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空洞骑士丝之歌中残暴兽蝇的打法是什么

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《战甲online》里的玄武战舰属性具体怎么样呢

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盛世天下这部作品里,伍元照这个角色是由哪位演员出演的

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  • 崩坏星穹铁道3.8版本主流阵容搭配方案
    崩坏星穹铁道3.8版本主流阵容搭配方案

    崩坏星穹铁道3.8版本推出了昔涟和大丽花两位新角色。以她们为核心构建的“记忆战舰”与“击破队”是当前版本的强势主流阵容,强度表现十分突出。熟悉这两套阵容的配队思路,能让你更顺利地挑战混沌回忆、末日幻影等难度较高的副本。 崩坏星穹铁道3.8主流阵容配队 一、昔涟为核心的记忆战舰体系 1.核心配队逻辑与队伍成员 以昔涟为核心构建体系时,一般需绑定记忆主作为关键组件,以此形成“记忆战舰”的框架。昔涟(特别是在0星魂的情况下)的配队组合较为固定,主要适用于以下两个主流队伍: 白厄队的阵容配置是白厄搭配刻律德菈、星期日,最后一个位置可选昔涟、记忆主或布洛妮娅。其中白厄与刻律德菈构成队伍的核心输出组合,星期日负责提供重要的增益效果与回火机制,剩余位置无论是昔涟、记忆主还是布洛妮娅,都能起到增伤作用,同时助力触发白厄的再动效果。要是没有白厄,也可以用万敌作为主C,组建万敌队。 那刻夏队的成员组合是那刻夏、刻律德菈、昔涟和记忆主。这套阵容实力出众,角色间机制联动性强,彼此配合环环相扣,即便所有角色都是0星魂,也能发挥出不错的效果,不过不建议轻易更换队员。另外,昔涟和另一位冰属性主C长夜月的配合也十分出色,二者可以和记忆主、风堇一起组成针对群体敌人的强力队伍。 二、大丽花为核心的击破体系 1.主流队伍搭配与角色定位 大丽花是击破队实现质变的关键角色,其最主流的组队思路是融入以流萤或乱破为核心的击破队体系。 标准顶配队配置为:击破主C(流萤/乱破)搭配大丽花、忘归人以及同谐主。该组合是当前击破队伤害的天花板,在同谐主的增益效果下,队伍可释放出最高额的超击破伤害,因此更适配生存压力较低的战斗环境。 常规的生存队伍配置为:负责击破的主C(流萤或乱破)+ 大丽花 + 忘归人 + 灵砂/加拉赫。当战斗场景需要治疗或护盾时,可以把其中一个辅助位置替换成生存位,这样实战中的伤害不会有明显差距,队伍整体还能更稳定。 IncompleteBodyYou did not provide the number of byte (truncated...) IncompleteBody (client): You did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header. - IncompleteBodyYou did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header.2025/1223/23113333vhhf.webpgame-img/game-img/2025/1223/23113333vhhf.webp1883BC557D48F3DE37b62f02de360c6949659e1d2fb72852efb5d74e5dcbc7d4e665920a1c72a29e">忘归人下位替代队伍配置:若没有忘归人,可搭配为击破主C + 大丽花 + 同谐主 + 阮·梅/灵砂/加拉赫。鉴于大丽花的机制支持队伍在未达成击破状态时也能产生伤害,忘归人不再如以往般是必须选择的角色,不过拥有他依旧是更优的选择。 2.抽取与养成策略 在击破队的体系里,大丽花是无可替代的核心辅助角色,它能大幅优化队伍的循环节奏与伤害构成机制。关于抽取的优先级,建议优先确保击破主C(比如流萤或乱破)以及忘归人这类关键角色已经凑齐,再去抽取大丽花,这样才能让它发挥出最理想的效果。而在后续的养成方面,大丽花的1星魂和专属光锥能带来非常明显的提升,要是资源条件允许的话,建议优先把这两项安排上。

    更新:2026-02-28
  • 工作室广纳贤才,《霍格沃茨之遗》续作有望加入在线多人模式
    工作室广纳贤才,《霍格沃茨之遗》续作有望加入在线多人模式

    华纳兄弟游戏旗下的Avalanche Software工作室近期发布了招聘信息,其中提到正在招募“新的在线多人RPG开发”相关人才。结合该工作室广为人知的RPG代表作,外界推测《霍格沃茨之遗》的续作或许会加入在线多人游戏模式。 《霍格沃茨之遗》近期进入免费游戏列表,再度吸引了大量新玩家,游戏销量也随之攀升至4000万份,而玩家们期盼已久的续作或许已在悄然筹备中。 新的招募信息未明确提到开发《霍格沃茨之遗》系列,但在具体职责备注里,列出了“精通虚幻引擎的网络及多人游戏功能、对多人RPG怀有热情”等要求,由此可见,该工作室开发《霍格沃茨之遗》续作的概率相当高。 在2024年,华纳兄弟游戏的首席财务官古恩那层曾明确指出,《霍格沃茨之遗》的续作会是公司未来几年的重点项目之一,还请大家留意后续的相关信息。

    更新:2026-02-28
  • 第一人称恐怖题材游戏《恶意》已在Steam平台正式开放页面
    第一人称恐怖题材游戏《恶意》已在Steam平台正式开放页面

    当一扇陌生的门缓缓开启,门缝背后藏着的究竟是真相,还是更幽深的梦魇?Ghostcase工作室的新作《恶意》(Dread Neighbor)将这种因“窥视”而生的不安,编织成了完整的恐怖故事。这部作品可看作是工作室前作《凶寓》在恐怖美学上的深化与升华。在核心概念设计师“大祭尸”奠定的相同黑暗基调下,《恶意》更侧重于“氛围的精细营造”与“情绪的持续施加压力”。 深陷窥视恐惧,恐怖由内而外蔓延 《恶意》把玩家带入一间地处偏僻的廉价公寓,你作为一个平凡的年轻女性,因经济拮据选择租住这栋弥漫着神秘与诡异氛围的楼房。日常被收拾垃圾、喂猫、上下班的单调循环填满,可一股“恶意”却在不知不觉中蔓延开来——你总觉得有双眼睛无时无刻不在盯着自己,无论是衣柜的缝隙里、床底的阴影中,还是墙洞里那个看不清的存在,这种“被窥视感”渐渐颠覆了你的生活。 在游戏里,玩家会以第一人称视角真切感受这份恐怖的压迫感。你将踏入持续扭曲与变动的空间,在慢慢揭开惊悚真相的过程中,直面不断升级的恐惧。 心理恐怖的全新进化:画面与演出效果的提升 和《凶寓》比起来,《恶意》在画面呈现、演出水准以及故事的代入感方面都有了更为显著的提升。这款游戏依旧邀请到知名中式恐怖创作者“大祭尸”参与核心概念的设计,力求为玩家带来最具真实感的现代中式恐怖体验。游戏运用了更为精良的3D渲染技术,房间的细节刻画与光影的动态变化,让玩家在每一刻都能深切感受到逼真的紧张氛围。游戏营造出了极度压抑的环境,无论是探索陌生的房间,还是处于被窥视的视角,都如同陷入了一场无处可逃的噩梦之中。 在演出呈现的效果上,这款游戏采用了PT式的渐进式恐怖循环设计,剧情会依据玩家的每一次选择持续发生改变,让每一回的“窥探”都愈发令人毛骨悚然。液体从天花板缓缓渗落,墙缝里隐约透出的视线,以及不断升级的诡异事件,每一处细节都在不断挑战着你的心理承受极限。 游戏特色:从“平凡”到“异常”的转变 《恶意》并非只是一款恐怖游戏,它引领玩家踏入一个表面寻常,实则暗藏阴谋与不安的世界。邻居莫名失踪、墙缝中透出的诡异视线、天花板滴落的红色液体、疑似凶案的蛛丝马迹……所有的恐怖感,皆源于平凡日常里那些突兀的异常。 游戏巧妙地在“窥视欲”与“恐惧感”之间达成了精妙平衡,玩家既要直面熟悉居所逐渐扭曲异化的惊悚体验,又需抽丝剥茧解开潜藏的层层谜团,最终揭开一段令人毛骨悚然的残酷真相。 关于ghostcase工作室 Ghostcase工作室是专注于心理恐怖与第一人称视角恐怖游戏创作的独立游戏开发团队。其前作《凶寓》凭借独特的叙事手法与沉浸式体验,收获了全球恐怖游戏爱好者的广泛赞誉与高度认可。如今推出的《恶意》,在延续前作优势的基础上,对游戏品质进行了进一步提升,内容也更为丰富,堪称工作室的全新实力之作。 游戏现已登陆Steam平台,试玩Demo也将于近日上线。欢迎各位恐怖游戏爱好者将《恶意》加入愿望单,第一时间开启这场心灵恐怖的探索之旅。

    更新:2026-02-28
  • 君逸数码两融态势现分化:融资余额维持高位,融券增仓受瞩目,短期市场情绪趋于谨慎
    君逸数码两融态势现分化:融资余额维持高位,融券增仓受瞩目,短期市场情绪趋于谨慎

    12月22日,君逸数码(301172)的融资融券数据呈现显著分化:融资方面,当日融资买入额为517.47万元,融资余额达1.36亿元,占流通市值的6.26%,处于历史90%分位的高位水平,表明杠杆资金对该股依旧保持较高认可;融券端则显示,当日融券卖出1.13万股(对应金额24.76万元),且无融券偿还,融券余额因此增至24.76万元,升至历史70%分位,空头力量已开始显现。最终,该股两融余额为1.36亿元,较前一交易日下降1.12%,资金层面呈现出多空博弈加剧的状态。 一、两融核心数据拆解:高位融资遇融券扰动 指标12月22日数据及历史分位核心解读如下: 融资买入额为517.47万元,处于中等水平。对比前几日数据(18日1225.53万元、19日973.78万元),呈现明显回落态势,表明市场做多动能有所减弱。 融资余额达1.36亿元,处于90%分位。由于长期维持高位,杠杆资金持仓较为集中,后续需警惕波动风险。 融券卖出额为24.76万元,处于70%分位。空头单日增仓的情况近期较为少见,或许反映出部分资金对短期走势存在疑虑。 融券余额同样为24.76万元,处于70%分位。此前多日融券余额维持低位,今日突然抬升,说明市场多空分歧有所升温。 两融余额为1.36亿元,处于70%分位。整体呈现小幅下滑,主要原因是融资资金边际撤退,同时融券增仓也形成了一定拖累。 注:融资余额高通常体现市场对个股的看多预期;融券余额上升则代表空头情绪升温,两者同时异动往往意味着短期走势不确定性增强。 二、背后逻辑:基本面与资金面的博弈 君逸数码当前融资处于相对高位,这一态势背后既有支撑因素,也潜藏着隐忧。从支撑角度看,公司核心业务聚焦智慧城市系统集成与运维服务,2025年前三季度实现营收2.79亿元,较上年同期增长17.87%,反映出行业需求保持稳定;同时,公司正计划布局光学精密元组件领域,以此开拓新的业绩增长点,这一战略动向吸引了部分杠杆资金入场配置。而隐忧方面,前三季度公司归母净利润仅为1714.34万元,同比大幅下滑43.34%,盈利端压力显著加大;此外,股东与高管的减持计划同时推进,对市场资金的信心造成了一定压制。值得注意的是,此前17日至19日曾连续3日出现融资净买入,累计金额达799.92万元,但今日融资买入规模突然下降,这一变化或与前期获利资金选择落袋为安有关。 融券增仓所传递的信号含义在于,此前融券余额长时间处于较低水平,而在12月22日出现了突然性的增仓,这种情况或许来自两个方面的原因:一方面是短期股价出现震荡,部分资金借助融券来进行风险对冲;另一方面则是出于对公司盈利下滑、股东减持等负面因素的担忧,从而选择通过做空来博弈短期的股价回调。不过需要注意的是,当前融券的规模依旧相对较小,因此对股价产生的实际冲击较为有限,更多的是在市场情绪层面造成一定的扰动。 三、后市操作建议:紧盯资金拐点,严控杠杆风险 短期观察重点 融资买入额能否回升到800万元以上呢?要是它持续处于低迷状态,或许就意味着做多资金会进一步撤离。 融券余额是否持续增加,若突破历史 80% 分位,空头力量可能进一步放大; 股价的关键支撑价位在20.5元,压力位则为22.8元。一旦有效跌破支撑位,或是放量向上突破压力位,都将对短期趋势起到引导作用。 不同投资者策略 短线投资者建议以轻仓观望为主,等融资与融券数据恢复平稳、股价走势明确后再考虑介入;要是融资资金出现回流且融券余额有所回落,可尝试小仓位参与反弹博弈,同时将止损位设定在20.5元。 针对杠杆投资者的提示:目前融资余额处于较高水平,建议适当降低持仓比例,以规避因股价波动可能触发的平仓风险,特别需要警惕业绩不及预期以及股东减持所带来的双重后续冲击。 中长期投资者应重点关注公司业务转型的推进节奏以及盈利状况的改善态势。一旦光学业务的实际进展超出市场预期,且净利润增速由负转正,投资者可在股价回调至具备估值合理性的区间时,把握低位布局的机会,不必对短期融资融券相关的市场波动过度在意。

    更新:2026-02-28
  • 不适合全年龄段?《堕落之主2》开发商明确:我们要做18+游戏!
    不适合全年龄段?《堕落之主2》开发商明确:我们要做18+游戏!

    面对当下游戏行业愈发普遍的“全年龄向”趋势,《堕落之主2》(Lords of the Fallen 2)的开发商CI Games给出了有力的回击。 近日,该作品的创意策略师Ryan Hill对外透露,其续作会是一部“由成年人打造,并且专门为成年人创作”的作品。 Ryan Hill在采访中态度十分坚决,他着重指出开发团队正致力于打造他们内心真正渴望的游戏,而非为了讨好特定群体而“降低标准”。 他确认这款游戏会涵盖许多18岁以上或面向成熟群体的内容,而且开发团队绝对不会为了顺利通过审核或是拓展受众群体,就对相关内容进行“和谐处理”或是“删减调整”。 他直接回应:“讨好?不。这种面向成年人的体验能引起成年读者的共鸣,这本就不该让人感到意外。” Hill直言,市面上充斥着大量主打“安全版幻想”的游戏,不过《堕落之主2》完全不在此列,“这可不是我们的路数”。 作为魂系动作游戏的续作,《堕落之主2》的这一表态,无疑给那些追求黑暗、深沉风格且偏爱视觉冲击力的硬核玩家们注入了一剂强心针。 值得一提的是,CI Games的CEO兼主创Marek Tyminski此前也在社交平台X上发表了一系列言辞犀利的言论,宣布新作将彻底与“政治正确”划清界限。 他坦率地指出,续作的目标之一是“塑造极具吸引力与魅力的女性角色”。在近年来游戏行业普遍强调角色“去性别化”与“真实感”的大背景下,这样的说法显得格外突出且大胆。 当下游戏圈里确实有个挺奇怪的现象:好些大作想扩大受众面,就把自己调整得“老少都能玩”,可这么一来,原本那种独特的锐气反而没了。CI Games这次态度很明确,不搞什么“稳妥的幻想”,只做18岁以上的硬核内容,明显是宁愿让一部分玩家不买账,也要守住游戏本身的特色。 你是支持这种专注特定人群的“成人化”开发方案,还是觉得游戏应该稍微收敛一点,别做得太极端? 请关注:堕落之主2专区

    更新:2026-02-28
  • 12月19日数码视讯两融处于低位运行状态,已连续3日出现融资净偿还,市场资金情绪较为谨慎
    12月19日数码视讯两融处于低位运行状态,已连续3日出现融资净偿还,市场资金情绪较为谨慎

    12月19日,数码视讯(300079)当日股价收涨1.33%,全天成交额达1.06亿元,换手率为1.56%。同日的融资融券数据显示出“融资净偿还、融券净减少”的低位运行态势:融资方面,当日净买入额为-69.82万元,这已是连续3个交易日出现净偿还,累计净偿还金额达333.31万元;当前融资余额为6.23亿元,占流通市值的比例为8.21%,该数值处于近一年20%分位以下。融券方面,当日融券数量净减少9.72万股,融券余额为137.63万元,同样低于近一年30%分位水平。两融余额合计为6.24亿元,较前一个交易日小幅下降0.19%。综合来看,当前杠杆资金的参与度相对较低,市场整体观望情绪较为浓厚。 一、核心两融数据拆解(12 月 19 日) 以下是修改后的文本:融资买入额1077.77万元,显示买入力度偏弱,资金做多意愿不足;融资偿还额1147.59万元,偿还额大于买入额,融资盘出现小幅撤退;融资净买入为-69.82万元,已连续3日净偿还,累计净偿还333.31万元,短期资金流出迹象明显;融资余额6.23亿元,处于历史20%分位以下,表明长期处于低位,杠杆资金对股价信心不足。融券卖出额2.29万元,卖出规模较小,空头情绪较为低迷;融券偿还额53.00万元(按当日收盘价5.24元估算),偿还金额远大于卖出金额,空头主动进行平仓操作;融券净变动-9.72万股,融券余量有所下降,空头力量随之减弱;融券余额137.63万元,处于历史30%分位以下,整体处于低位,对股价的压制作用有限。两融余额6.24亿元,整体规模较小,反映市场交易活跃度较低。 二、资金与基本面关联分析 两融低位的核心原因 资金面方面:融资余额长期处于近一年20%分位以下,这反映出杠杆资金的参与度较低,主要原因在于股价波动幅度较小且缺乏短期催化因素,使得资金更倾向于保持观望态度;此外,融资净偿还状态已持续3日,这或许是前期获利资金选择了结离场,同时也叠加了市场对于业绩增长情况的担忧情绪。 基本面情况:2025年前三季度,公司实现营业收入4.65亿元,较上年同期增长24.58%;归属于母公司的净利润为2462.08万元,同比增长10.34%。可以看到营收保持增长态势,但净利润增速有所放缓,盈利质量方面仍有提升空间。此外,公司目前正在推进董事会换届工作,短期内治理结构的调整可能会导致资金持观望态度。 截至9月30日的机构持仓情况显示:香港中央结算有限公司(北向资金)增持98.82万股,而南方中证1000ETF、华夏中证1000ETF则出现小幅减持,机构间态度存在分化,尚未形成统一的做多合力。 当日融券偿还量达10.15万股,显著高于融券卖出的4300股,空头选择主动平仓离场,这一现象表明市场对于股价后续下跌空间的预期相对有限。不过需要注意的是,当前融券余额本身处于较低水平,因此该信号对股价的直接提振效果较为微弱,更多是反映出短期市场风险偏好出现了小幅回升的态势。 三、后市操作建议与风险提示 操作建议 短线投资者建议以轻仓观望为主,需重点留意两个指标:一是融资净买入是否由负转正,二是融资余额能否回升至近一年50%分位以上。若市场出现“融资净买入且成交额放大至1.5亿元以上”的情况,可尝试小仓位参与反弹博弈,同时将止损位设置在近期低点5.0元。 中长期投资者可重点关注公司基本面情况:2025年前三季度该公司营收实现24.58%的增长,其数字电视、5G、AI等业务板块具有较大增长潜力;后续若董事会换届顺利完成、盈利增速得到提升,投资者可在股价回调至5.0元以下时择机逢低布局,不必过度在意短期两融数据的波动。 风险提示 融资余额低位运行,若股价大幅波动,可能导致融资盘集中平仓,加剧股价下跌; 公司盈利增速放缓,若 2025 年全年业绩不及预期,或引发资金进一步流出; 行业竞争日益激烈,数字电视与视频技术领域的市场竞争尤为白热化,这或许会挤压公司的毛利率空间,进而对其盈利能力产生不利影响。

    更新:2026-02-28
  • 华为推出nova15系列手机
    华为推出nova15系列手机

    12月22日,华为nova 15系列手机正式发布,该系列涵盖标准版、Pro版和Ultra版三款不同定位的机型,核心优势在于搭载麒麟芯片、配备前后双红枫影像系统以及拥有超大容量电池,起售价为2699元,全系列均预装HarmonyOS 6操作系统,并将于12月25日上午10点08分开启正式销售。 在性能与系统配置上,nova 15标准版采用麒麟8020芯片;Pro版本的性能调度策略更为激进,部分机型配备麒麟8030芯片;而Ultra版则是首次搭载旗舰级别的麒麟9010S芯片。 影像全系均配备红枫原色影像系统,并采用RYYB传感器。其中,nova 15标准版的前置镜头组合为5000万超清人像镜头加150万红枫原色镜头,该版本不具备变焦功能;后置则搭载5000万RYYB超高清主摄(配备OIS防抖技术)、1200万RYYB长焦镜头(支持3倍光学变焦)以及150万红枫原色镜头。Pro版在影像配置上有所升级,实现了前后双红枫影像。其前置采用5000万超聚光人像镜头(支持0.8 - 5倍变焦和QPD对焦)与150万多光谱红枫原色镜头的组合,并且首发了像素级光谱感知算法;后置新增了1300万RYYB超广角微距镜头,同时配备10档可变光圈。Ultra版则将影像规格提升至旗舰级别,拥有行业内独一无二的前后双红枫影像配置。前置为6000万像素双摄,后置则是全5000万RYYB镜头组合,具体包含1/1.3英寸超大底可变光圈主摄(光圈范围F1.4 - F4,配备OIS防抖)、潜望长焦镜头(支持3 - 5倍光学变焦,具备OIS防抖)以及1300万超广角微距镜头,还支持100倍数码变焦。 nova 15标准版采用6.7英寸120Hz OLED直屏,具备2160Hz高频PWM调光护眼特性,中框为塑料材质,机身厚度约7.2mm,重量196g;内置电池容量在5500mAh到6000mAh之间,搭配66W至88W有线快充,仅需半小时就能充至80%电量,防护等级覆盖IP53到IP65。Pro版本进行了多项升级:屏幕升级为6.84英寸LTPO OLED直屏,支持1-120Hz自适应刷新率,中框换成金属材质,还可选择昆仑玻璃,机身厚度约6.9mm,重量202g;电池容量提升至5700mAh到6500mAh,支持100W有线快充,25到35分钟即可充至80%,防护等级提升到IP67。Ultra版本延续了与Pro版同规格的LTPO屏幕,搭载玄武钢化昆仑玻璃,耐摔性提升10倍,机身厚度6.8mm,重量区间为209g至230g;配备6500mAh到6600mAh的大电池,除了100W有线快充外,还额外支持50W无线快充,防护等级进一步升级为IP68+IP69K双级防护。另外,nova 15全系机型都支持北斗卫星图片消息、NFC以及红外遥控功能,而Pro版和Ultra版还新增了天通卫星通话功能,在应急通信方面更有保障。 在外观设计与存储配置方面,nova 15系列提供了丰富的色彩选择,其中Ultra版推出了带感绿、好搭紫等个性化配色,背部则采用了垂直流线纹理的设计语言。存储规格上,标准版以12GB+256GB为起点;Pro版的512GB版本与256GB版本相比,差价仅为300元;而Ultra版更配备了24GB+1TB的超大存储组合选项。

    更新:2026-02-28
  • OpenAI指出,AI浏览器或许会一直面临提示注入攻击的风险
    OpenAI指出,AI浏览器或许会一直面临提示注入攻击的风险

    尽管OpenAI正着力强化其Atlas AI浏览器抵御网络攻击的防御体系,该公司仍坦言,提示注入这种能操纵AI代理执行网页或邮件中隐藏恶意指令的攻击方式,其风险在短期内无法消除——这也让人们对AI代理在开放网络环境下的安全运行能力产生了疑虑。 OpenAI于周一发布的一篇博客文章中指出:“即时注入这类问题,类似于网络上的骗局与社会工程手段,恐怕难以被彻底‘根除’,因此公司正着力强化Atlas的防护体系,以应对层出不穷的攻击。同时,公司也坦承,ChatGPT Atlas所采用的‘代理模式’使得安全风险范围有所扩大。” 10月,OpenAI推出了ChatGPT Atlas浏览器,不少安全研究人员随即发布演示,呈现出只需在Google文档里写入几个词,就能改变浏览器底层行为的情况。也是在这一天,Brave发布了一篇博客文章,阐述间接提示注入是人工智能驱动的浏览器(其中包括Perplexity的Comet)所面临的系统性难题。 OpenAI并非唯一意识到基于提示的注入问题不会消失的机构。英国国家网络安全中心本月早些时候发出警示,指出针对生成式人工智能应用的提示注入攻击“或许永远无法被彻底缓解”,这会让网站面临数据泄露的风险。该英国政府机构建议网络专业人士应着力降低提示注入的风险与影响,而非认为这类攻击能够“被阻止”。 OpenAI方面表示:“我们将快速注入视为长期的人工智能安全挑战,需要不断加强防御。” 公司对这笔西西弗斯式任务的回答是什么?公司表示,这种主动快速响应周期显示出早期潜力,有助于在内部发现新颖攻击策略,防止它们被“野外”利用。 这与Anthropic和谷歌等竞争对手所说的观点并无太大不同:为了应对基于提示性攻击的持续风险,防御必须多层次并持续进行压力测试。例如,谷歌最近的工作聚焦于代理系统的架构和策略级控制。 但OpenAI采取了不同的策略,是对其“基于LLM的自动攻击者”。这个攻击者基本上是OpenAI训练的机器人,利用强化学习,扮演黑客的角色,寻找方法偷偷向AI代理传递恶意指令。 在目标AI投入实际应用前,可利用机器人开展模拟测试攻击。借助模拟器,能呈现目标AI的思维模式,以及其在遭遇攻击时可能采取的应对举措。之后,机器人能够分析这些反应,调整攻击策略,并进行多次尝试。由于外部无法洞悉目标AI的内部推理过程,从理论层面而言,OpenAI的机器人理应比现实中的攻击者更迅速地发现漏洞。 这是AI安全测试中的常见策略:构建一个代理来找出边缘案例,并在仿真中快速进行测试。 OpenAI指出:“我们通过强化学习训练出的攻击者,能够诱导代理完成那些需要历经数十乃至数百个步骤才能推进的复杂且具有长期危害性的工作流程。”“此外我们还发现了一些在人类红队行动以及外部报告里都未曾出现过的全新攻击策略。” 在演示过程中(部分相关图片可查看上方),OpenAI展示了其自动攻击程序是怎样把恶意邮件悄悄植入用户收件箱的。之后,当AI代理对收件箱进行扫描时,它没有按照正常流程草拟不在办公室的回复,反而依据邮件里的隐藏指令发送了辞职信。不过,据该公司表示,在完成安全更新后,“代理模式”能够成功识别出提示注入的尝试,并向用户发出了标记提醒。 公司表示,虽然快速注入难以万无一失地防范,但他们依靠大规模测试和更快的补丁周期,在实际攻击出现前加固系统。 OpenAI发言人拒绝透露Atlas安全性更新是否导致成功注入数量的明显减少,但表示公司自发布前就已与第三方合作,加强Atlas防止快速注入的防护。 网络安全公司Wiz的首席安全研究员Rami McCarthy表示,强化学习是持续适应攻击者行为的一种方式,但这只是整体情况的一部分。 “判断人工智能系统风险的一个有用方法是自主性乘以访问性,”麦卡锡讲到。 “代理型浏览器往往处于这一领域的一个挑战阶段:适度自主性与极高访问性相结合,”麦卡锡说。许多当前的建议反映了这种权衡。限制登录访问主要减少风险,而要求审核确认请求则限制了自主权。” 这两项是OpenAI为帮助用户降低自身风险提出的建议内容之一,据一位发言人介绍,Atlas还经过相关培训,可在发送消息或进行支付前获取用户的确认。OpenAI同时建议用户向客服提供具体的指示,而非直接让客服访问收件箱并告知其“采取任何必要的行动”。 OpenAI表示:“宽松的自由度使隐藏或恶意内容更容易影响代理人,即使有安全措施。” 虽然OpenAI表示保护Atlas用户免受提示注入是首要任务,但McCarthy对风险较高的浏览器的投资回报率提出了一些怀疑。 McCarthy表示:“就多数日常使用场景而言,代理式浏览器目前尚未展现出足够的价值,以匹配其当下的风险特性。”由于这类浏览器能够接触到电子邮件、支付信息等敏感数据,风险程度相当高——不过,恰恰是这种访问权限构成了它们的优势所在。尽管这种价值与风险的平衡状态会持续变动,但在当前阶段,二者之间的权衡仍然是切实存在的。

    更新:2026-02-28
  • Epic神秘游戏持续赠送《天堂杀手》
    Epic神秘游戏持续赠送《天堂杀手》

    Epic游戏商城正在开展的“神秘游戏连送”活动,是平台运营及用户增长战略里的关键内容。第六款公布的《》,其选定彰显出活动策划在游戏品类丰富性方面的考量:这是一款结合了开放世界探索、第一人称冒险和侦探推理要素的独立精品,它独特的“vapourwave”(蒸汽波)美学风格以及“无限自由”的非线性破案模式,能够精准抓住热衷于叙事驱动类游戏与风格化体验的玩家群体。 领取窗口: Epic通过划定清晰的限时领取时段(截止到12月24日),同时提前告知下一款游戏的揭晓时间(12月24日),打造出环环相扣的悬念序列与用户参与节奏,成功保持了活动过程中的用户积极性、平台访问频次以及社交媒体的讨论热度,堪称数字分发平台节日营销的典范案例。 游戏介绍: 《天堂杀手》是一款超现实风格的开放世界冒险解谜游戏。在这个交织着神秘传说与更多未知谜团的另类未来历史背景下,探索奇异的遗迹,深入了解这个世界超现实的过往。你将在岛上发现新的区域,寻觅隐藏的证据,揭开那些令人胆寒的秘密!

    更新:2026-02-28
  • 《洛奇英雄传》14周年福利大放送!搭档时装直接免费领,千万别错过!
    《洛奇英雄传》14周年福利大放送!搭档时装直接免费领,千万别错过!

    近期,《洛奇英雄传》14周年福利活动正火热进行中!大家不仅能通过在线登录领取埃菲纳搭档等豪华奖励,完成指定战役还能免费获取时装、圣诞外观等珍稀道具及实用物品!现在,就让我们一起了解如何参与这些活动吧! 【14周年庆签到活动】 在2025年12月16日维护后到2026年1月13日维护前的这段时间里,各位英雄只要每天累计在线时长达到30分钟,就能领取累计签到奖励啦!这些奖励里有包装好的搭档埃菲纳、纹章“欢庆14周年熊猫小精灵”、包装好的奇境立体书、S级克隆时装制作礼盒(补给型)、拾念之羽礼盒,还有专属装备时装选择礼盒等好礼! 【2025感恩有你,英雄们!】 在2025年12月16日维护后到2026年1月13日维护前的这段时间里,各位英雄只要完成地区RAID战役、特殊副本、时空扭曲、敢死队和骑士团战役这些内容,就能收集到“2025感恩有你礼券”。有了这些礼券,大家可以去兑换商店兑换时装、物品道具、附魔等对应的选择礼盒,还有其他一些珍稀奖励哦! 【库汉的冬日祝福】 在2025年12月16日维护结束后到2026年1月6日维护开始前,英雄们只要完成30级及以上的普通战役、地区RAID战役,就能收集“圣诞雪花”,这些雪花可以在兑换商店里兑换到各种圣诞主题的时装外观! 以上,就是《洛奇英雄传》14周年欢庆期间开启的福利活动啦!仅需在线即可获得丰厚大礼,完成任务也可轻松领取珍稀奖励!英雄们,一起在艾琳大陆快乐庆生吧! 《洛奇英雄传》运营团队 12月23日

    更新:2026-02-28
  • 有消息称GPT-5能够在不依赖人工协助的情况下攻克尚未解决的数学难题
    有消息称GPT-5能够在不依赖人工协助的情况下攻克尚未解决的数学难题

    施密特在X平台发文称,GPT-5首次在无人为干预的情况下独立解决了一道尚未的数学难题。据他透露,GPT-5给出的解决方案十分精妙,特别值得注意的是,它没有采用传统方法,而是融合了代数几何多个分支的技术手段。目前该成果还在等待同行评审。近期,包括数学界知名学者陶德伦在内的人士,也分享了人工智能对数学研究有助益的相关实例报告。 最终的论文呈现了多种形态的人机协作成果:包含GPT-5(基础模型,非Pro版本)与Gemini 3 Pro生成的证明内容、Claude产出的文本段落,还有借助Claude代码及ChatGPT 5.2完成的正式精益证明。作为透明化AI归属标注的实验尝试,论文中每一段文字都明确标注了是人工撰写还是AI生成,并且附带了对应的提示词以及对话记录的链接。 透明度至关重要,但不应沦为繁文缛节。 施密特的方法具备很高的透明度与可追溯性,任何人都能查验哪些想法出自人类,哪些由人工智能生成。不过这种方法存在不足之处:对每个段落进行详细标注会耗费大量时间,随着AI日益成为日常工具,这种做法或许会变得不太现实。透明度固然关键,但不应演变成官僚主义。 人类输入与AI输入之间的界限并非始终清晰。究竟是谁撰写了这个提示?又是谁在筛选并修正输出结果?这类模式或许难以迁移至其他科学领域。 或许科学首先得回应一个更为根本的问题:贡献究竟源自纯粹的人类、人类借助人工智能的辅助,还是单单来自人工智能——而后者有没有可能在脱离人类意愿的前提下存在?

    更新:2026-02-28
  • 库克“死磕”Meta,有消息称苹果首款智能眼镜将于2026年底亮相
    库克“死磕”Meta,有消息称苹果首款智能眼镜将于2026年底亮相

    12月23日消息,彭博社记者马克・古尔曼在昨日(12月22日)发布的博文中透露,苹果公司计划在2026年年底揭开外界期待已久的“Apple Glasses”(也可能命名为Apple Vision)的神秘面纱,不过该产品的正式发货时间预计要等到2027年。 报道称,苹果公司首席执行官蒂姆・库克(Tim Cook)已把 AR(增强现实)眼镜列为企业的“最高战略重点”,并立志开发出一款可全方位领先 Meta 的行业标杆级产品。 据知情人士透露,在产品开发领域,库克当下几乎“只专注于这一件事”。他十年来始终未变的愿景是:打造一款轻便、可全天候佩戴,并且能将数据与图像无缝叠加至现实世界的真正AR眼镜。 根据目前掌握的线索,初代Apple Glasses暂时没有增强现实(AR)功能。IT之家引用相关博文的内容称,这款产品为了达成轻量化的设计目标,会将自身定位成类似于Apple Watch那样的“iPhone智能配件”,它的核心优势将聚焦在Siri语音助手以及AI智能体验方面,而不是视觉重叠技术。 该消息源表示,初代眼镜尽管功能存在局限,却是苹果迈向最终 AR 目标不可或缺的基础。借助 Vision Pro,苹果已构建起“空间计算”的软件标准;而通过 Apple Glasses,苹果将探寻轻量化硬件的边界。 【

    更新:2026-02-28
  • 2026年期间,2亿像素连续光变技术仅由小米17Ultra独家采用
    2026年期间,2亿像素连续光变技术仅由小米17Ultra独家采用

    12月23日消息,小米17 Ultra的发布会提前了,这款新机将于12月25日正式发布,它是小米迄今为止影像能力最强的旗舰机型。 已知小米17 Ultra搭载徕卡1英寸主摄与2亿像素潜望长焦镜头,相较于前代15 Ultra的2亿像素配置,这一代旗舰机型实现了显著升级,并且支持75mm至100mm的连续光学变焦功能。 数码闲聊站博主透露,小米17 Ultra将在行业内首次搭载2亿像素连续光学变焦技术,仅用一颗长焦镜头就能实现多个可变无损焦段,该技术预计到2026年也仅有小米采用。 除此之外,小米17 Ultra的主摄升级为光影猎人1050L,它依旧采用1英寸大底,不过新增了全新的LOFIC超高动态技术。 据悉,LOFIC技术的全称是Lateral OverFlow Integration Capacitor。借助这项技术,手机拍摄高光场景时,远处的灯箱不会出现过曝问题,拍出的照片光影效果更贴近现实场景。 展望未来,LOFIC技术将成为手机影像领域的重要发展方向之一,苹果后续推出的机型也会跟进采用LOFIC技术。

    更新:2026-02-28
  • 荣耀WIN全系列产品均配备荣耀东风涡轮散热技术,可使机身温度直接降低5.7℃,如同为手机安装了一台空调
    荣耀WIN全系列产品均配备荣耀东风涡轮散热技术,可使机身温度直接降低5.7℃,如同为手机安装了一台空调

    今日,荣耀手机正式对外公布,旗下荣耀WIN全系列产品均配备了荣耀东风涡轮散热系统。该散热系统的风扇转速达到了行业内的最高水平,每分钟可达25000转,能够直接对着芯片的热源进行吹风散热。 官方介绍,开启荣耀东风涡轮散热功能后,机身温度能进一步降低5.7℃,并且该功能具备智能运行模式,可保障设备5年稳定使用。 据了解,荣耀WIN配备了第五代骁龙8至尊版旗舰芯片,同时搭载LPDDR5X至尊版内存与UFS4.1存储,三者共同构成顶配电竞铁三角,其安兔兔跑分达到440万分的超高成绩,在行业内稳居第一。 有了主动散热风扇的助力,哪怕长时间玩游戏,也能让性能持续稳定发挥,轻松成为游戏冲分的得力助手。 在续航表现上,荣耀WIN系列率先在全球推出配备10000mAh超大容量电池的机型,即便连续进行5小时游戏,手机仍能留存不少电量;此外,该系列的两款机型都具备100W有线快速充电功能。

    更新:2026-02-28
  • 玩家不必为了玩新《神界》而去体验旧作!拉瑞安表示:旧游戏已经很老了
    玩家不必为了玩新《神界》而去体验旧作!拉瑞安表示:旧游戏已经很老了

    拉瑞安工作室正在开发一款全新的《神界》系列新作,此前该消息已通过其在TGA上展出并引发广泛讨论的雕像有所暗示。为了让玩家更好地迎接这个作为《博德之门》姊妹系列的新作品,拉瑞安创始人斯温·文克近期针对“是否需要先玩完前作”这一问题给出了他的建议。 文克在接受外媒GamesRadar+采访时称:“要是你玩过《神界:原罪》前两部作品,就能在这部新的《神界》里发现对它们的致敬与引用。即便你玩过最早的《神界》,也会在本作中看到对应的呼应。这些内容都会被提及,但它们更多是作为这个世界历史的一部分而存在,助力塑造了如今的世界状态。” 不过,文克也着重指出,想要理解这部新作,并不需要以游玩过前作为前提。在他看来,玩家要不要回顾旧作,主要还是看自己是否想深入了解游戏的背景设定。“要是你是被《博德之门3》的电影化叙事体验吸引而来的,那除非你本身对这个世界观的设定感兴趣,否则其实没必要特意回去玩前作。”他解释道,“但如果你是因为喜欢战术战斗、合作模式,或者那种高度自由的玩法才关注这款游戏的,那我会非常推荐你去玩《神界:原罪2》。这款游戏可以说在很大程度上就是《博德之门3》的创作蓝本。《神界:原罪1》也是类似的情况,只是它的同伴系统还不像后来的作品那样成熟,所以参考的程度会稍微弱一些。” 文克同时提到,《博德之门3》和《神界》系列并非处于同一世界观。前者的故事舞台设定在被遗忘国度的费伦大陆,后者则发生在拉瑞安自主创作的里维隆世界。不过,二者在创作理念与设计思路上有共通点,所以《博德之门3》也能作为理解新《神界》作品的重要参考。 “要是你确实想把所有事情都搞明白,那自然可以去体验更早的作品,”文克最后补充说,“只是那些游戏放到现在看已经有些过时了,毕竟它们确实挺老的了。”

    更新:2026-02-28
  • 前R星核心开发者亲自证实:《GTA:东京》曾险些成为现实
    前R星核心开发者亲自证实:《GTA:东京》曾险些成为现实

    近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾险些推出一款以日本东京为背景的游戏,不过这一计划最终未能实现。 维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性:“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构思,东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目未能继续推进。” 长期以来,GTA系列里的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国的都市作为原型的,而游戏背景上一次脱离北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》获得空前成功、《GTA6》又备受期待的当下,维尔梅吉觉得,未来把这个系列主线作品的背景转移到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。 人们总是热衷于那些天马行空的创意,但一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于选择大家熟悉的设定。美国可以说是西方文化的核心地带,即便没亲身去过那里的城市,人们心里也多少有个大致的印象。下次想把故事背景放在波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这事儿不太现实,尤其是项目规模越大、涉及资金越多的时候,仅仅为了追求新奇就选一个相对冷门的背景地,实在不是什么明智的做法。 尽管部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分契合,不过他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我认为Rockstar不会采取这种做法。”

    更新:2026-02-28
  • PS5Pro相较于标准版提升幅度有多大?国产武侠巨制《燕云十六声》跨平台画面表现对比
    PS5Pro相较于标准版提升幅度有多大?国产武侠巨制《燕云十六声》跨平台画面表现对比

    Youtube博主ElAnalistaDeBits分享了《燕云十六声》在多个平台上的画面对比视频。 视频: 在手机平台上,这款游戏能够以1080p分辨率运行,不过其画面细节的丰富程度相比主机和PC版本会逊色一些。 在PS5平台上,这款游戏能够从原生1080p的分辨率提升至2160p运行,同时帧率最高可以达到60FPS。 在PS5 Pro主机上运行时,这款游戏能够将原生分辨率从1440p升级到2160p,同时帧率依然可以稳定在60FPS。 至于PC平台,游戏能够以原生2160p的规格运行。 因为硬件配置存在差异,这款游戏在不同平台上的运行效果会有区别。但作为一款内容体量较大的游戏,它能在手机端流畅运行已经相当出色了。你对游戏的优化情况是否满意呢?欢迎在评论区分享你的看法! 画面: 请留意:燕云十六声专区

    更新:2026-02-28
  • 众泰汽车就段永平牵头OPPO、vivo重组一事作出回应:目前双方并无合作
    众泰汽车就段永平牵头OPPO、vivo重组一事作出回应:目前双方并无合作

    12月23日消息,据媒体报道,近日网络上有传闻称,段永平将牵头OPPO、vivo参与众泰汽车重组造车。 截至发稿时,OPPO与vivo官方尚未作出回应;众泰汽车方面在投资者关系平台上称,目前不存在合作关系。 报道显示,今年10月众泰汽车官方对外公布的新一届董事会成员名单中,近半数非独立董事都曾有在奇瑞汽车的任职经历。 而独立董事麻艳鸿、董事许明哲等则与段永平的步步高系关联密切。 这样的人员配置让业内人士纷纷猜测,步步高或许会和奇瑞汽车携手,参与到众泰汽车的重组事宜中。 还有猜测认为,OPPO与vivo或许也会在技术、渠道等层面参与到这件事当中。 在投资者关系平台上,众泰汽车就相关传闻作出回应表示:到目前为止,公司与奇瑞以及步步高之间不存在合作关系;若未来开展合作,公司将依据相关法律法规的规定,及时履行信息披露责任。 而在此前,段永平本人也在社交平台上否认了这种说法。 他称:“‘重出江湖’这种事是绝对不可能发生的。另外,目前并没有听说我们要进军造车领域,倒是有可能会去了解相关情况。” 公开资料显示,段永平曾因创立“小霸王”与“步步高”这两个广为人知的品牌而声名远扬,告别实业领域后投身投资行业同样成绩斐然,被誉为“中国巴菲特”。 他也是推动OPPO与vivo创立的关键幕后推手,OPPO创始人陈明永、vivo创始人沈炜以及拼多多创始人黄峥,都曾师从段永平,是他的得意门生。

    更新:2026-02-28
  • 玩家怒喷抵制《战地6》,因AI生成内容要求退款!
    玩家怒喷抵制《战地6》,因AI生成内容要求退款!

    近期,Battlefield工作室因在《战地6》里疑似采用生成式AI制作游戏内容,遭遇了玩家社区的批评声浪。这场争议的起因是游戏新上线的“Windchill”组合包,其中一款玩家名片贴纸被细心的玩家发现带有明显的AI生成特征。 争议的核心围绕着一张展现士兵于雪地中持M4A1步枪瞄准的贴纸。有玩家在论坛里提出,尽管贴纸的部分内容或许是手绘而成,但图中的M4A1步枪却存在“双枪管”这种违背常理的谬误,这一点被当作是运用生成式AI工具的典型佐证。 值得注意的是,此前开发者曾在《战地6》项目中承诺不使用生成式AI,但从目前情况来看,他们似乎已开始依赖该技术制作贴纸及其他艺术作品,这使得工作室在网络上遭受了严厉批评。不少人认为修复这类明显问题仅需数分钟,因此对开发团队的用心程度提出质疑,甚至表达失望情绪并要求退款、发起抵制。 截至目前,艺电和Battlefield工作室都还没有就此事作出评论。不过,该团队之前确实有过针对玩家对游戏内装饰物品批评进行回应的情况。比如在2024年10月,由于玩家普遍吐槽“邪笑”皮肤采用了过于饱和的蓝色,和游戏整体的写实风格很不协调,这款皮肤后来就被悄悄下架了,但工作室并没有给出任何解释。另外,还有一款“系统超载”皮肤,因为过度使用亮绿色被玩家戏称为“怪物能量饮料罐”,不过这款皮肤倒是被保留了下来。 大家对这件事有什么看法呢,觉得这个AI是不是越过底线了?期待在评论区看到大家的讨论。

    更新:2026-02-28
  • 《使命召唤》系列联合创始人VinceZampella遭遇车祸不幸离世,他曾主导开发多部热门经典FPS作品
    《使命召唤》系列联合创始人VinceZampella遭遇车祸不幸离世,他曾主导开发多部热门经典FPS作品

    据Kotaku消息,周日,EA执行副总裁、Respawn Entertainment负责人,同时身为《使命召唤》系列创作者之一的Vince Zampella,于美国南加州的一场车祸中不幸离世。 周一晚间,NBC发布消息称,Vince Zampella在当地时间12月21日中午12点45分遭遇意外。事发地点位于洛杉矶以北的圣盖博山脉某条道路上,当时他驾驶的2026款法拉利296 GTS发生单车事故,不幸身亡。加州公路巡警向媒体透露,事故中车辆偏离正常行驶路线,撞击到混凝土隔离设施。事故导致车上一名乘客被甩出车外,而驾驶员则因车辆随后起火被困车内,当场死亡;该乘客被送往附近医院后,最终也因伤势过重不治身亡。 目前事故发生的具体原因还没有被披露,NBC也没有提及Zampella是不是驾驶员。 这位55岁的游戏开发者是《使命召唤》背后的核心人物之一,也是Infinity Ward的联合创始人。2010年他离开IW后创立了Respawn Entertainment,随后推出的《泰坦陨落》系列与《Apex》这两大FPS游戏系列,即便到了今天依然保持着高人气。 同样是在他的领导下,Respawn推出了大获成功的《星球大战绝地》系列游戏。2017年,Respawn被EA收购。2021年,Vince Zampella开始负责《战地》系列,并为今年《战地6》的强势回归起到了关键作用。 EA已确认了他离世的消息,并称: 这无疑是一场令人痛彻心扉的重大损失,我们的心始终与Vince的家人、亲友以及所有被他的作品深深打动的人们紧紧相连。Vince在电子游戏行业的影响既深刻又广泛。身为朋友、同事、领导者与极具远见的创作者,他的作品不仅塑造了现代互动娱乐的面貌,更激励了全球无数的玩家与开发者。他所留下的宝贵遗产,必将在往后的数代人中持续影响游戏的创作方向,以及玩家之间建立联结的方式。 除此之外,Respawn、《战地》品牌账户、Infinity Ward等也都发文,向这位游戏界泰斗级别的人物表达了敬意。 请关注:战地6专区

    更新:2026-02-28

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