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解决Steam官网手机最新版运行时卡顿、掉帧问题的办法
《让它去死:地狱》作为《让它去死》的续作,其Steam商店页面已完成更新,其中透露该游戏会大比例运用AI生成的内容。在商店页面专门设置的AI生成内容披露板块中,开发商Supertrick Games说明道:“我们团队会先对AI生成的内容开展编辑工作,之后再把这些内容运用到游戏里的部分语音、音乐以及图形素材当中。” 披露内容还指出,生成式AI所创作的部分内容涵盖了背景招牌纹理、唱片插画、信息播报视频、语音以及音乐等。 《让它去死:地狱》在9月的State of Play发布会上正式公布。虽然之后没有透露太多游戏细节,但这款游戏上个月已经在PC平台推出了试玩版,工作室希望借助试玩让玩家“体验”整体的核心玩法循环。 Supertrick Games把这款游戏定义为类Rogue多人作品,玩家需要潜入地狱之门,角逐死神之眼。游戏倡导探索,玩家能收集武器并运用到后续的游玩过程中。地牢探索的核心玩法将侧重于PvE,而PvP会作为单独的游戏模式来呈现。 《让它去死:地狱》的故事发生在“地球怒火”灾难的破坏平息后不久,此时人类面临着新的危机——一道巨大的裂缝。玩家需要去探索这道名为“地狱之门”的裂缝,弄清楚它究竟通往哪里。 玩家角色探寻地狱之门的核心动因来自一则神秘传闻:“裂隙深处隐匿着死神之眼,那是一块硕大的SPLithium矿石,无论谁将其夺取都可掌控世界。”在此期间,玩家也接到了任务:“清除所有阻碍者。” 玩家角色和普通人类的差别在于,他们属于不朽的冒险者群体,也就是人们口中的“劫掠者”。这一身份让他们在探索地狱之门时拥有无限次死亡复活的能力。在执行任务的过程中,劫掠者们还会遇到“劫掠者协会”并与之展开合作,协会里有“穿着丧服、双眼含泪的接待员,武艺高强的独臂老妇人,身份神秘、戴着面具的老兵,性格叛逆的说书人,还有既骄傲又美丽的劫掠者成员”。 《让它去死:地狱》预计在12月4日登陆PC与PS5平台。作为《让它去死》系列的最新续作,其初代是一款包含异步多人玩法的地牢探索类游戏。系列曾推出过《死亡宇宙:让它去死》,不过该作市场反响欠佳,之后转由Supertrick Games负责重新开发。
更新:2025-12-19
《战地6》首席游戏设计师弗洛里安·勒比昂延续了开发团队备受认可的玩家沟通传统,明确部分已存在的问题将通过迫切需要的更新来修复。在最新发布的帖子里,他透露战地工作室打算对《战地6》的音频系统展开全面优化,以此解决部分玩家遇到的无法听见其他玩家脚步声的问题。 勒比昂补充解释道,工作室目前正针对相关调整进行验证,有关这次音频重构更新的更多具体信息很快就会对外发布。“我们会对游戏内的所有音频展开全方位优化,以此解决这些问题,”他在文中提到,“其中也包含修复那些致使音效彻底中断的部分故障。我们还在持续推进相关工作,并对调整后的效果进行验证,期待能尽早分享更多细节内容!” 在后续的帖子里,他进一步确认开发团队正着手修复其他问题,其中就包含上一轮更新后出现的鼠标灵敏度滑块故障——这个问题使得灵敏度只能调整成整数,没办法进行微调。“对,上一轮更新后这个功能出问题了,下一轮更新会把它修好。” 从《雷神之锤3竞技场》这类早期作品,到《使命召唤》《反恐精英2》等现代精品,再到《战地6》自身,监听对手的脚步声一直是所有竞技类多人射击游戏的核心机制之一。因BUG引发的音频中断问题,严重到促使开发团队重新构建音频系统,目的是彻底避免这类问题再次出现。还有部分玩家反映敌方载具的声音也听不到;考虑到整个音频系统会进行全方位优化,这些问题很可能也会随之解决。 与此同时,勒比昂也证实开发团队始终在全力探索《战地6》后坐力问题的解决办法。他提到目前已在这方面有了部分改进,但暂时还没达到“100%修复”的要求。“我们会把这个问题彻底解决,它确实相当复杂,不过在完全修复之前,我们已经在开发一些能明显缓解该问题的优化方案了,”他在社交媒体上这样写道。 《战地6》当前在PC、PS5和Xbox Series X/S平台开启了免费试玩活动,活动将持续到12月2日,试玩涵盖5种游戏模式与3张地图。这次免费试玩的公告是和《战地6》第一季“加州抵抗军”赛季的中期更新一同发布的。该更新为游戏增添了一张新地图,还有名为“破坏行动”的限时游戏模式。
更新:2025-12-19
除了去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》,卡普空旗下的《丧尸围城》系列此前一直比较沉寂,不过该系列的第五部正统续作曾有过开发阶段。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔在接受采访时,透露了这个已取消项目的部分细节,其中提到该作原本计划采用虚幻引擎5进行开发。 梅杰沃尔在参与《丧尸围城5》的开发工作时,是NPC团队的一员。她提到,这个项目最让她喜欢的地方在于,玩家将要应对的敌人类型非常多样,既有普通的僵尸,也有那些拥有更高智能的变异体。 “我特别喜欢《丧尸围城5》——虽然这个项目最终被取消了。当时我在NPC开发团队,主要负责所有Boss战的设计工作,”梅杰沃尔表示,“我很痴迷于游戏里敌人的多样性和层级设定。我们设计的敌人里,既有那种很典型的、行动不算灵活只会扑上来抓人的普通僵尸,也有一些更高级别的、介于普通和精英之间的半高级敌人。” 梅杰沃尔把《丧尸围城5》里敌人的层级设定,和玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中接触到的设定做了对比,提到游戏里存在普通敌人,还有装备着更厚装甲的强悍变异体之类的角色。这些敌人会一步步提升等级,到最后会出现完整形态的迷你Boss。 “就像《蝙蝠侠》里有那种很典型的暴徒角色,我们《丧尸围城》里也设计了类似的设定,”她这样解释,“除此之外还有这类敌人的装甲形态。不过《丧尸围城》有个地方做得特别出色,也是我个人格外喜欢的——游戏里加入了迷你Boss,由此构建出了一套层级分明的递进体系。” 在游戏里这么清晰地展现这类等级架构并不多见,不过《丧尸围城》恰恰是这样做的。设计这些内容的过程相当有意思,而且我们的设计理念是,这些小型头目几乎能安置在任何场景中。它们不会受限于你所在的地形或是地图,毕竟它们本身就拥有移动的能力。 梅杰沃尔还透露,《丧尸围城5》原本规划了史诗级的Boss对决,并且每个Boss都配备了专属设计的竞技场。她举例说明,其中一场Boss战的场景设定在她设计的寺庙里,战斗时寺庙会逐步坍塌。Boss在战斗过程中也会愈发愤怒,最终解锁各种不同的招式。 “至于我负责设计的那些大型Boss,它们各自都拥有专属且独一无二的竞技场,”梅杰沃尔接着说道,“像我构思的其中一场Boss战就设定在寺庙场景里,战斗过程中,寺庙会逐步发生崩塌。” 战斗的激烈程度会不断升级,Boss也会愈发愤怒,施展更多技能。因此我们当时设计了形形色色的敌人类型,多样性十分丰富。开发那款游戏确实充满乐趣,我对它最终没能推出深感遗憾。 然而,《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。
更新:2025-12-19
零始之门已于本周11月26日正式开启公测,游戏内丰富的玩法与内容等待各位体验。不少初次接触的玩家想了解新手阶段的玩法技巧,下面小编就为大家带来零始之门公测新手开荒的攻略要点,感兴趣的话不妨继续往下浏览。 零始之门公测新手开荒攻略注意事项 一、初始选择建议 1、在刷初始的抽卡游戏里,SSR异能者的爆率特别低,为了防止之后凑不够8只、没法派出两队去探索,建议刷出前面提到的几只再开始正式玩。这个游戏里治疗类角色很稀少,如果有耐心的话,可以刷到宋诗雨再开局,另外赠送的两个SR角色都挺实用的,一个是群体攻击类型,一个是单体伤害类型。至于限定卡池,里面的角色强度普通,主要作用是攻击弱点职业时能降低对方的速度,但对其他职业没什么效果。 二、体力使用建议 1、游戏中体力每2.5小时可回满,前期若因主要角色等级偏低导致卡关,可通过多次登录积累资源来提升等级。关卡方面,建议先专注通关普通2-12,等打通3-12后再转向困难第二章刷本,这里会产出额外的芯片道具和肥料资源。 三、角色选择建议 2. 限定引导者卡池建议不要抽取!游戏里有不少需要重点培养的异能者,他们等级拉满后血量能达到1.1万到1.4万;而引导者即便等级升满,血量也只有2千到3千,就算SP技能等级升满能带来215%至225%的加成,对实战的帮助依然很小,性价比远不如使用SR品质的引导者。 四、每日注意事项 1、每天3次的派遣任务能刷取等级突破素材,异能者要到40级之后才会开始需要这些素材,所以只要有异能者都可以先练到40级,等等级提升上去后再去升级SP技能,最后再进行引导者的培养。 2、每日商店要记得买半价抽卡券,其他物品里只有蓝色齿轮能换普通卡池抽卡券,剩下的都不建议买。打算充值的玩家可以考虑购买STEP礼包和章节礼包,这些能用来补充队员。 五、卡池规则 1、普通卡池100抽保底并非必出SSR异能者,其SSR异能者的综合获取概率为0.35%,若持有多余绿宝石,切记不要用于抽取普通卡池。 六、装备解析 1、芯片洗练攻击力、防御力、生命值、速度这类基础属性时,80级异能者的生命值上限是1.4万,0.07%的百分比加成换算下来仅增加9.8点生命值,效果实在不起眼,显然基础属性词条的收益远高于百分比词条(后续是否会大幅调整暂不排除)。只能说这款游戏需要优化的地方远不止于此,整体设定更像是一堆存在漏洞且类似问题频发的组合。
更新:2025-12-19
《零始之门》是一款画面表现十分出色的二次元乙女游戏,游戏内提供了丰富多样的角色供玩家挑选,不同角色在定位与强度上均存在一定区别。对于刚接触这款游戏的萌新玩家而言,可能会对新人角色的选择感到困惑。接下来,小编将为大家带来《零始之门》的新人角色选择推荐,感兴趣的小伙伴不妨继续往下阅读了解详情。 零始之门新人角色选择推荐 1、尹胜浩:高贵的控制系角色 2、韩宇宙:这位SR角色的面板攻击基础数值相当高 3、建议前期先集中资源培养一队角色提升等级,等推图通关3-12解锁晶片功能后,再继续推进后续关卡。另外要说明的是,游戏刚公测时并没有推出特别强力的角色。
更新:2025-12-19
《零始之门》是一款二次元风格的乙女卡牌养成游戏,游戏内有丰富多样的角色可供玩家培养。每个角色都需要通过提升战力,才能顺利通过一系列关卡挑战。而晶片是提升角色强度的关键道具,许多新手玩家都想了解晶片的获取方法。下面,小编就为大家带来《零始之门》晶片获取途径的详细介绍。 零始之门晶片获取途径一览 1、完成3到12关卡的挑战后,即可解锁困难模式的关卡。 2、3至12关卡阵容推荐 3、之后可通过挑战困难关卡,有概率掉落获取。
更新:2025-12-19
日本科学公司(Science)发言人前仓幸子称,该公司研发的AI洗澡机目前已在日本上市销售,这款产品全球限量50台,每台售价为6000万日元,约合人民币27.2万元。 这款设备的原型机曾于今年大阪世博会展出,其外形与喷气式战斗机的驾驶舱颇为相似,还配备了一个向后开启的盖子。 据介绍,当使用者坐在中央座位上时,装置会部分注入热水,接着释放数百万个微小气泡对使用者的身体进行清洗,整个清洗和烘干过程可在15分钟内完成。 洗澡机还配备了传感器,可用于测量人体脉搏及其他生物数据,以此把水加热到合适的温度;AI系统则能判别使用者的情绪状态,无论是平静还是兴奋,都会在透明盖板的内侧投射出相应图像。 用户面前的透明罩,既能显示每次沐浴后的身体数据,又能播放舒缓心情的短片,还设有三种可切换的模式——如展现日本四季风情的庭园、色彩斑斓的海底世界,以及视野开阔的高空鸟瞰景致,以此实现“净化心灵”的效果。 值得一提的是,早在二十世纪七十年代,大阪世界博览会上就曾展出过一款洗澡设备,它被称作“超声波浴缸”。 这款洗澡机当年并未普及开来,却让彼时还在上小学的日本科学公司董事长记忆深刻,而这也促成了如今最新款洗澡机的诞生——对于老龄化问题严峻的日本来说,它无疑具有一定的现实价值。
更新:2025-12-19
原神月之三版本的千星奇域玩法再次更新,这次又推出了全新的服装皮肤供玩家获取。不少小伙伴想了解霜庭雪翎套装的获取方式,接下来小编就为大家带来原神霜庭雪翎套装的获取方法,感兴趣的话就一起来看看吧。 原神霜庭雪翎套装获取方法 1、获取方式:活动进行期间,玩家能够借助「雪阵霜庭」活动颂愿这一限时途径,获取对应的传说(5星)装扮。 2、霜庭雪翎:一袭纯白羽翼覆身,借永不停歇的凛冽寒风,为沉静与高贵加冕。 3、霜庭雪翎·暗云诗篇:这是经过升炼后的霜庭雪翎套装。 4、皮肤品质:五星传说级装扮。
更新:2025-12-19
绝区零2.4版本已于本周更新上线,新版本中新增了一系列全新成就供玩家挑战达成,每个成就的解锁条件各有差异。不少玩家想了解“绳匠破律使者”这一成就的具体达成方式,下面小编就为大家带来绝区零“绳匠破律使者”成就的达成条件详解,感兴趣的玩家不妨继续往下查看。 绝区零绳匠破律使者成就达成条件一览 1、达成方式:在与[牲鬼·卫律使者]战斗时,等它进入[秽浊流界]状态后,要在25秒内将其身上的[秽盾]清除掉。 2、完成奖励:10菲林。 3、牲鬼·卫律使者的弱点为火属性与物理属性。 4、战斗过程里,借助格挡动作来抵挡敌人的攻击,要在25秒内清除掉牲鬼·卫律使者的秽盾。
更新:2025-12-19
绝区零2.4版本于本周更新后新增了不少可达成的成就,部分隐藏成就的解锁条件让许多玩家感到困惑。其中“如果我们不曾离”这一成就,在找到伊瑟尔德的遗物后即可解锁。接下来,小编将为大家带来绝区零2.4版本“如果我们不曾离”成就的达成攻略。 绝区零2.4版本如果我们不曾离成就达成攻略 1、成就描述:在泅珑围的海滩边,与奥菲丝、「鬼火」一起寻得了「故人的遗物」。 2、完成方式:可在任意时间传送至泅珑围,然后前往下图所示位置的海滩边,找到“昨夜落花”并与之交互即可。
更新:2025-12-19
Hypixel Studios工作室今日宣布,此前从拳头公司收购的类MC新游《Hytale》将于2026年1月13日开启抢先体验,这一消息引发了广泛关注。值得一提的是,该作刚刚在11月18日官宣完成回购并正式复活。 《Hytale》最初是由《我的世界》知名服务器运营商Hypixel团队研发的沙盒RPG游戏,核心玩法涵盖开放世界的自由生存、冒险与建造等当下热门元素。2020年,开发该游戏的工作室被拳头游戏收购为旗下子公司,而在今年6月,官方正式宣布终止这一游戏项目的开发。 《Hytale》在风格设计与玩法上均和《我的世界》较为相近,外界普遍期待它能否成为《我的世界》的新继任者,至于游戏质量究竟怎样,还请期待抢测来揭晓答案。
更新:2025-12-19
刚刚过去的这个周末,想必有不少玩家在社交平台上看到了这样的照片—— 或者这样的照片 —— 以及这样的照片 —— 图片来自微博用户@鬼月肚子饿了 大力锤?海洋球?娃娃机?够欢乐吧,可这里实际并不是游乐场,而是2025年WePlay文化展的心动展台。 在A26与A27这两大展区,衷心感谢雷蛇和荣耀为WePlay提供的设备支持,使得心动能够把旗下发行的《潜水员戴夫》《梦之形》《火山的女儿》《巴别塔垂直国度》《大侠立志传外传》《动物城咖啡店》等优质游戏带到展会现场,供各位玩家自由体验、畅快游玩。 每次与玩家的线下聚会都令人格外兴奋。围绕WePlay「接地气」的基调,结合此前ChinaJoy线下参展经验,心动展台此次采用开放式布局,与来访玩家直接打成一片。 「如果从逛展玩家角度出发,大家会乐于见到怎样的展台?」 丰富的试玩内容、用心还原的Cosplay角色、契合主题且充满参与感的沉浸式互动游戏、精致可爱的周边礼品……怀揣着这些构思,心动团队竭力将所有这些元素,都融入了本次WePlay的心动展台之中。 各项活动通过清晰易懂的集章玩法进行串联,最终搞出了一场「路过就走不动道」,谁来都能一起热闹的游戏主题派对。 #哪怕天塌下来,也要先开完这场派对 契合本次派对氛围,继ChinaJoy的寿司匠人班乔之后,潜水员戴夫此次将欢乐花哨的老朋友柯布拉带到现场,给整个场子添加了一种肆意奔放的感觉。 紧邻「潜水员戴夫」的「梦之形」舞台,测试自身力量的「梦魇审判」大力锤就摆在那里,恭候着过路玩家挑战,俨然成了本次WePlay的「石中剑」。 铆足全力一锤下去,烦恼仿佛也跟着宣泄得烟消云散。记录下的力量数字挑衅般地一闪一闪,周围好胜心强的玩家,哪个能禁得住这样的诱惑与考验? 和充满激情的「梦魇审判」形成对比,潜水员戴夫舞台的互动游戏「潜水吧!戴夫」满溢着一种拥抱海洋的治愈氛围。玩家要亲自扮演「真人娃娃机」的抓手,用身体尽可能多地抓取海洋球,要是太贪心也很容易前功尽弃,这一点《潜水员戴夫》的玩家们想必深有感触。 在大型抓娃娃机的帮助下短暂离开地面,投入海洋球怀抱的瞬间,仿佛让人重拾了童年的无忧无虑。这场活动不仅引得《潜水员戴夫》制作人黄载皓亲自参与挑战,更在当天的奖品都已兑换完毕、展会清场音乐《Time To Say Goodbye》都已奏响时,仍有玩家源源不断地前来排队,只为体验那双脚腾空的纯粹快乐。 丰富多样的展台活动背后,藏着一系列极具吸引力的奖励——人气爆棚的可爱戴夫玩偶、萌趣十足的梦之形表情包头饰、精致有型的巴别塔针织帽、试玩不同游戏即可获得的专属徽章,还有通过集章任务兑换的心动背包。当大家离开心动展台时,想必每个人的随身物品里都已满载惊喜。 #潜水员戴夫的肚子是真的 心动人同样也是玩家,游戏角色的还原对玩家究竟意味着什么,在心动展台有一个自己的答案。 从ChinaJoy亮相起,因形象还原度深受玩家欢迎的潜水员戴夫Coser「TONY YUAN」,本次WePlay再次来到心动展台,跟柯布拉一起与来访的玩家热情互动。 选Coser的心动是实打实的——从总带着点不靠谱劲儿的柯布拉,到《梦之形》里超A的人气角色「米斯特」和高大壮实的「维斯珀」,每个角色不仅气质上还原得精准到位,连戴夫那圆滚滚的肚子都是靠真实脂肪复刻出来的,这波操作还曾冲上小红书热点榜第一名呢。 当身形挺拔、格外惹眼的「米斯特」与「维斯珀」身着全套盔甲在场内巡游,甲胄随着他们的步伐发出「咔啦咔啦」的清脆声响,耳边总会传来「哇!好帅」的轻声赞叹。在那样的瞬间,仿佛游戏里的角色真的打破了虚拟与现实的壁垒。 为游戏角色还原度感到惊讶的,还有各位游戏制作人本身 —— WePlay期间,《梦之形》研发团队4位年轻的游戏制作人专程从韩国赶来,并在心动展台每天的互动时段亲自上场与玩家比赛。 对WePlay环境赞叹之余,这几名刚毕业不久的独立游戏人还应邀到官方主舞台跟广大玩家互动,用真诚交流的态度收获到许多玩家的认同与喜爱。 #游戏制作人们可真厉害 WePlay举办前一天,《梦之形》制作人在诸多彩排之间,抽时间接受了多家游戏媒体采访。采访结束以后,有媒体老师私下称赞:这4名制作人才刚毕业没多久,但却有种远超年龄的成熟感。 和近期热度很高的「韩国人惬意上海游」不一样,几位年轻人在WePlay周末的行程安排几乎称得上是马不停蹄。而在这期间最能体现他们年轻人心性的时刻,是在采访的间隙,几个人兴高采烈地商量着,有没有办法能把采访室里装饰用的《梦之形》角色立牌「带走」。 在《梦之形》年轻研发展现出游刃有余气度的同时,国内独游制作人同样也在WePlay有许多亮眼表现。 展会刚开始,在indiePlay中国独立游戏大赛展区的《腐朽默示》便吸引到一位预料之外的特别游客试玩 —— 吉田修平,前索尼互动娱乐公司SIE全球工作室总裁。 展会尾声的indiePlay评选结果公布会上,《腐朽默示》荣幸赢得了「最佳设计」奖项,在研发团队感受到沉甸甸压力的同时,相信也让不少玩家对这部作品有了更多期待。 「感谢玩家玩我们的游戏」 像WePlay这样游戏人的线下派对,开发者与玩家面对面真诚交流,似乎总能激发出一种热爱游戏的人才会格外感受到的奇妙情感。 从刚刚上线不久的《火山的女儿》手机版 —— 到现场收获玩家众多喜爱的《巴别塔:垂直国度》—— 再到还在持续打磨优化中的《大侠立志传外传》与《动物城咖啡店》—— 心动展台的游乐园,希望能回馈给现场观众快乐与幸福感。也期待与各位玩家朋友在下次的线下聚会碰面!
更新:2025-12-19
公告显示,依据相关线索,2025年11月期间,网易法务部门协同公安机关,顺利侦破了一起针对游戏《燕云十六声》的外挂案件,公安人员已在湖南地区成功将该外挂的开发作者1名抓获。 经调查核实,2025年1月期间,秦某开发了一款专门适配《燕云十六声》的外挂软件,并借助QQ群组进行对外销售。经技术检测,这款外挂软件拥有加速运行、减少伤害、瞬间击杀等功能。截至案件发生时,该涉案人员通过上述非法行为获取了数万元的不法收入。 目前秦某已被公安机关依法采取强制措施。 自公测开服至今,十六巷在持续监测使用第三方辅助软件的行为,除加大对举报投诉对象审查外,也在技术上采取各项措施不断完善游戏内的异常行为校验功能,核实为违规的账号将进行严厉打击,以维护江湖的公平公正。 据了解,《燕云十六声》是Everstone工作室研发的一款动作角色扮演游戏。其故事背景设定于五代十国与宋代更迭之际,玩家将以侠客身份,开启独属于自己的武侠篇章。
更新:2025-12-19
Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯回归推特,和《无主之地4》的社区玩家交流近期动态。 此次他回应了社区玩家LilGasmask的提问,对方问道: “嘿@ProdigyXL,哪些内容算作‘支线内容’,能帮助调整敌人等级缩放? 我发现自己等级比当前区域低5级时,完成5个支线任务后敌人等级完全没变化;可等我刷合约任务升了5级再回来,敌人等级反倒跟着我涨了。那些收集品到底有没有用啊??? 格雷姆立即回应: “完成当前所在区域的支线任务和活动,应该能让你进入该区域内更难的区域。 不过我们正在研究这个系统,同时在优化一些细节,确保难度不会过于突兀。” 这实际上是《无主之地》系列自诞生起就一直采用的机制:要是玩家乐意在还没准备妥当的任务里不断尝试(哪怕多次失败死亡),也能够逐步提升等级。 当然,这并非快速通关的最佳方式,从享受游戏的角度来说也不够理想。 Gearbox其实一直在各代作品中调整这套系统的运作方式,而这段对话也由此延伸出了有趣的讨论方向。 社区玩家Ki11er Six表示,《小缇娜的奇幻之地》的等级缩放机制最为出色。格雷姆随后回应: “让世界等级适配玩家会削弱成长感和进度感,而我们依然认为这两点对游戏的RPG玩法层面至关重要。 攻克那些曾让人头疼的高难度区域,最后能轻松压制敌人的体验确实很爽。我们正着手调整等级缩放机制,力求让难度变化更平稳些。 之后玩家EpicNNG追问,齿轮箱是否能为每个区域设置固定等级缩放。格雷姆回答: “由于开放世界的非线性特性,固定等级缩放无法实现。 我们的系统必须考虑到玩家在不同区域间切换的情况,同时提供平衡的挑战难度。 让玩家能自由选择前往任何区域,同时保持足够有满足感的挑战,这正是《无主之地4》的设计核心。” 格雷姆进一步明确了《无主之地4》中任务对等级缩放的影响: 主线任务会纳入等级缩放系统,但要是玩家始终只专注于主线,不管处于游戏的哪个阶段,系统都会借助平衡机制引导他们去尝试支线内容。 理想情况下,这会推动你参与各类活动,这些活动既能奖励SDU代币,也能解锁快速旅行等功能——所有内容都是彼此关联的。 这段对话的有趣点在于,像EpicNNG和Ki11er Six这样的社区核心玩家,实际上早就打通了游戏,进入到了终极宝库猎人模式。 不然他们也没办法玩到足够深入的阶段,去对终局内容表达不满。等级缩放机制在整个游戏里都存在,不过对第一次通关的体验来说格外重要。 从游戏设计的角度出发,齿轮箱得平衡好难度阻碍与奖励机制,确保玩家能一路玩到《无主之地4》的结尾。他们在这一领域本就具备丰富经验,这次的调整正是为了追求更极致的效果,把这套机制打磨得愈发完善。
更新:2025-12-19
据报道,他在接受采访时称,制作这类游戏对他而言已逐渐变得难以承受。 我觉得《GTA5》和《荒野大镖客2》这前两部作品的体量之大,是所有人都没预料到的;我身边共事的是一群才华横溢的伙伴,正是因为想着能依靠他们出众的智慧打造出精彩的作品,我才选择留在那里继续工作。 当被直接问及2020年离开R星游戏的原因时,他表示: 这些项目规模宏大且任务艰巨,完成它们需要投入大量时间。要将这类涉及众多复杂环节的作品打磨至完善,整个过程常常面临重重挑战。 这款游戏包含45万句台词,此外还有与之数量相近的其他各类内容,所有部分都需整合妥当,这无疑是一次规模宏大的制作经历。 “它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。” 这是否证实了那个传闻? 媒体将这一回应与“丹因与弟弟山姆产生分歧而离开R星游戏”的传闻联系起来。 这个传闻的消息源特克斯2(Tex2,也叫FKATez2)还表示,这和2018年的某起事件没有关系。不过从丹的说法来分析,他个人显然确实遇到了一些问题。 丹·豪瑟在制作《GTA》和《荒野大镖客》时是否工作过度? 回顾过往,丹曾在2018年引发过小范围争议,当时他在采访中提到,为了完成《荒野大镖客2》,他们曾每周工作100小时。 丹之后做出了澄清,表示他所指的仅仅是自己以及另外四位开发负责人。至于特克斯2传递出的意思,看起来是丹并没有因为这番言论,和R星游戏以及Take-Two之间产生矛盾。 但问题的关键似乎在于丹每周工作100小时的强度——虽然这是他主动选择的,但显然他后来或许察觉到自己并不想继续过这样的生活。 从丹目前的状态来看,创立Absurd Ventures显然是他职业生涯里最正确的抉择。他能够依托现有的粉丝群体,在《GTA》之外推进新的项目。 他也在享受创作自由,讲述那些R星不会涉足的全新类型故事。 他与弟弟山姆的分歧或许正是源于他不想再维持那样的工作和生活状态,而这样的分歧想必是双方都能理解和接受的。
更新:2025-12-19
宝可梦社旗下名作《宝可梦》系列中标志性的游戏道具宝可梦图鉴,官方曾推出过装饰性玩具版本;如今有资深玩家打造出具备实用功能的个人终端,它精致小巧且功能丰富,引发了网友们的惊叹与点赞,不少人表示想要拥有。 这款个人版《宝可梦》图鉴终端采用了原作玩家熟悉的外观设计,功能却十分强大——不仅能详细记录宝可梦的各类资料,还可通过智能语音识别实现调取、查看与互动;图鉴所用的声音,是高玩从动画中提取的宝可梦原音进行录入的。作者还提到,后续会对图鉴进行升级,加入名字检索、评价摄影等新功能。 不过要是被任天堂法务部盯上,后续开发大概率会遇到阻碍,目前任天堂方面还没有给出回应。
更新:2025-12-19
在个人媒体平台Boardroom发布的新视频里,杜兰特分享了自己对《NBA 2K》系列的喜爱之情,也谈及了对该系列最新作品的看法。视频画面中,他正和队友阿门·汤普森一同在PlayStation 5上体验《NBA 2K26》。 以下是杜兰特对这款新作的评价: 投篮的手感变得稍微容易把控了一些。制作组很明显是想让节奏投篮成为那些懂行玩家的最优选择——这其中的门道,懂的人自然都懂。 “不仅投篮更顺手,动作也更流畅了。” 很容易发现,杜兰特的评价是把历代《NBA 2K》系列作品当作参照标准的。需要留意的是,他没有过多谈论“我的球队”(MyTeam)与“我的球员”(MyPlayer)这两个模式,反而将注意力集中在游戏玩法的核心细节上——这一点是很合理的,毕竟作为这项运动的专业人士,他会更在意游戏对真实比赛的模拟还原程度。 杜兰特还被问到WNBA是否会加入《NBA 2K26》这一相关问题,他回应称: 我觉得这挺不错的。实际上,从制作组一开始把WNBA球队加入游戏的时候,我就是这么想的了。 “我觉得让WNBA融入所有游戏模式,无疑是正确的发展方向。” “所以,能看到这一变化真的非常棒。” 阿门也跟着说道,他对能在同一支球队里同时启用勒布朗·詹姆斯与坎迪斯·帕克的设定很是欣赏。 这本就不该是个有争议的看法——单从玩法角度而言,玩家当然希望体育游戏里能有更多的球员和球队可以挑选。 当然,这同样有利于WNBA在电子游戏领域进一步拓展影响力。在过去,WNBA或许会推出专属游戏,但在当下的服务型游戏时代,玩家更愿意集中精力玩一款或少数几款游戏,而不是频繁更换游戏。从这个角度分析,把WNBA纳入已经成熟的《NBA 2K》系列,相比单独为它开发游戏,更能让WNBA球员获得更多曝光机会。 杜兰特还打趣道,想和阿门再一块儿玩八十多局《NBA 2K26》。现在还不确定他会不会发布更多游玩视频,但我们十分期待知晓他对《NBA 2K》乃至整个电子游戏领域的更多热爱与看法。
更新:2025-12-19
《合金装备3:重制版》助力科乐美收获亮眼成绩,既赢得了外界赞誉,首周销量也成功突破百万份。眼下《合金装备:大师合集Vol.2》正“稳步推进”,那么该系列的下一款正统新作又会朝着怎样的方向发展呢? 系列制作人冈村宪明还在考量之中。“既然已经给新玩家提供了体验《合金装备》系列的契机,我确实有接着推进这个系列的想法,”他在最近的采访中这样说道。 他还没拿定主意,是再推出一款重制版游戏,还是“尝试打造全新作品”。“《合金装备》系列就如同电子游戏自身的发展历程,从像素艺术一路延伸到电影级的表现形式。每一部作品都需要不一样的重制思路与呈现方式。”正因为如此,冈村不想把《合金装备3:重制版》的“制作方法”照搬到每一部作品上。“与之相反,我们会针对每一款作品,去探索最适合它的模式。” 尽管团队“目前正在推进后续计划的具体方案”,但他个人“对《合金装备4:爱国者之枪》的重制抱有很大期待”。 当时的硬件条件迫使我们采用相当特殊的技术方案来达成3D性能,《合金装备4》最终也诞生了一些相当特殊的代码……现在要把它移植到当代平台,这肯定是个相当大的挑战,不是吗?”他面带笑容说道。 《合金装备4》在2008年时仅在PlayStation 3平台推出,到现在为止,它依旧是该系列里唯一一个没有发布过高清移植版本或者重发版本的作品。鉴于它在整个系列剧情当中占据着关键位置——是不少长期登场角色故事线的高潮部分,所以它的缺失就显得格外引人注目。 粉丝们对《合金装备:大师合集Vol.2》的核心期待点之一,就是这部作品或许会被收录其中,好让新一代玩家能有机会感受它的魅力(尽管目前合集的具体内容还没敲定)。要是冈村的重制心愿能达成,哪怕可能会让系列时间线出现较大幅度的跳跃,对玩家来说也会是一份更大的惊喜。
更新:2025-12-19
Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯回归推特,和《无主之地4》的社区玩家交流最新情况。 此次他回应了社区玩家LilGasmask的提问,对方问道: “嘿@ProdigyXL,哪些内容算作‘支线内容’,能帮助调整敌人等级缩放? 我发现自己等级比目标低5级时,完成5个支线任务后敌人等级完全没变化;可等我刷合约任务升到对应等级再回去,敌人等级反倒跟着我涨了。收集品到底有没有用啊? 格雷姆立即回应: “完成当前所在区域的支线任务和活动,应该能让你进入该区域内更难的区域。 不过我们正在研究这个系统,同时在优化一些细节,确保难度不会过于突兀。” 这实际上是《无主之地》系列自始至终都在采用的机制:要是玩家愿意在还没准备妥当的任务里不断尝试(哪怕多次失败死亡),也能够逐步提升等级。 当然,这并非快速通关的最佳方式,从享受游戏的角度来说也不够理想。 Gearbox其实一直在各代作品中调整这套系统的运作方式,而这段对话也由此延伸出了有趣的讨论方向。 社区玩家Ki11er Six表示,《小缇娜的奇幻之地》的等级缩放机制最为出色。格雷姆随后回应: “让世界等级适配玩家会削弱成长感和进度感,而我们依然认为这两点对游戏的RPG玩法层面至关重要。 攻克那些曾让人觉得颇具挑战的区域,最后能游刃有余地压制敌人,这种体验实在畅快。我们正着手优化等级缩放系统,力求让难度变化更加平稳。 之后玩家EpicNNG追问,齿轮箱是否能为每个区域设置固定等级缩放。格雷姆回答: “由于开放世界的非线性特性,固定等级缩放无法实现。 我们的系统必须考虑到玩家在不同区域间切换的情况,同时提供平衡的挑战难度。 让玩家能自由选择前往任何区域,同时保持足够有满足感的挑战,这正是《无主之地4》的设计核心。” 格雷姆进一步明确了《无主之地4》中任务对等级缩放的影响: 主线任务会被纳入等级缩放系统,不过要是玩家始终只专注于主线任务,不管处于游戏的哪个阶段,系统都会借助平衡机制引导他们去尝试支线内容。 理想状态下,这会推动你去参与各种各样的活动,这些活动能奖励SDU代币、解锁快速旅行之类的功能——所有内容都彼此关联。 这段对话的趣味点在于,像EpicNNG和Ki11er Six这样的社区核心玩家,实际上早就打通了游戏,开启了终极宝库猎人模式。 不然他们也没办法推进到足够深入的程度,以至于能对终局内容表达不满。等级缩放机制在整个游戏里都存在,不过对初次通关的体验来说格外关键。 从游戏设计的角度出发,齿轮箱需要兼顾难度障碍与奖励机制的平衡,确保玩家能持续游玩直至《无主之地4》通关。他们在这一领域原本就具备丰富经验,此次的调整正是为了追求更高的品质,把这套机制雕琢得更为完善。
更新:2025-12-19
《合金装备3:重制版》让科乐美收获了亮眼的成绩,不仅赢得了各方赞誉,首周销量还成功突破百万份。眼下《合金装备:大师合集Vol.2》正“稳步推进”,那么系列的下一款正统新作,又会朝着怎样的方向发展呢? 系列制作人冈村宪明还在考量之中。“既然已经为新玩家提供了体验《合金装备》系列的契机,我确实有接着推进这个系列的想法,”他在近期的采访中这样说道。 他还没拿定主意,是再推出一款重制版,还是“尝试打造全新作品”。“《合金装备》系列就如同电子游戏自身的发展历程,从像素艺术一路延伸到电影级的表现形式。每一部作品都需要不一样的重制思路和呈现方式。”正因为如此,冈村不想把《合金装备3:重制版》的“制作方法”套用到每一部作品上。“与之相反,我们会为每一款作品探寻最适合它的模式。” 尽管团队“目前正在推进后续计划的具体方案”,但他个人“对《合金装备4:爱国者之枪》的重制抱有很大期待”。 “那时的硬件环境迫使我们必须运用相当特别的技术方案来达成3D性能表现,《合金装备4》最终也因此产生了不少相当特殊的代码……如今要把它移植到现代平台上,这无疑会是个相当大的挑战,不是吗?”他面带笑容说道。 《合金装备4》在2008年时仅在PlayStation 3平台独家发布,到现在为止,它依旧是该系列里唯一没有推出过高清移植版本或者重新发行版本的作品。鉴于这部作品在整个系列剧情当中占据着关键位置——它是众多贯穿系列的角色故事线的高潮部分,所以它的缺失就显得格外引人注目。 粉丝们对《合金装备:大师合集Vol.2》的一大核心期待,就是这部作品或许会被收录其中,好让新一代玩家有机会接触到它(尽管目前合集的具体内容还没敲定)。要是冈村的重制想法能成真,哪怕可能会让系列时间线出现较大幅度的跳跃,对玩家来说也会是一份更大的惊喜。
更新:2025-12-19