:“实话说,设计层面我的确是全盘参照了。那种熟悉的感觉会让玩家生出‘我是在玩GTA吗?不对!可又觉得特别像’的恍惚感——这完全是有意为之,就是刻意这么做的。”不过他也补充道,《黑道圣徒》同样具备足够多的差异化内容,像角色自定义以及昼夜循环机制等。 此外,斯托克曼当时的顾虑不止是要和《GTA》同台竞争,他还表示:“这款游戏在8月就发售了,比圣诞档期早很多……幸好它不是首发游戏,不用和《上古卷轴4:湮灭》较量,也不用应对三个月后推出的《战争机器》。”

    更新:2025-12-19
  • 《数码宝贝物语时空异客》人物档案集
    《数码宝贝物语时空异客》人物档案集

    在《时空异客》这款游戏里,存在着数量不少的角色,每一位角色都具备独特的个性,并且拥有各异的背景故事等相关设定,能够为玩家带来别具一格的游戏体验与感受,下面就让我们一同来了解这款游戏究竟包含了哪些角色。 主人公 结城丹(結城ダン,Yuki Dan)/结城卡娜(結城カナン,Yuki Kanan) CV:下野纮/井上麻里奈 这是修改后的文本: 他是专门调查和解决超常现象的秘密组织“ADAMAS”的一名特工。然而,一场突如其来的神秘爆炸事件将他卷入其中,使他意外地回到了八年前的时空。 在这款游戏里,玩家会操控自己选定的主人公,而另一位角色则以操作员的身份,通过给出指示和建议来协助玩家。 查看《数码宝贝物语 时空异客》攻略汇总

    更新:2025-12-19
  • 2025年11月30日三角洲行动今日摩斯密码分享
    2025年11月30日三角洲行动今日摩斯密码分享

    在三角洲行动里,每天各个地图的密码门都会刷新不一样的摩斯密码。玩家得在战局中找到密码门,并且准确输入密码来解锁奖励。下面okok下载站小编就为大家带来2025年11月30日五张地图的密码以及对应的位置说明,方便各位玩家查看参考。 三角洲行动2025年11月30日今日摩斯密码分享 一、今日密码 零号大坝:0923 长弓溪谷:0615 巴克什:0276 航天基地:0471 潮汐监狱:0362 二、密码门位置详解 1、零号大坝密码门的所在位置 坐标:图中标注点的下方平台区域 从入口下坡后径直往前走就能看到密码门 2、长弓溪谷密码门位置 坐标:地图最右下角 在边界小屋附近的区域,顺着小径往前走,左边就是密码门所在的位置。 3、巴克什密码门位置 位置:地图右上角的浴场区域 进入浴场后,在靠近更衣区的一侧角落,就能找到密码门。 4、航天基地密码门位置 位置:右侧工业区内的组装室二楼 从主楼入口进入组装室后,再上到二楼就能看到密码门了。

    更新:2025-12-19
  • 1.国外的一些主播已经开启了《银河战士Prime4:超越》的游玩之旅
    1.国外的一些主播已经开启了《银河战士Prime4:超越》的游玩之旅

    任天堂和Rare工作室合作开发的动作冒险新作《银河战士Prime 4:超越》,其线下实体版本在正式发售前就已提前流出。 内容创作者DaddyHands发布视频表示,自己提前拿到了《银河战士Prime 4:超越》的实体游戏。这和零售商已提前铺货的消息一致——BehindTGames在X平台(原推特)分享的图片显示,一些门店已经有这款游戏的零售版本了。现在离《银河战士Prime 4:超越》正式发售还有五天,这些提前流出的零售版让社交媒体上出现了很多游戏体验反馈和完整剧透。想盲玩游戏的玩家建议到此为止,别再往下看了。 DaddyHands在视频里开展了游戏开箱活动,还分享了自己的评测。按照他的说法:“从踏上维尤罗斯星球的那一刻开始,游戏就靠着它的氛围、规模,还有藏在各个角落的危险感,紧紧地把你吸引住了。”他提到自己是在任天堂Switch 2上玩的《银河战士Prime 4:超越》,并把这款游戏称作该系列的“真正回归”。 他着重夸赞了维尤罗斯星球的丰富细节,像“层次分明的茂密植被、会发光的植物以及成群的昆虫”,还有不同区域间差异显著的动态光影变化。按照他的说法,哪怕是在大规模战斗和开放区域探索时,游戏也“全程保持稳定运行”。 这位内容创作者还指出,《银河战士Prime 4:超越》的玩法延续了经典Prime系列的核心框架,同时加入了一个关键的全新机制——萨姆斯的心灵能力。借助这一能力,玩家能够操控物体、远程启动开关,进而应对更为复杂的环境谜题。游戏的战斗系统也凭借精准度与丰富性受到赞誉,它将高强度的动作战斗和需要策略解谜的敌人互动融合在了一起。 他觉得音效设计是这款游戏的一大出彩之处,提到那些细微的环境音提示极大地烘托出了孤独的氛围。“你能听见远处小型生物活动的声响、前方传来的滴水声,还有身后的脚步声,”他这样说道。 不过,这位YouTube博主并非对所有内容都感到满意。游戏剧情里会时不时出现一个同伴角色,虽然这个角色的对话不算多,但他觉得“哪怕只是寥寥几句交谈,也或许会破坏该系列玩家一直期待的那种孤独氛围”。另外他也谈到了节奏方面的问题,有些开放区域虽然在视觉效果上显得宏大又壮观,可在他眼中这些区域的利用率并不高,几乎找不到什么有价值的探索内容。 尽管如此,他依旧总结表示《银河战士Prime 4:超越》是“系列的强势回归”,并给出了4/5分的评分——虽然存在少量设计上的瑕疵,可还是称赞了它在世界观、核心机制以及氛围营造方面的出色表现。

    更新:2025-12-19
  • 三角洲行动S7赛季AK12零后座力改装配置推荐
    三角洲行动S7赛季AK12零后座力改装配置推荐

    在《三角洲行动》S7赛季里,AK12依靠出色的稳定性与高性价比,成了许多玩家首选的突击步枪。要是你希望AK12在对局中能拥有近乎无后座的射击感受,下面的改装方案可以当作参考。这份攻略会依据不同预算给出多个档位的改装建议,还会附上对应的改枪码,方便玩家直接使用。 三角洲行动S7赛季AK12无后座改枪方案推荐 武器特性 武器定位:AK12型5.45毫米小口径突击步枪 推荐弹药: 超压弹 强度评价:A+ 主要优势: 武器稳定性高,操作门槛低。 强化后的超压弹输出能力十分出色,在A+级别的表现里尤为突出。 4在4弹环境下,能够做到用两发子弹击穿耐久度低于34的4级头盔。 不足点: 整体没有明显的短板,只是4级穿甲的表现相对弱一点。 改枪码 这里提供从中端到顶配的多组无后座改装方案,玩家可以依据自身的资金情况来挑选使用。 1、中改(24万预算) 改枪码: 6IAFCE8049H3TLFDHMKHO 2、高改(29万预算) 改枪码: 6IAFCM0049H3TLFDHMKHO 3、顶配(38万预算) 改枪码: 6IAFD94049H3TLFDHMKHO 4、顶配大弹匣(42万预算) 改枪码: 6IAFDU0049H3TLFDHMKHO

    更新:2025-12-19
  • 生存恐怖新作《录像怪谈》正式公布12月10日迎来发售
    生存恐怖新作《录像怪谈》正式公布12月10日迎来发售

    生存恐怖新作《录像怪谈(Dead Format)》确定于12月10日上线,届时将登陆PC端Steam平台,目前仅提供英文支持。游戏故事背景设定在20世纪90年代的苏格兰,玩家的兄弟因沉迷一种神秘的新型VHS格式录像带,最终离奇失踪。玩家需要沿着兄弟留下的录像带线索展开调查,逐步揭开政府封禁“录像恶灵”背后的真相。 Steam页面:<<<<< 关于此游戏 一位失踪的兄长。一盘受诅咒的VHS录像带。一桩被政府掩盖的阴谋。 《录像怪谈》将引领你穿梭电影史上那些具有标志性意义的年代,开启一段如噩梦般惊险的生存冒险。故事设定在1990年代的苏格兰,你将化身一名心急如焚的手足,踏上寻找失踪兄弟的旅程——他最后被人目击时,正沉浸在神秘的VHS格式录像带之中。你需要潜入录像带构建的奇幻世界,在充满电影质感的场景里奋力突围,争分夺秒地找到兄弟,避免悲剧的发生。 在被诅咒的录像带中求生 你的公寓就像一个行动枢纽。在这里,你既能梳理线索、短暂休整,也能为接下来的行程做好准备。只要通过电视机播放VHS录像带,就能打开通往不同世界的入口——每个世界都脱胎于独特的电影类型。你可以在那些灵感源自默片时代、意大利铅黄电影、80年代肉体恐怖、拾得录像等的宇宙里搜寻线索,直面潜藏的噩梦。 经典电影与生存恐怖相结合 搜寻物资与谜题:一边寻找补给维持生存,一边发掘关键物品解开谜题,从而开辟出前进的道路 非常规武装:装备受电影世界启发的武器和工具 实拍影像:发掘诡异的VHS录像片段,模糊虚构与现实的界限 经典生存玩法设定:只有待在公寓里才能保存游戏进度,你得去探索捷径和新路线,以此推动旅程向前 扭曲世界生存战:每个世界都有专属敌人、谜题和首领战 混合媒体游戏 《Dead Format》里的全部内容都是专门为游戏打造的。其中就有Katanalevy录制剪辑的VHS录像带,每一卷都像一扇怀旧的窗口,能让玩家提前窥见即将踏入探索的世界。 封禁绝非偶然 观看这些录像带存在危险。有些事物本就不该被记录……可如今,它们正注视着你。 关于开发者 Chris Evry(笔名Katanalevy)是来自苏格兰的独立开发者,他专注于打造兼具黑暗感官冲击力与哥特式崇高感的作品,其创作履历包括《Cardiac》《Symphony of Seven Souls》以及《Daemonologie》等作品。

    更新:2025-12-19
  • 灾难撤离题材生存游戏《熔火危途》正式公布将登陆Steam与GOG平台
    灾难撤离题材生存游戏《熔火危途》正式公布将登陆Steam与GOG平台

    《无敌号》的开发商Starward Industries今日发布消息,旗下全新的灾难撤离生存游戏《熔火危途(Into the Fire)》计划于2026年以抢先体验版本推出,届时将登陆PC平台的Steam与GOG商店。 在火山喷发的危急时刻,勇敢直面大自然的暴怒与火灵的凶险。运用灭火武器和复古朋克风的装备,扩建你的基地,搜寻遗物,探寻传说,在这场灾难救援生存游戏里,拯救人类与动物。 关于这款游戏 在火山喷发的阴霾笼罩下,开启一场危机四伏的黑暗冒险。在灾难救援生存游戏《熔火危途》里,你将置身于自然灾害横行的凶险世界,既要对抗大自然的狂暴力量与火焰精灵,又要竭力营救身陷绝境的人类与动物。 生存下来并拯救他人 你是一名无畏的探险家,正于但丁群岛的火山爆发中艰难求生。周遭的世界分崩离析,你得在滚烫的熔岩与弥漫的火山灰之间,拼尽全力拯救更多生命。你要穿越不断垮塌的地形,躲开狂暴的火风暴,探寻深藏在火山深渊里的秘密——直面邪恶的恶魔,还有那些持续变化、让混乱愈演愈烈的各种威胁与诡异现象。 ·高风险救援任务 ·驾驭动态、崩塌的地形 ·面对超自然威胁和异常现象 与超自然现象战斗 你会配备灭火霰弹枪、地震扫描仪、复古发明这类非常规的武器与工具,争分夺秒拯救生命,与此同时揭开炽热的神话,对抗神秘的自然力量,还能发现潜藏在火海中的黑暗仪式。 ·独特的消防武器和装备 ·与神话般的火山恶魔和奇异现象战斗 ·战术灭火战斗 ·在动荡的环境中与时间赛跑 照顾好你的枢纽 枢纽会成为你的庇护所——在这里你能重新调整状态、打造必要的生存工具、提升装备等级、在花园里稍作休息、挑选能塑造你游戏风格的装备,还能拼凑出这座岛屿背后不祥的过往。不过,一旦踏出它的围墙,某种恐怖的事物就已在外面等着你了。 用于制作和升级的中心基地 自定义装备和游戏风格 休息和恢复 揭开岛屿深处的传说 沉浸于复古美学之中 游戏世界里满是别具一格的复古美学,它捕捉到了科学雄心与民间传说、超自然力量相互交织的黄金时代,带来了一种每一步都扣人心弦的生存体验。 ·复古视觉设计 ·科学、民间传说和超自然现象的融合 ·营造氛围,沉浸式的世界 ·源于经典科幻小说灵感的独特艺术风格 《熔火危途》将灭火器射击玩法、生存挑战、扣人心弦的叙事与细腻的心理刻画相融合,打造出紧张感拉满、打破类型桎梏的独特游戏体验。你会沉浸在科学与神秘交织的奇幻世界里,在强烈的使命感驱动下穿越地狱之门,为拯救每一条可能的生命而前行。

    更新:2025-12-19
  • 超自然恐怖题材ADV新作《诡序之园》正式公布预计2026年登陆Steam平台发售
    超自然恐怖题材ADV新作《诡序之园》正式公布预计2026年登陆Steam平台发售

    CLEAR RAVE公开了全新作品《诡序之园(Resequence: The Orchard)》,该作是一款恐怖题材的视觉小说游戏,计划于2026年推出,届时将登陆PC端的Steam平台。游戏支持英语、日语与简体中文,后续或许会增加更多语言选项。 《Resequence: The Orchard》是一款超自然恐怖题材的文字冒险游戏。故事围绕学校心理咨询师斋藤展开,他在为学生们进行咨询诊疗的过程中,正一步步接近那些“怪异”的存在。 关于此游戏 “匿伏”在病历背后——超自然恐怖ADV 《Resequence: The Orchard》是一款群像剧型文字冒险游戏,由fracoco氏负责令人不安的视觉呈现,Re,AER撰写剧本,二者共同编织出“怪异”持续侵蚀日常生活的故事。 玩家将化身斋藤来介,聆听受怪异现象侵扰的学生们亲身经历的事件,以及他们内心深藏的“过往”,一步步探寻病历背后隐匿的怪异存在,揭开妻子失踪的谜团。 Steam页面:<<<<<<< 故事 斋藤来介因妻子失踪而丧失了生存的意志,在同事艾丝琳和女高中生本田钟子的鼓励下,他成为了学校的心理咨询师。可让他没想到的是,来找他咨询的学生们,都被一些不可思议的现象所困扰…… 特色 这是一款以阅读为核心驱动方式来推进剧情的视觉小说游戏。 请用鼠标点击并选择相应选项,以此推动故事往下发展。 登场的配有立绘的角色共有5名以上。 故事会根据选择产生分支。 根据玩家的选择将进入多种结局。

    更新:2025-12-19
  • 《仁王3》的捏人系统内容极为丰富,玩家能够对胸部和肌肉进行自定义设置
    《仁王3》的捏人系统内容极为丰富,玩家能够对胸部和肌肉进行自定义设置

    官推消息: 《仁王3》支持主角自定义功能,玩家可以在游戏中自由切换“武士风格”与“忍者风格”的设定,打造专属的竹千代角色。欢迎大家预购游戏并添加至愿望清单! 根据官方推特分享的截图显示,在《仁王3》的主角创建环节,人物面部的自定义选项极为丰富,仅鼻子这一个部位就包含了大量可调整的子选项。 此外,玩家甚至能够调整角色的肌肉和胸部: 关于新角色“源赖朝”的说明 源赖朝 CV:小西克幸 把平氏推向覆灭境地的清和源氏统领。 他的父亲在对抗平氏的战争中兵败身死,他本人则被流放到了伊豆国(也就是现在的静冈县)。在那里,他默默忍耐、潜伏了二十年,随后为了推翻平氏政权而举兵起事。他在坂东一带收编了大量武士团体,不断壮大自身势力,作战中接连取得胜利,最终成功消灭了平氏,还在镰仓建立起了自己的政权。

    更新:2025-12-19
  • 苹果可能交由英特尔代工采用Intel18A-P工艺
    苹果可能交由英特尔代工采用Intel18A-P工艺

    今年4月,英特尔对外披露了其多代核心制程与先进封装技术的最新动态,同时宣布启动全新的生态系统项目并建立新的合作关系。在此次发布中,英特尔推出了Intel 18A制程节点的升级版本Intel 18A-P,该版本旨在为更广泛的代工客户提供更为出色的性能表现,并且已确认早期试验晶圆(early wafers)的生产工作已正式启动。 据Wccftech消息,英特尔持续为旗下代工业务拓展外部客户,特别是在Intel 18A制程节点及相关衍生技术方面,目前已有多家潜在客户开展了样品测试。这其中也涵盖苹果公司,有传闻称苹果最快可能在2027年采用Intel 18A-P工艺,用于生产定位低端的M系列芯片,搭载于MacBook Air与iPad Pro产品中。 苹果此前已和英特尔签订保密协议,并获取到18AP PDK 0.9.1GA版本;目前关键模拟与研究项目的推进情况与预期相符,正等待英特尔于2026年第一季度推出18AP PDK 1.0/1.1版本。这表明批量生产有望在2026年底启动,苹果或许会选择在2027年第二季度或第三季度开始交付由英特尔生产的SoC。若各项事宜进展顺利,预计2026年到2027年期间的出货量约在1500万至2000万颗之间。 数月前已有报道提及,英特尔曾与苹果展开接触,商议潜在的投资事宜以及如何深化双方合作。苹果方面的关注点主要放在代工服务领域,有意将英特尔纳入芯片生产的另一供应渠道。鉴于苹果此前作出的美国制造承诺——未来四年要把美国本土投资提升到6000亿美元,选择英特尔作为投资对象,显然也与这一政策方向相契合。 英特尔的代工业务期望在2027年达成收支平衡,若能争取到像苹果这类大型客户,无疑会让这一目标的实现变得更加容易。

    更新:2025-12-19
  • 1.消息称《丧尸围城》正统续作正在开发初代主角将回归
    1.消息称《丧尸围城》正统续作正在开发初代主角将回归

    我们早就清楚卡普空手中握有不少被搁置多年的经典IP,这一点他们自己也心里有数。Capcom在去年就提到过,打算借助新项目让经典系列重焕生机,像已经公布的《鬼武者》重启版以及《大神》续作都在此列。 最近享受到这种待遇的系列作品之一,便是去年推出的《丧尸围城》。随着《丧尸围城:豪华复刻版》的发布,这款对初代进行现代化重制的版本,在评论界收获了颇为积极的反响。开发商透露这是拓展该系列的契机,也让粉丝们对未来充满了期待。 果然,外媒MP1st的消息源近期透露,《丧尸围城》系列又有一个重磅项目在开发中。这个项目不是重制版或复刻版,而是该系列全新的正统续作。MP1st还搜集到了不少关于游戏背景与剧情的细节信息。 《丧尸围城:“Rec”》剧情和首批细节 据消息人士透露,这款名为“Rec”的全新《丧尸围城》作品至少从2023年就已启动开发,且深受玩家喜爱的主角弗兰克·韦斯特也将在其中回归。这一消息格外值得留意,因为从种种迹象来看,该游戏大概率是初代作品的直接续作。不过目前官方尚未对此进行证实,还请大家对这一消息保持谨慎态度。 这样的设定意味着故事可能发生在《丧尸围城2》之前,因为《丧尸围城2》转向新英雄Chuck Greene,让1代主角Frank退居二线,直到《Case West》DLC才回归。。 如果这确实是Capcom正在采取的方向,那将是明智之举。随着《丧尸围城:豪华复刻版》的存在,他们拥有完美的机会向新玩家介绍这个系列,同时为Frank West的故事线提供直接的叙事连贯性。 关于这场新的丧尸爆发的背景,我们可以确认它将发生在好莱坞,主要是在一个巨大的封闭式电影制片厂内。 我们还知道,这部影片的主要反派是一位奢靡疯狂的电影导演,他强迫弗兰克和其他幸存者接受各种考验,这一切都是为了拍摄他所谓的“完美电影”。 到目前为止,这里的一切和我们此前在游戏里看到的基本没什么差别,特别是那些频繁出现的疯子——我们在这个系列游戏里管他们叫“精神病患者”。这些精神病患者同样会在这儿现身,有时还会充当导演派来的手下。最值得一提的是,其中有个关键手下是导演的得力助手,弗兰克在游戏刚开始的时候救过他,而他的任务是把所有事情都拍下来,身上还绑着炸弹呢。 尽管弗兰克不是独自一人在战斗,游戏里会有大量幸存者登场,其中不乏躲避疫情的演员。有一位关键的幸存者是个正在寻找妹妹的女孩。另外,我们还能看到一些熟悉的角色回归,像伊莎贝拉·凯斯,她会帮助弗兰克对抗一种新型丧尸病毒。 关于游戏机制,我们也掌握了一些非正式的信息。这些初步细节或许在部分人看来并不新奇,但能确定的是,Frank West的相机将重新登场,用于拍摄场景照片,同时时间限制机制也会回归。而时间限制机制具体会通过导演对Frank和幸存者施加各种威胁来体现,比如要是他们不服从指令,导演就会炸毁制片厂。 我们也不能排除营救幸存者机制的回归,这是该系列另一个标志性元素,它总是或多或少地出现。这些角色在剧情中的强烈存在可能表明该机制的回归,但它是否被淡化了,或者是否仍然存在,我们尚不清楚。 现在,也许你想知道这款游戏何时可能发售。虽然我们无法确认一个具体的日期,但我们估计它离发售还有相当长的一段距离。 这是因为要是把这款新《丧尸围城》的开发时长,和坊间流传的Capcom其他游戏(像《生化危机0重制版》)的开发周期做个对比,我们能推测它或许会采用相近的发售模式。但光靠这样的比较,很难明确具体的发售时间范围,尤其是我们还不清楚这款《丧尸围城》的体量,和Capcom其他待推出项目比起来到底是什么情况。 无论如何,种种迹象都显示该系列游戏的前景十分光明。去年,卡普空曾通过一项调查表达了对《丧尸围城2》复刻版的兴趣,这一举措进一步印证了这一点。由此推测,目前或许有不止一个《丧尸围城》相关项目正在推进,不过这仍有待官方的正式确认。 虽然我们目前所了解的情况可以很好地表明该系列游戏的未来发展方向,但请记住,游戏开发是一个不断发展的过程,因此,从现在到游戏发布期间的一些信息可能会发生变化。 太长不看版:

    更新:2025-12-19
  • 《伊甸·架构推演》今冬发售计划取消,延期至2026年推出
    《伊甸·架构推演》今冬发售计划取消,延期至2026年推出

    发行商PLAYISM与开发商illuCalab、WSS playground共同宣布,科幻悬疑冒险游戏《伊甸·架构推演EDEN.schemata》的发售计划有所调整,原定于今年冬季的发售安排取消,游戏将延期至2026年推出。届时,该作将登陆PC平台的Steam商店,且支持英语、日语和简体中文三种语言版本。 《EDEN.schemata;》是一款科幻悬疑推理游戏。它借助手绘动画的形式,把唯有游戏这一载体方能展现的叙述诡计呈现在你面前。在这款游戏里,你将探寻一座与外界隔绝的封闭研究室,而整个游戏的进程,也会随着你的认知变化而产生巨大的转变。 《EDEN.schemata;》发售时间变更通知 关于《EDEN.schemata;》,为了进一步打磨本作“故事与流程会随玩家行为动态变化”这一核心特色,同时让它以更易上手的方式呈现出来 我们决定调整原计划于今年冬季的发售安排,这款游戏目前预计在2026年推出。 我们向一直以来期待本作的玩家致以深深的歉意! 制作团队将继续全力推进开发,期望能为大家带来更加良好的游戏体验。 ■开发组来信 各位等待本作已久的玩家,非常抱歉! 我们此次决定调整游戏的发售时间,目前计划于2026年推出这款游戏。对于多次让大家等待,我们深感抱歉。 一直以来,大家的期待以及试玩后的宝贵反馈始终鼓舞着我们。正是因为有了你们的支持与期待,才激励我们不断向前迈进,我由衷地感谢每一位朋友! 本作融入了非常独特的游戏系统,我们相信这将带来独一无二的游戏体验。 但正因为这些独特的系统设计,开发变得相当具有挑战性。 有时我们甚至会困惑,这款游戏的开发难度对当下的人类而言是否过于超前。带着这样的疑问,我们持续尝试、反复打磨,如今终于看到游戏已趋近完成的模样。 因此,为了呈现更加完善的作品,我们仍然需要一些时间进行调整。 此外,本作采用了这样的设计:游戏玩法与UI会依据玩家的行为产生变化,与此同时,本篇故事将以多轨并行的方式展开。 这提高了开发的复杂程度,也使得任何细微之处都有可能构成剧透,所以我们没办法在社交媒体上逐步披露新消息,也难以实时向大家反馈开发进度。 尽管如此,在制作人EIKI的带领下,我们的团队每天都在稳步推进开发工作。 我们全体开发成员期待着这款游戏早日与大家见面,带给大家快乐的那一天! 再次向大家表示歉意,真诚希望大家能再给我们一些时间。 今后也请继续支持《EDEN.schemata;》。

    更新:2025-12-19
  • 1.双人协作游戏《港警成双:来自城寨》发布了延期公告。
    1.双人协作游戏《港警成双:来自城寨》发布了延期公告。

    今年8月,国内开发团队TeamDF发布了一款叙事类双人合作游戏《港警成双:来自城寨(Dual Fire Walled City)》,该游戏原本计划在2025年第四季度推出。游戏不仅支持本地分屏游玩,还能进行远程联机,并且全程提供国语和粤语两种配音版本。 然而到了今天,官方发布了一则“延期通告”,告知大家原本计划在2025年冬季推出的独立游戏《港警成双:来自城寨》将推迟发售,不过并未透露具体的发售日期。 官方表示:“在当前的悲痛时刻,我们与所有热爱香港、关心此事的朋友们一样,无心发布任何作品。 自从PV发布以来,众多玩家始终在期盼《港警成双:来自城寨》的推出,我们对此满怀感激。同时我们也坚信,尊重生命、悼念逝者,比任何事情都更为关键。 这段时间我们会专注于打磨游戏,力求未来能以更完善的状态,在更合适的时机与大家见面。新的发售日期将在后续情况稳定后,再另行告知。 《港警成双:来自城寨》是一款以叙事为主的双人合作游戏。故事围绕几个在九龙城寨一同成长的挚友展开,奈何命运弄人,他们踏上了截然不同的人生道路。你将与同伴一同扮演多个角色,亲身经历一段经典的港产警匪传奇,在这场警与匪的博弈中,演绎他们之间的恩怨纠葛,以及那份此生难以摆脱的宿命。 延期通告 亲爱的玩家与朋友们: 我们怀着遗憾的心情通知各位,原计划于2025年冬季推出的独立游戏《港警成双:来自城寨》将推迟发售时间。 我们始终相信游戏是传递快乐与引发共鸣的载体,在这令人悲痛的当下,和所有热爱香港、关注此事的朋友们一样,我们也无心推出任何作品。 自从PV发布以来,众多玩家始终在期盼《港警成双:来自城寨》的推出,我们对此满怀感激。同时我们也坚信,尊重生命、悼念逝者,比任何事情都更为关键。 这段时间我们会专注打磨游戏品质,希望未来能以更完善的状态,在更合适的时机与大家见面。新的发售日期将在后续情况稳定后,再另行告知。 感谢大家的理解与支持。 《港警成双》开发组 敬上 2025年11月29日

    更新:2025-12-19
  • 《赛博朋克2》北美开发团队规模已扩至80人其中超九成是资深从业者
    《赛博朋克2》北美开发团队规模已扩至80人其中超九成是资深从业者

    在2025年11月召开的财务业绩发布会上,CD PROJEKT对外公布,《赛博朋克2》(即《赛博朋克2077》的续作)的开发团队规模已扩大到80多人。公司打算在接下来的两年里让团队员工数量增长一倍,同时全力推动这款游戏的开发进程。值得一提的是,该开发团队的成员均为具备丰富行业经验的资深人士。 《赛博朋克2》波士顿核心团队规模已扩充至80人 成立两年后,北美新开发基地波士顿中心的员工规模已达80人。其初始团队成员均为参与过《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》开发的资深员工,后续公司持续从外部积极吸纳人才。 尤其值得关注的是团队的高素质。当前,波士顿中心超90%的开发人员身处高级岗位,由此搭建起坚实的领导架构。新加入的成员里,有不少曾参与过《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》以及《最后的生还者》等知名3A级游戏的开发工作,这足以证明该团队集结了行业内的顶尖人才。 未来两年员工规模将实现翻倍,开发工作将同步在北美与欧洲展开。 随着核心领导团队搭建完成,我们接下来会把工作重点转向招聘中级及初级开发人员。我们的规划是在未来两年内让波士顿中心的员工数量实现翻倍,并且会根据项目的进展情况逐步扩充团队规模。 开发架构并非完全围绕波士顿构建,还会联合波兰华沙与加拿大温哥华的工作室共同推进。未来团队计划让北美团队(波士顿)和欧洲/加拿大团队(华沙/温哥华)的人员占比达到五五开,以此应对地域分散的难题,同时整合多元的经验与技能。 关于项目的推进情况,该公司称当前正处于“预制作阶段(即全面生产启动前的筹备阶段)”。尽管他们表示当下讨论何时迈入下一阶段“尚为时过早”,但对到目前为止所取得的进展感到满意。距离前一部作品发售已经过去了大约五年时间,玩家们的注意力都聚焦在了续作的后续动态上。

    更新:2025-12-19

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