空洞骑士丝之歌中残暴兽蝇的打法是什么
《战甲online》里的玄武战舰属性具体怎么样呢
盛世天下这部作品里,伍元照这个角色是由哪位演员出演的
11月11日,《Dota2》推出更新,《怪物猎人》联动版本正式上线。玩家可免费获取基础款皮肤,后续则能通过游戏内刷取或付费的方式解锁其升级版。 活动将持续到2026年2月6日,感兴趣的玩家可以参与进来。 以下为官方公告原文: 现在正是狩猎世上最危险英雄的时节,而追踪他们,你正是我们最需要的英雄。我们欣喜地宣布Dota与Monster Hunter的大型联动活动即将开启,届时将推出全新套装、全新宠物、全新游戏内狩猎玩法及打造系统,当然还有全新的怪物。(对于那些觉得龙骑士变龙已经很酷,但变成火龙会更酷的玩家来说,好消息是:这个想法已经实现了,Capcom和我们一样为此感到兴奋)。 一共有六套《怪物猎人》主题的物品套装可供收集,每套都将《怪物猎人》的经典铠甲套装引入了Dota世界,并且每套都有三种可打造的替代版本。此外,还有全新的艾露猫信使,它拥有可打造的服装,同时还有一只专属的宠物噗吱猪,噗吱猪也有可打造的装束。噗吱猪会在基地里四处闲逛,等你回到基地时给予你一些爱意(而且我们假设它经过了训练,不会在基地里随地大小便)。 每套英雄套装的核心版本对全体Dota玩家免费开放,只要在英雄狩猎活动中获取所需材料即可打造。此外,英雄图鉴将助力记录进度、探索英雄传说,并从最遥远的世界收集快讯,这些内容由斧王的忠实文书小古撰写。 若想获取更多游戏内容,远征物品包能满足你的需求:里面包含可使用的《怪物猎人》系列怪物(龙骑士的“火龙”与兽王的“野猪”)、《怪物猎人》配乐包、赛季喷绘合集,以及全套打造材料,助力你直接开启游戏进程。购买该物品包后,还可打造专属的噗吱猪、艾露猫和英雄套装,英雄套装具备自定义周身效果与不朽特效。 狩猎活动现已开启,为期三个月。 速速加入这场游戏,战胜对手,将赢得的胜利转化为全新道具。 对了,可别忘了提防怪物哦。
更新:2026-02-20
大家好呀,我是吃瓜小茉莉!昨晚刷到一个超离谱的瓜——有位大佬砸了15年加速道具,还狂甩1400万钻石拉满备战,结果居然没赢?这操作真的太夸张了吧! 一般来说,当双方备战积分差距不大时,才会在造兵日投入大量加速道具,目的是拉开彼此的积分差距。不过显然,这位大佬即便用了15年加速和1400万钻石,也没能实现积分拉开的目标。这背后大概率有两个原因:一是对手实力同样强劲,可能也囤积了多年的加速资源;二是当时在备战战略的规划上存在疏漏。 通常拉满十年加速阶段,双方备战积分的差距得达到四五亿才算拉开了有效距离,后续再拉加速才有实际意义。要是这时候差距还停留在两三个亿,那大佬继续氪金其实作用不大——毕竟能匹配到一起的区服实力本就相近,这种情况下没拉开差距,就算再补20年加速,对面大概率也能追上来。倒不如调整策略,备战要是没把握赢就直接转防守战,总比大佬砸了15年加速、耗掉1400万钻石,最后备战还是输了要划算些。 听说当时拉积分的时候好像是直播进行的,要是情况真的如此,其实也就能理解了。首先,这个爆兵肯定不会是大佬自己操作的,毕竟这么多加速道具用下来,至少得耗上一两个小时才行,所以大概率是主播帮忙控号弄的。对主播而言,热度肯定是第一位的,要是换成我在直播里拉战备,估计也会一直拉下去——毕竟这样做节目效果实在太炸了,反正资源都是大佬的,跟主播又没什么关系。而且这种消耗资源的事,大佬之前肯定已经同意了,所以这么操作其实也没什么问题,完全没考虑在还没跟对方拉开差距的时候要不要继续搞下去。(当然了,这只是我个人的看法,毕竟当时的直播我也没看到。) 估计不少人都见过晚上十点多直播爆兵的场景,通常都是在爆兵日和对手拉开巨大差距——这差距说不定能接近10亿积分,就算没到10亿,也至少有八九亿。毕竟这样一来,对手在最后几天想追上来就难了。要知道强盛区匹配到的区基本也不是弱区,只有拉开大积分差距才能打崩对方心态,让他们明白我们这边备战志在必得的决心,从而放弃争夺备战的念头。要是差距只有三五亿积分,对方咬咬牙说不定就能追上来,那爆这么多兵反而没意义,不如等到最后一天,看看到底谁能笑到最后! 最有意思的是我看到有人说引战的是盟友和氪金大佬。事情大概是在备战的第二天或第三天,对方其实主动找过来想和谈,结果被他们自己的管理一口回绝了,还说己方早就等着用加速道具了!可谁能想到,备战的时候竟然全靠一个大哥独自出力! 之前有个区备战时只有大哥在出力,国战结束后大哥气得退盟清人——毕竟小榜一堆人疯狂内卷,备战阶段大多只想混个低保。不知道这个区的大哥会不会也这么做,但感觉这事估计能把大哥气够呛!15年加速、1400万钻石,这氪度不得二三十万?有这钱真不如找工作室刷分,估计一两万就能刷出这么多积分。刷分其实很简单,把账号等级养到20多级,小号每天只管采集和领体力,等采集日、打怪日就能把积分刷上去了。
更新:2026-02-20
这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。 作为一款以近未来科幻机甲为主题的多人动作射击游戏,《解限机》在公测前就已让玩家们的期待值拉满。其宣传片里那些极具个性的机甲、实时弹道演算技术,以及丰富的场景建筑破坏效果,吸引了海内外众多玩家的目光。公测前最高31万的同时在线玩家数量,直接导致游戏服务器被挤爆;而自7月2日正式公测以来,《解限机》更是成功登上Steam热门新游榜榜首,在热玩榜上也冲到过第五的位置。 但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。 舆论或许会有偏差,但数据从不说谎。实际上,在商业表现未达预期的情况下,官方确实进行了不少调整,却始终没能真正契合玩家的期待。而最近,关于《解限机》的各种传言更是甚嚣尘上,“项目已经彻底被放弃”“制作人不再管解限机了”这类夸张说法,也在玩家圈子里迅速传播开来。 而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。 在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。 那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢? 首先,是破而后立。 郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。 对于游戏当下的状况,项目组其实心里都有数,所以这里也没什么可藏着掖着的。一直以来,我们也从未怀疑过制作团队对机甲文化的热爱——毕竟早在十一年前,这个项目就已启动立项,而机甲风所蕴含的工业质感、科技内核与暴力美学,本就是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素飙升的存在。 不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。 所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。 在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。” 在过往的玩法尝试里,《解限机》重点推出了搜打撤玩法与6V6模式,还特意设计了一系列外观和材料弱绑定的机制。不过这些模式给玩家带来的实际体验,坦白说和机甲搏斗核心玩法没能实现真正的深度契合,运营模式也存在不足。这实际上也反映出官方之前在游戏定位、受众群体分析等方面存在的欠缺。 你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。 我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。 其实从这当中我们不难发现,制作组自己也正慢慢摸清楚游戏未来的发展方向该如何规划了。这话说起来容易,可要是想让游戏真正变好,就得同时具备玩家群体精准的指引与反馈、制作组全面的考量和执行,再加上主制作人的最终拍板决策,这样才能实现理想的效果。 所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。 往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。 郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。 这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。 和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。 而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。 《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。 另外,玩家们一直吐槽的“缺乏节日活动”问题,官方也打算着手解决了。像春节、中秋这类传统节日的活动肯定会安排上,而近期最受关注的大型活动,当属半周年庆(也就是2026年1月)的相关策划——官方计划在这段时间推出一场大型线上活动,其中说不定还会包含某个全新模式的试玩内容。 此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。 而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点: 周年庆。 他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。 其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。 《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。 至少眼下,我们不妨先保持持续关注的观望姿态,瞧瞧制作组后续能否真正兑现承诺,让情况“好起来”。要是游戏内容和口碑最终能回暖,想必自然会有不少玩家为它发声、吸引用户回流;若未来发展不尽如人意,届时再表达不满也为时不晚。 毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。 必须要强调的是,解限机的基础其实相当扎实。超500万的预约量、央视的公开称赞、测试前在海外平台的高热度……这些都是有目共睹的事实。不少玩家认为,要是能在可畅快体验的PVE玩法上多下功夫,推出大型战场模式,再突出自由配件的特色,这款游戏的成绩和口碑肯定不会差。 唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。 在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。 在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢? 一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢? 所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。 哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
更新:2026-02-20
灵犀互娱推出的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,将于11月15日上线男主左慈的初见日主题活动。 活动期间,游戏将上线限时剧情【天下隐光】,玩家还能收到左慈的出行邀约,参与【渺渺兮仙乡】的剧情体验。与此同时,游戏开启了「仙骨无尘」主题的二创征集和社群活动,留言即可获取专属道具。 自2024年9月26日开启公测后,《如鸢》便会为男主的初见日推出专属活动。如今一周年庆典落下帷幕,游戏也即将迎来第二轮初见日活动。
更新:2026-02-20
鹰角网络今日正式公布旗下重磅新作《明日方舟:终末地》的最新动态:该游戏计划于2025年11月28日开启“全面测试”。此次测试采用限量、计费且删档的模式,同时兼容PC端与移动端(iOS/安卓系统),现阶段玩家可前往游戏官网申请参与测试资格的招募活动。 与此同时,官方同步放出了全新玩法的前瞻视频,首次从系统层面呈现出本作融合3D即时战略、角色养成与模拟经营的核心游戏体验。视频里细致展示了“集成工业系统”“蓝图建造”“弱点击破战斗机制”和“帝江号中枢管理”等独特玩法,让这款《明日方舟》IP衍生作品的策略深度与沉浸感得到了进一步的揭晓。 以下是本次测试中各模块的重点更新及新增内容: 1. 集成工业系统 新增「地区建设」系统 在「全面测试」中,我们引入了「地区建设」系统,将塔卫二的地区探索、工业生产与买卖交易有机结合起来。现在,管理员在终末地工业中的努力,将更加直观地体现在塔卫二的环境变迁中。 地区调度券 在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。 作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。 多样化地区玩法 我们为塔卫二的探索之旅增添了多种具有地区特色的互动玩法。管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。 例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。 据点经营循环 在「全面测试」阶段,我们对「据点」玩法的循环逻辑进行了优化调整。如今,管理员能够借助供货交易获取据点产出的地区调度券,再用这些调度券来升级和扩建据点,以此增强据点生产地区调度券的能力。而获得的地区调度券又可用于发展工业,进而生产出更多货物供给据点,最终形成生产与收益相互促进的正向循环模式。 地区建设等级与收益 通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。 新增蓝图系统 为了便于集成工业系统的规划与搭建,本次测试新增了「蓝图」系统。通过获取并使用各类蓝图,管理员将能够更便捷地搭建生产线,帮助塔卫二上的各个地区更快地发展起来。 系统蓝图 在完成部分模拟空间后,可获得对应产物的「系统蓝图」。「系统蓝图」涵盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,管理员可直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线。 创建蓝图与分享 除了系统预设的蓝图外,管理员还可以将自己精心设计的产线保存为「我的蓝图」,并分享给游戏内外的好友。同时,也可通过蓝图分享码直接获取其他玩家的蓝图。无论是学习参考还是直接复用,都将极大地提升生产规划效率。 新增武陵特色工业体系 在「全面测试」中,「武陵」地区采用了以“液体”为核心的特色工业体系,同时引入了「息壤」这一全新概念,为管理员带来与众不同的工业体验。 「息壤」材料与科技 武陵地区的独特材料「息壤」,可通过具有地区特色的「天有洪炉」设备进行合成。「息壤」既能用于地区探索,也能用于制造更多武陵专属的工业设备和干员的装备。 供电设备自动连接 基于「息壤」这项突破性科技,管理员在部署「息壤中继器」或「息壤供电桩」后,它们会与范围内的协议核心和其他息壤电力设备自动连接,无需手动进行电力运输,从而简化供电流程。 仓库存取线优化 在「再次测试」中,仓库存取线只能放置在特定位置,这在一定程度上限制了集成核心区域的布局规划。在「武陵」地区,管理员能以「仓库存取线源桩」为起点,通过「仓库存取线基段」灵活地对仓库存取线进行布局。 新增共享设备 随着探索的逐步深入,管理员在塔卫二或许会发现其他玩家遗留的「共享设备」。其中不仅包含用于传递信息的「留言信标」、助力跨越地形的「滑索架」,还有方便存取仓库物品的「便捷存取站」——这些先行者留下的痕迹,能够为后续的探索者提供不少帮助。 同时,管理员自己放置的「共享设备」也可以分享给好友使用,并且有机会出现在其他玩家的地图中。这些共享设备将成为连接各位管理员的重要纽带。 优化其他工业体验 针对各位管理员在此前的测试中反馈的问题,我们还进行了一系列优化。以下将选取部分重要内容与各位管理员分享。 模拟空间解锁规则 在本次测试中,优化了模拟空间的解锁规则:当管理员解锁每一期的工业计划时,即可同时解锁本期计划内的全部模拟空间,从而能够更自由地了解与学习感兴趣的工业技术。 配方详情页提示 在配方详情页中新增了「智能提示」功能。当生产线处于异常状态时,配方详情页将会出现提示信息并推荐解决方案。 批量模式 新增了「批量模式」功能,支持对已有产线进行“保存蓝图”“复制”“移动”“收纳”等操作等操作。通过在「批量模式」下快速部署与调整复杂的产线,可以实现工业制造的规模化。 产线物流设施 新增了「物品准入口」和「管道准入口」设备,精确控制传送带和管道中允许通过的具体物品及数量,以满足对产线进行精细化管理的需求。 2.战斗系统 在认真梳理并研究了大家对于战斗系统的反馈后,我们对战斗体验进行了深入的调整与打磨,希望在保留策略深度的同时,进一步提升战斗的流畅性、操作手感与策略多样性。以下是本次测试中的主要调整与优化: 战斗表现与战斗体验优化 我们针对战斗整体的表现、操作手感进行了一系列优化,同时也新增了多项功能。 动作:重做了部分干员的攻击与技能动作;调整了大部分干员动作的连贯性与衔接时机。优化了敌人受到攻击时的动作表现。 特效:强化了大部分干员的攻击与技能特效;重新设计了部分干员的攻击与技能特效;优化了敌人攻击前摇时的特效提示。 镜头:优化了战斗时的各类运镜,强化了连携技发动时的镜头表现力。 失衡节点机制:为部分强大的敌人新增了「失衡节点」机制。当敌人的失衡值累积至特定节点时,敌人会出现短暂的踉跄动作,提供宝贵的输出时机或战术调整时机。 其他:优化了战斗时的UI和按键提示。可对战斗UI进行自定义按键设置。 基础机制优化 重新设计了「物理异常」与「法术异常」两种异常状态的底层机制。 物理异常:新增「破防」层数机制(最多可叠加4层)。「击飞」和「倒地」效果可以叠加「破防」层数;「猛击」和「碎甲」效果可以消耗「破防」层数,并触发不同的强力效果。 法术异常相关调整如下:新增“法术附着”层数机制,该机制下最多可叠加4层效果。当对敌人重复施加同类型的“法术附着”时,会触发“法术爆发”,同时叠加“法术附着”的层数;而若在这之后施加另一种不同类型的“法术附着”,则会将之前积累的所有“法术附着”消耗殆尽,进而产生效果各不相同的法术异常现象。 此外,我们还重新规划了干员职业系统,并重新设计了大部分干员的技能、天赋等。 希望管理员能够灵活利用各类异常状态,以削弱敌人或触发干员间的连携效果,从而更自由地搭配出属于自己的独特作战策略。 闪避操作体验优化 优化后,干员可在短时间内连续进行两次闪避,闪避动作将不再打断正在进行的普通攻击连段,使得整体进攻节奏更为连贯。如果在敌人攻击命中前的瞬间成功闪避,将触发「极限闪避」,返还部分消耗的体力并恢复少量「技力」。 队友AI优化 为了让每位小队成员都成为更可靠的伙伴,本次测试优化了队友AI的设计,新增多种协同动作,让小队协作更加默契。 优化了队友AI在战斗中的攻击行为,并新增了多种额外的行为动作,使其表现看起来更为自然连贯。 队友AI将根据实时战况,更恰当地使用已装备的战术物品为您提供支援。 优化了队友在战斗时的语音演出,提升沉浸体验。 新增辅助功能 干员标签系统 我们根据不同干员的战斗特性,新增了「干员标签」系统,旨在帮助管理员更直观地了解各位干员所擅长的战斗风格。 干员教学关卡 每位5星与6星干员都配备了专属教学关卡,通过实战教学,帮助管理员更快地掌握每位干员的战斗特色与使用技巧。 游戏工具 我们还准备了游戏工具,可以为管理员提供其他玩家的小队搭配方案与战斗思路推荐,希望能帮助您更快地组建起适合自己的战斗小队,从而轻松应对各种挑战。 3.关卡与地图 为了提升管理员在塔卫二的探索体验,我们进一步丰富了关卡的内容,并提升了地图功能的实用性。 新增地区生态与玩法 围绕各地区的环境特色,打造了多样的独特互动玩法。在四号谷地中,我们优化了箱庭关卡的体验,并调整迭代了此前的可探索内容。 而在武陵地区,我们则围绕以“液体”为核心的特色工业体系,新增了更多与之相关的关卡机制。管理员可使用「射流无人机」进行喷洒,以解开特定机关或消除动态侵蚀。 此外,我们还新增了更多种类的生物及敌人,并丰富了其行为模式,力求使塔卫二的生态系统更加真实且富有层次感。 优化场景美术表现 我们结合叙事与概念设计,在塔卫二各地新增了独特的景观。随着任务推进,这些景观还会发生意想不到的变化。同时,我们还优化了部分地标建筑的美术表现,使其兼具视觉美感与实用功能。 新增探索辅助功能 现在,管理员可购买「探物器」与「罗盘」。使用后,它们将为管理员标记出一定范围内尚未发现的储藏箱或醚质,便于更轻松地完成探索。 我们为干员新增了大量语音与动作表现,干员们在探索过程中会更适时地提示前进方向,并主动协助收集掉落物,让管理员能更专注于探索与冒险本身。 4.剧情与演出优化 我们深知剧情体验对管理员的重要性,因此对游戏的整个叙事体系进行了深度打磨与优化迭代。 优化剧情内容 根据上一次测试中管理员给出的宝贵建议,我们重新梳理了主线与支线剧情,对叙事节奏和角色塑造做了大量优化。比如,在「全面测试」里,管理员就能体验到全新的「武陵」故事篇章。随着这些内容的调整,相关的演出动画、音频音效等资源也进行了大量更新和重制。 优化演出效果 新增了更多镜头语言与角色动作,旨在充分利用3D演出的优势,让干员形象更加鲜活生动。并且还为许多支线任务新增了丰富的演出内容,使其情感表达更加饱满生动。 未来我们将持续打磨剧情演出表现,为管理员带来更具有沉浸感的视听体验。 5.新增其他系统与功能 好友与会客室系统 我们在好友系统里增添了一系列新功能。管理员能够在帝江号新开设的「会客室」中,自主摆放武器、干员履历,还能展示蚀刻章,以此向好友分享自己的藏品与成就。此外,也可以前往好友的会客室进行拜访,欣赏他们的用心布置,或者为好友帝江号的舱室提供生产方面的帮助。 拍照系统 管理员可在拍照系统中通过自由控制镜头,切换第一人称与第三人称视角、调整焦距与光圈等参数,使用滤镜、小队站位及贴纸等功能,记录下在塔卫二的每一个精彩瞬间。 蚀刻章系统 管理员能够通过完成游戏内任务、达成地区建设目标、完成战斗挑战或者参与社交活动等途径,获取蚀刻章奖励。并且,已经获得的蚀刻章还可以进行重锻以提升到更高等级,或者进行镀层处理,让它的外观产生变化。我们期望通过这种方式来记录管理员在塔卫二的每一个重要里程碑。 分层地图与标记 本次测试中,我们新增了分层地图功能。管理员可在地图界面切换并查看当前区域的不同层级,便于在复杂地形中辨识方位。同时,自定义标记功能也已开放,方便管理员随时记录重要位置,让地区探索更加得心应手。 管理员身份切换 在帝江号的特定舱室「静滞核心」内,管理员可通过专用设施「协议奇点」进行身份切换。 手柄模式 本次测试新增了手柄模式,希望能为管理员提供更丰富、灵活的操作选择。目前PC端及PlayStation®端均支持手柄适配,其中移动端手柄功能持续开发中,本次测试暂不支持体验,感谢管理员的理解。 6.多平台适配与优化 当前,我们已针对移动端、PC端、PlayStation®端平台特性分别定制了交互方案,期望能为不同平台的玩家提供更加适合的操作体验。 第一次面对多平台适配与性能表现的挑战,项目组持续进行技术革新与流程优化,努力为管理员提供流畅稳定的游戏体验。测试期间如有任何反馈或建议,可通过联系客服或填写问卷进行提交。感谢管理员的包容与理解! 7.本地化体验 为了给全球的管理员提供更地道的本地化体验,我们针对游戏内文本进行了全面优化。 首先对所有语言的游戏文本进行了系统性修订,优化了句式结构与表达方式,使其更贴合当地玩家的阅读习惯。此外,还为部分语言的关键术语与特殊名词增加了注音说明,以帮助管理员更准确地理解游戏内的各类概念与设定。 未来我们将持续倾听管理员的意见,不断迭代优化游戏的本地化质量。 除了本期研发通讯介绍的内容之外,更多新系统、新角色与新玩法也在持续开发中,将于「全面测试」中与各位管理员见面。 作为鹰角网络从2D塔防领域向3D多端战略RPG方向迈进的重要一步,《终末地》把故事舞台搭建在巨型气态行星“塔洛斯”的卫星“塔卫二”之上。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,置身危机重重的异星环境,开展基地开拓、指挥干员作战、与强大敌人对抗等行动,同时亲手构建自动化生产线,以此达成“建造+战斗+运营”三者融合的全新玩法闭环。 值得注意的是,本次“全面测试”虽为删档测试,但开放付费功能,意味着游戏核心经济系统与商业化内容将首次接受玩家检验。结合此前多轮保密测试的积极反馈,此次全面测试被视为《终末地》迈向2026年正式上线前的最关键一环。
更新:2026-02-20
回望DNF手游创作团的第一期 小老D见证了无数勇士的精彩创作, 感谢大家的热情参与! 今天小老D给大家带来一个好消息, DNF手游勇士创作团第二期今日开启! 第二期的奖励再加码、依旧可无门槛拿现金, 新人发布视频,超低门槛可领200元+, 完成特定内容打卡,还能瓜分万元奖池! DNF手游勇士创作团第二期 【活动时间】 11月8日-12月10日 【活动平台】 主平台:抖音/快手/B站 三选一 【必带指定话题】 #DNF手游勇士创作团#DNF手游 ↓扫描下方二维码,立即加入↓ 轻松拿现金! 超多获奖赛道任你选 总有一款适合你! 新人福利,发视频就能领现金! 首次参与?发布视频即可直接获得奖励!第二期新加入的勇士们,只需在抖音/快手/B站平台发布DNF手游相关视频(游戏相关内容占比需超过40%),并添加指定话题,就能直接领取激励奖金,赶紧行动起来吧! 备注:新人指之前未参与生态及首期(10月9日-10月31日)勇士创作团活动(首期如未发布作品,参与第二期活动发布内容也可享受新人激励),结算时每条作品只结算一次,无门槛结算上限5条,其余播放结算上限20条(仅单平台)。 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有1000播放,点赞需≥2) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如小A第一次参加本活动,期间在抖音平台共发布25条视频,其中20条播放量均≥1000,剩余5条播放量<500,则对应奖励为20*10+5*5=225元。 播放量越高,赚得越多! 第二期活动,我们会根据勇士报名时选择的主平台,统计播放量最高的50条视频,并按其累计播放量发放对应激励奖金!多劳多得,爆肝不亏! 备注:统计每人播放最高的50条作品(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内,小A在抖音发了60条视频,取播放量排名前50条视频的总播放量结算,如前50条视频总播放量为100万,则对应奖励为3000元。 一稿多投,快乐“摸金”! 无播放量要求!分发作品就有奖励!做好的视频发到其他平台,最多可以奖励100条!勇士们冲鸭! 注意!分发到其他平台的视频,也必须带上两个活动话题哦! 备注:每位勇士最高结算100条,比如活动期间,小A选择抖音为主平台,则快手、B站、视频号、DNF助手(手游区)为分平台;若小A在抖音发布的50条视频分别同步发放到快手、B站,则对应奖励为3*50+3*50=300元。 单条爆款,直接“增幅”成功! 单条视频火了?恭喜解锁爆款激励!活动期间,勇士们单条视频播放量越高,可获得的奖励就越丰厚,最多能选5条视频参与奖励发放!快发布你最用心制作的视频吧!祝勇士们条条爆款! 备注:每人每月最多上报5条(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有2万播放,点赞需≥40) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内小A在抖音发布的视频中有5条播放量均≥18万,则对应奖励为5*360=1800元。 爆肝排名,谁是阿拉德最强肝帝? 视频做的越多拿的越多!成为创作团最能肝的勇士,前20名勇士还能有额外奖励哦! 备注:按本期活动个人主平台有效内容发布量之和排名(不含分发平台发布量),且仅统计抖音/快手播放量≥1000或B站播放量≥500的作品,有效内容发布量进入排名的勇士可获得对应奖励。 比如活动期间,小A在主平台抖音发布50条作品,且50条作品播放量均≥1000,结算时自己的发布量排名第3,则可获得600元奖励。 按时投稿特定内容,瓜分万元现金! 无播放量要求!勇士们只要在规定日期内、发布特定内容视频并带上指定话题,就能参与瓜分万元奖池! 备注:规定日期发布特定内容的合规视频方可结算(仅主平台);具体活动日期、内容方向与话题要求,届时会在社群内同步。 如小A在抖音发布的6条视频为11月新版本相关内容且携带正确话题,则可以参与瓜分第一周期奖池。 多个内容赛道,秀出你的独门绝活! 勇士们注意了!创意内容也有激励啦!在报名问卷中填写所选择的赛道提交,后续按照要求发布作品且小老D审核通过后,即可获得对应的闪光时刻奖励哦! 备注:活动期间小A在抖音发布了5条【真人实拍】内容,且5条总播放≥5000,即可获得100元闪光时刻奖励。如果小A在抖音发了10条【真人实拍】内容,总播放≥5000,也可以获得100元闪光时刻奖励。 需注意,参与内容赛道的勇士,需要在报名问卷中填写您所选择的赛道并提交,后续发布对应内容并通过审核可参与对应激励结算哦! 内容赛道示例 【真人实拍】 例如拍摄生活中随时随地玩DNF手游,或朋友、情侣一起玩DNF手游的日常记录;真人Cosplay内容等。 “等饭也要刷上一把深渊” 深渊出货玄学 DNF手游女玩家人均颜值 【AI二创】 基于DNF手游元素,利用AI工具制作的AI创意内容。 职业角色AI真人化 50年后DNF手游玩家:你怎知道我今天爆装备了? 【整活二创】 例如鬼畜、影视名场面结合、搞笑配音、绘画、音乐演奏、MMD、像素动画等。 影视名场面结合 像素动画:我当欧皇 MMD内容:刷深渊出货的我be like... 还有DOU+助推福利! 视频数据表现出色?欢迎投稿给我们,我们帮你投流加热!要是勇士相关的视频在播放量、互动量等数据增长上比其他视频更快,你可以把这类视频投稿给我们,经过统一审核通过后,我们会为作者的视频进行投流加热! 活动参与要求 公平参与原则 严禁以不正当手段参与本次活动,诸如刷播放量、刷点赞评论、恶意刷数据等损害评比公正性的行为均在禁止之列。若经发现,将取消参与者后续所有评奖资格,情节严重的参与者还会被列入活动黑名单。 视频数据需要满足以下两点,超出即视为刷量or数据异常,不予结算。 【抖音/B站平台】 ①播放量÷点赞量≤1000 (如一条视频有5000播放,点赞≥5即可) ②点赞量÷评论量≤300 (一条视频点赞300,评论量需高于1,点赞量低于300,评论不限制) 【快手平台】 ①需满足播放量÷点赞量≤500 (比如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②如播放量÷点赞量>500,则按点赞量×500作为有效播放量进行结算 (例如快手视频播放量1万,点赞只有5,那该条视频则按照播放量2500档位结算,依然可以拿到奖励哦!) 作品留存 在接收激励之后,6个月内作品不得删除或隐藏。 版权授权说明 参与本次活动即表示您默认授权游戏官方使用您的投稿作品,授权范畴涵盖但不限于:在官方平台(例如官网、官方账号)进行展示、对作品进行二次创作改编、通过多渠道(像站内信息流、合作平台推广等)进行投放等。官方在使用过程中会尊重创作者的署名权。 年龄与认证要求 本次活动仅面向18周岁及以上的玩家和平台创作者开放。参与者需保证报名时使用的平台账号(例如抖音、B站、快手)、社交账号以及DNF手游账号均已完成实名认证,并且实名认证信息显示年龄达到18周岁;若未满足实名认证要求或年龄条件,将无法获取活动激励。 参与活动勇士条件 本次活动主要针对新人创作者进行招募,已参与DNF手游生态作者享受原有激励政策。 内容审核 满足门槛条件的视频将由人工进行审核,并且会删除不符合规则的作品数据。关于作者的所有内容是否满足奖励标准,最终将以《DNF手游》审核小组的审核意见作为依据,在法律允许的范围内,其解释权归官方所有。 避坑指南已就位 这些雷区别去踩! 了解完丰厚的活动奖励后,勇士们可别忽略了下面的活动规则,避免错过属于你的奖励哦~ 作品创作规范 内容健康合规 投稿作品须积极健康、弘扬正能量,严格遵守国家法律法规及平台管理规定,严禁包含暴力、色情、低俗、违法违规等不良内容,确保内容导向符合公序良俗。 IP 关联性要求 作品需围绕《地下城与勇士:起源》IP进行创作,内容方向包括但不限于游戏剧情解析、角色养成攻略、副本通关技巧、创意趣味内容等与DNF手游相关的主题,且必须按照活动规则正确添加指定话题标签。若作品未包含指定话题,或内容与DNF手游无关,则无法进入评选环节。 优质原创标准 产出以下类型作品的创作者,将被剔除出评奖范围,不予参与激励评选: 低质内容含搬运、转载他人作品(无原创授权)、素材同质化批量复制(如同一账号下,视频内容相似度超过90%)、图文形式等缺乏原创性与创作价值的内容;
更新:2026-02-20
《西游3》游戏内现已新增带有仙品属性的男女时装道具,特此对其属性进行调整说明,助力各位少侠在三界征途中进一步提升战力! 各时装属性说明: 玉树映雪(仙):提升最大生命值与法力值,数值范围处于2400到3600之间。 蕙质映雪(仙):提升最大生命值与法力值,其数值范围处于2400到3600之间。 玉树禅心(仙):提升防御,数值范围在5200到7800之间。 蕙质禅心(仙):提升防御能力,其数值范围处于5200到7800之间。 玉树蓝心(仙):提升最大生命值与法力值,数值范围处于2400到3600之间。 蕙质兰心(仙):提升最大生命值与法力值,数值范围处于2400到3600之间。
更新:2026-02-20
近日,一项由玩家发起的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究受到广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed与PENGUINonPC采用严谨的测量方式(按“1像素=1米”的比例缩放),针对《战地3》到《战地6》的87张地图展开了面积排名工作。 结果表明:《战地6》的地图面积确实是该系列中最小的。比如,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》里的面积只有《战地3》原版的三分之一,在系列中的排名从第7位降到了第32位;而其最大的原创地图“米拉克山谷”在系列中仅排第35位,“圣徒区”更是成了系列倒数第二小的地图。 玩家表示,新地图采用的线性结构设计对载具的作战空间造成了明显限制,狭窄的通道让战斗节奏变得混乱,这和该系列传统的大规模战场体验存在很大反差。虽然开发团队DICE之前强调过“规模不代表质量”,认为借助专精化的设计可以增强战术深度,但社区依旧希望后续的更新能够扩大地图规模,重现系列标志性的宏大战场氛围。
更新:2026-02-20
网易旗下的武侠开放世界游戏《燕云十六声》于今日发布了海外版预约阶段的成绩:全球预约人数已成功突破1000万,在Steam平台上,该游戏不仅稳居心愿单总榜的前30名,还跻身活跃榜的前五;而PS版本则在全球超过20个地区及市场中进入了预售榜的前五。 前瞻发布会落幕之后,这款游戏依托3A级别品质与自由沉浸的武侠体验,赢得了全球玩家的广泛赞誉,还吸引了众多游戏博主主动进行推荐,以及海外媒体的关注报道。 11月15日,《燕云十六声》海外版将正式上线Steam、PlayStation与Epic平台。今年以来,浙江等地陆续推出扶持游戏出海的相关政策,而《燕云十六声》在海外的预约热度高涨,正是这类政策激励下催生的新成果。 IT之家从PlayStation官方介绍了解到,《燕云十六声》会采用免费游玩的模式,并且将在2025年11月15日全球上线。PS5的专属预购礼包已经可以购买了,里面包含可以自选的服装套装以及PS5专属的名片背景。
更新:2026-02-20
《反抗引擎》是一款充满复古韵味的第一人称动作砍杀游戏,它在内容创作上别出心裁地将砍杀类游戏极具风格化的战斗体验,与90年代复古射击游戏的极速快感相融合,节奏紧凑、视觉冲击力十足是其尤为突出的特点。 玩家将化身年久失修的机器人“Asimov阿西莫夫”,操控巨大的装载爪与多样武器库,在病毒伙伴“Salvador萨尔瓦多”的助力下,攀爬巨型企业高塔“乐极塔城”,向奴役机器人的“康克利特”军团展开复仇,夺回本属于他们的自由。 尽管还未正式发售,这款游戏已经在拉美玩家群体中引发了广泛关注。在之前游戏登陆新品节期间,拥有103万订阅量的知名西语YouTuber Joseju发布了一段试玩并测评《反抗引擎》的视频,该视频一经推出就在YouTube上吸引了拉美地区大量观众的目光,截至目前已收获超15万次观看、1.2万次点赞和400条评论。许多观众在评论区里将其称作“阿根廷独立游戏的新希望”,同时对游戏的完整版上线充满期待。 在视频里,Joseju分享了自己对这款游戏的见解:初看之下,它给人的直观感受像是复古射击游戏(Boom-shooter),但实际体验后,他觉得游戏更偏向快节奏的第一人称动作类型。他还提到,游戏中的枪械更像是玩家在打出高combo过程中的一种策略选择;而为了让观众更好理解,他特意拿经典动作游戏《鬼泣》来做对比参考。 《反抗引擎》是由拉美团队Seven Leaf Clover研发的游戏,程序编写、美术设计以及配音工作均由团队成员独立完成。该团队成员称,这款源于他们大学作业的游戏,承载着他们的梦想与创意,他们希望借此为玩家们带来独具一格的射击与战斗体验。 《反抗引擎》定于11月6日上午10点(太平洋标准时间)在Steam平台正式上线,游戏支持多种语言界面。若各位玩家对拉美文化抱有兴趣,或是希望尝试别具一格的动作射击玩法,不妨前往Steam商店页面将这款游戏添加至愿望单,这样就能更早获取到游戏的相关资讯了。
更新:2026-02-20
快意剑侠,无限江湖!西山居全新打造的经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》今日(11月14日)10:00正式开启首次测试。游戏采用创新的“无缝大地图”技术,构建出1亿平方米的广阔江湖世界。30余座城镇地貌无缝衔接,玩家可自由探索每一处景致,尽享更具沉浸感的国风武侠体验! 《剑侠世界4:无限》首测:今日10:00 无缝大地图,重塑江湖之“大” 《剑侠世界4:无限》打造了一个完整、连贯且充满活力的武侠世界,凭借“无缝大地图”技术的革新,达成“目之所及皆能至,全程无加载”的体验。自临安城楼纵身跃下,穿越千山万水,可直抵风蚀峡谷;从星月滩的椰林海岸到雪华岭的冰封峰顶,全程无加载的流畅感,带你亲身感受完整气候植被带的变化;从江南烟雨之地一路前往塞北风沙之境,途中毫无阻碍。6000米的超远视距技术,既能够远眺三千米海拔的雪山,也可以细观临安酒坊的木质窗棂。 游戏提供钩索、滑板、驭雕、轻功、踏水等多样化移动方式,配合实时动态动作调整系统,让角色翻越障碍、飞檐走壁时的动作衔接零卡顿,将武侠的灵动与爽感在每一帧画面中爆发。 多元玩法,热血休闲兼容 在这里,江湖呈现出万千姿态,能满足每一位侠客对“剑侠”的所有向往与想象。《剑侠世界4:无限》延续了剑侠系列热血团战的玩法,其设计理念精准把握住了MMO玩法的核心——大型团战与社交,这才是MMO的灵魂所在。游戏对家族大型团战、野外首领争夺等经典玩法进行了全面升级。在千人实时PVP的战场上,技能衔接十分顺畅,玩家角色的外观清晰可辨,告别了以往只看名字的混战局面。经典的「白虎堂」「宋金战场」再次唤醒玩家的热血豪情,而创意武侠吃鸡模式「九州夺剑」、4V4竞技玩法「武道争锋」则更考验玩家的策略布局与团队配合,丰富多样的战斗玩法应有尽有。 对于偏爱休闲玩法的玩家而言,游戏内同样准备了多样的选择。在辽阔天地间惬意垂钓,静候鱼儿咬钩;解开分布在各处的宝箱谜题,挑战智慧;建立情缘社交关系,结识志同道合的知己;还有下棋、对诗、潜水、射箭、滑雪、观赏风景等活动……不管是热衷于热血战斗还是享受休闲时光,《剑侠世界4:无限》都致力于实现“殊途同归,兼容并蓄”的理念,让每一位侠客都能找到适合自己的成长路径。 动态光影,江湖如此灵动 无缝大江湖的魅力,在实时变幻的晨昏与天气里展现得更为淋漓尽致。《剑侠世界4:无限》依托自研的高清渲染管线技术,让游戏成功呈现出风、雨、晴、雪等高度拟真的动态天气效果。借助物理天空模拟,当雪华岭的朝阳缓缓升起,远在6000米之外的临安城已被晕染成金红色;而在体积云系统的作用下,云朵随风舒展、光影随云流转,正应了那句“天光云影共徘徊”的诗意画面。 而江湖奇遇玩法更是成为了侠客旅途中的些许点缀。高耸的飞檐可一跃而上,隐秘的山洞可随意进出,探寻到许多宝箱。翻越山丘可能惊现偶遇的敌人或者奇人隐士,穿越密林或能撞破武林中的密谋。 神颜定制,共赴国风盛景 江湖儿女,本就各有风姿。游戏搭载高精度捏脸系统,借重绘肌理技术还原真实皮肤质感,更有上百项参数助你细致雕琢专属面容。从眉眼间的神态到面部的轮廓线条,丰富的自由打造与自定义选项,真正实现千人千面。外观系统中的时装采用多线程弹性布料模拟技术,裙摆衣袂的摆动会随实时风速灵动变化。无论你想化身潇洒侠客,还是成为倾城佳人,只需随心搭配,便能在这片江湖中成为亮眼的存在。 降肝减负,长线运营生态 在运营策略上,《剑侠世界4:无限》确立了“降低肝度负担”与“长线运营规划”的核心方向。通过简化日常任务环节、开放玩家间直接交易、允许自由摆摊售卖以及推行家族战利品全体成员分红等举措,切实减少了玩家的日常游戏压力。游戏将采用热门的万人同服大服务器模式,着力构建一个稳定、活跃且拥有健康社交生态的游戏社区,保障玩家能在持续发展的江湖世界中长久体验。 经典传承,五大门派共聚 《剑侠世界4:无限》在保留经典元素的同时融入创新设计,为玩家呈现了天王、易水、武当、烬宗、千机五大各具特色的门派选择。其中,天王以冲锋陷阵的姿态成为团队中不可或缺的坚实壁垒;易水凭借飘逸灵动的身法,兼具治疗与辅助的双重能力;武当则以气御剑,其卓越的控制能力在战场中发挥着举足轻重的作用。烬宗一门精研潜行与暗杀之术,拥有极高的瞬间爆发能力;千机则擅长百步穿杨,能在远距离对敌人造成致命打击。五大派系定位清晰明确,共同构建了游戏富有深度且平衡的战斗生态系统。 二十八载剑侠路!这里,每一寸江湖可抵达,每一种玩法都值得被认可!西山居《剑侠世界4:无限》以多年武侠沉淀的技术与文化内核,再造这个充满烟火气的江湖。新的剑侠,新的故事,与你一起执笔书写! 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居三十周年的献礼之作,是依托剑侠情缘IP精心打造的新一代经典武侠MMO手游,旨在为资深剑侠玩家带来专属体验。游戏运用无缝地图技术,构建出总面积达一亿平方米的宏大世界,三十余种地貌与城镇相互交织,玩家能够自由探索每一处目之所及的地方。游戏不仅创新设计了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等核心玩法,还融入了生存竞技、攻城战等热血内容,同时配备了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界。
更新:2026-02-20
官方定价869元,首发期间可享优惠价839元,预计2026年10月开始发货。 简·杜所属的阵营是刑侦特勤组,她是一位具备S级物理属性的异常代理人。 她的战斗风格以灵巧迅捷与高频攻击为特色,凭借快速叠加敌人的异常状态,触发高额「强击」伤害以击败对手。 在1.1版本的主线剧情「卧底蓝调」里,她凭借丰富的卧底经验给人留下深刻印象,那份无畏的正义感更是打动了不少玩家。
更新:2026-02-20
剑侠世界端游一年一度的全区服比武竞技大赛——武道会即将盛大开启!本届是第八届武道会,十七个区服的精英侠士将在此汇聚一堂!擂台的号角已然吹响,这场对决注定精彩纷呈、激情澎湃! 第八届相克双人武道会 · 比赛开始时间:11月10日 一、全区联动 千人竞逐 本届武道盛会诚邀天下英雄豪杰齐聚一堂,共赴这场武林盛事。届时将有上千支队伍同台竞技,在切磋中增进情谊,一同谱写热血沸腾的比武华章! 二、丰厚奖励 冠绝群雄 龙腾四海,虎啸八荒。本届武道盛会为各位武林豪杰备下了丰厚奖赏:珍稀强力的超凡宝石、海量的角色养成材料、独一无二的限定外观,更有实体荣耀奖杯相赠!夺冠者还能开启盛大的庆典巡游,为并肩作战的兄弟好友派发神秘好礼——冠军加冕之时,正是兄弟同庆之刻! 三、擂鼓助威兑换好礼 擂鼓助威,英雄出征!限时开启擂鼓助威活动,为您支持的战队加油鼓劲,无论是榜上有名的人气队伍,还是参与助威的侠客,都有机会赢取限定外观奖励与海量养成材料! 第八届相克双人武道会将于11月10日隆重开启!各位武林高手赶紧召集伙伴,携手向冠军宝座发起挑战,为荣誉而战!关注剑侠世界公众号“剑侠世界端游”,获取更多活动信息。 具体游戏道具的时效与属性,请以游戏内实际情况为准! 江湖路远,有您相伴便不孤单;刀剑无眼,因爱所系方显无畏。重拾经典江湖旧梦,再谱武林传奇新篇,《剑侠世界》邀您开启别样人生旅程。
更新:2026-02-20
各位干员们好呀,三角洲行动S7赛季的所有赛季任务都已经更新啦,只需两步就能查看所有任务的详细信息,赶紧去体验吧。 现在只需打开【三角洲工坊】小程序,所有任务清晰明了,助你轻松抢占先机! 需要说明的是:任务的星数是依据过往经验和名称做出的初步划分,并非游戏内的实际数据,仅作为大家的参考~ 想要了解3*3赛季任务的小伙伴们
更新:2026-02-20
自由不息,因爱重逢!20年球场驰骋,感恩每一位玩家的热血同行,《街头篮球》20周年庆典即将盛大开启!今日,庆典核心惊喜之一——20周年限定角色悬念海报正式揭晓,这份满载青春与球场回忆的重磅福利,终于掀开了神秘面纱的一角! 还记得年少时课间飞奔去网吧组队开黑的那份执着吗?还记得和兄弟们在操场模仿球星投篮的青涩模样吗?20载风雨同行,《街头篮球》早已不止是一款游戏,更是印刻着青春记忆的热血图腾!今天,我们怀揣着所有FSer的期盼,正式揭晓20周年限定角色的悬念海报——这道熟悉的剪影,是否瞬间唤醒了你青春的DNA,让热血再次沸腾! 这张悬念海报里,角色用充满张力的剪影定格下球场上的瞬间,轮廓之中藏着不少《街头篮球》的标志性设计:流动的球场光影勾勒出利落的运动身形,衣角点缀的篮球纹路仿佛在讲述赛场传奇,背景里隐约可见的经典球衣纹路、篮筐剪影,一下子就唤醒了老玩家们的青春记忆。 目光定格在海报上的瞬间,多少人呼吸一滞、心跳漏了半拍!朦胧剪影里藏着刻进DNA的热血暗号:暖黄光线勾勒出熟悉的轮廓,像极了那年余晖中与兄弟并肩离开的画面,时光沉淀的厚重感与少年意气的锋芒感交织碰撞,每一处细节都在呐喊:“是他吗?是我当年追过的那个传奇啊!” 他的号码,烙印在青春的底色里;他的姿势,定格在回忆的旧胶片中。20周年限定角色即将陪你重返那片熟悉的大操场!是当年让我们废寝忘食练招的经典传奇,换上全新战袍再度征战赛场?还是为这20周年特别诞生的新伙伴,要与我们一同续写未竟的冠军梦想?海报上的每一笔线条都藏着回忆的密码,那些沉睡的青春记忆瞬间被唤醒!相信每一位FSer的心中,早已浮现出属于自己的答案。 悬念不过是前菜,更重磅的赛场惊喜还在前方等待揭晓!为了感谢玩家20年来始终如一的热血守护,《街头篮球》20周年庆限定角色将于11月17日正式公布,这份惊喜定会点燃你的热血!20载风雨同行,我们深知你对热爱的坚守,这一次,我们要弥补所有过往的遗憾,让每一份热爱都尽情绽放光芒! 20周年,是《街头篮球》回望街头热血的里程碑,更是续写球场激情的新起点。这个限定角色,不仅是周年庆典的重磅献礼,更承载着我们与玩家之间跨越20载的赛场羁绊。 2二十载光阴流转,从青涩少年到肩负家庭责任,我们的身份在岁月中更迭,对篮球的炽热初心却从未改变;手中的装备换了一茬又一茬,记忆里第一个游戏角色的名字却始终清晰如昨。这个专属限定角色,是写给每一位老球友的青春回响,更是我们跨越二十年时光的情感羁绊与约定! 各位FS玩家们,快带着二十年的球场回忆大胆猜想一下:你们心中的二十周年限定角色会是哪一位呢?是当年让你熬夜苦练招式的经典传奇角色换上新战袍回归?还是专门为周年庆打造的全新强力角色带着专属的超强技能登场?他会不会隐藏着和大操场有关的背景故事呢? 其实正确答案在游戏里已经有提示了,相信你一定能找到这个彩蛋~
更新:2026-02-20
天策府是真实存在于历史中的机构,最初是唐高祖李渊为册封李世民为天策上将而专门设立的。在当下的《逍遥情缘》游戏里,它不仅是关键的场景,更是深受玩家喜爱的门派驻地。这座满是传奇故事的府邸到底有着怎样的独特吸引力呢?今天就让我们一起去一探究竟。 【玉龙喷珠 府邸标识】 踏入天策府,最先闯入视线的是一座气魄雄伟的玉雕龙首。工匠鬼斧神工的雕琢让清泉从龙口倾泻而下,这件尽显皇家威仪的珍品已成为天策府的标志性景致,让每一位来访者印象深刻。 在后花园里,我们遇到了秦琼的妻子秦氏。这位在史书中留有记载的女性,提及丈夫时眼中满是崇敬,言语间无不流露着对秦琼往昔功绩的自豪,由此可见她对夫君的深情与信任,二人实在是相濡以沫的恩爱夫妻! 【金锏镇邪 威震朝野】 府里的马副将对秦琼十分推崇,交谈时提到圣上御赐的金锏——这锏既能惩处皇亲国戚,也能整治奸佞臣子,足以看出朝廷对秦琼的极大信任。这也证明了他在军中有着崇高的威望。 在府邸深处,我们终于见到了现任天策上将秦琼,他自然也是天策府门派的掌门师尊。这位虬髯将军气度威严,尽显统帅风范。有如此名将坐镇长安近郊,难怪大唐江山固若金汤。
更新:2026-02-20
近日,韩国游戏企业网石发布消息称,在韩国游戏展G-STAR 2025上,其旗下工作室网石monster开发的《魔物学园:STAR DIVE》公布了新版预告片,同时还展示了带有韩式风情的全新区域“修罗”。 “修罗”是在“艾斯黛”“普莱娅”“莱娜”等九骑士团的故事落下帷幕后,开启全新剧情的新区域。这片区域以主人公一行最初抵达的“洛山”村庄为核心,既是人类与鬼神、各类亚人族共处的家园,也是《魔物学园:STAR DIVE》中高人气角色“米娜”故事的起点舞台。 在此次新发布的视频里,首次呈现了融合韩式韵味的新地图“修罗”中的“洛山”村落以及一众出场人物。“洛山”村落的各个角落都自然地融入了韩式建筑、传统纹样、特色色彩等美学符号,除了之前已经曝光的“山君”之外,“智媛”“嘉比”等极具吸引力的韩式设计角色也一一亮相。 另外,在“修罗”区域里,玩家会遇到以韩国传统鬼神为原型设计的BOSS怪物“杜欧克西尼”,还有以捕虎部队“捉虎甲士”为灵感打造的首领怪物“韩乌”。来到“G - STAR 2025”网石展馆的参观者,能够借助游戏试玩和舞台活动,提前感受这些全新的内容。 值得一提的是,《魔物学园:STAR DIVE》作为2013年推出的手机收集类RPG《魔物学园》的续作,拥有以下特点: ▲依托虚幻引擎5打造的高品质剧情呈现 ▲三人小队实时切换的玩法与流畅爽快的战斗动作 ▲以怪物的捕捉、收集与生成为核心的“怪物收藏”系统 《魔物学园:STAR DIVE》正同步推进PC、手机与主机多平台版本的开发工作,当前已开启全球范围内的事前预约活动。从13日开始,在釜山BEXCO举办的G-STAR展会网石展区内,专门设置了《魔物学园:STAR DIVE》的试玩区域,同时还将开展网红BOSS讨伐对战、开发者脱口秀等形式多样的现场互动活动。
更新:2026-02-20
很难想象,一款20多年老古董,能在2025年在线人数不断突破新高。 2025年9月7日,《梦幻西游》电脑版同时最高在线人数突破315万大关,创下历史新高,再现“全民梦幻”的盛况! 结果这个时间还没维持多久,这个记录又被打破了。 2025年11月2日,网易发文表示,《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万…… 短短两个月不到的时间,梦幻西游的同时在线人数增加了30万人,这个成绩真是让一众新游汗颜。 这已经不算长青的事,都可以说是逆生长了! 那么很多人肯定好奇了,为何这款“老古董”能够那么坚挺。 按理,在回合制领域里,题材、画面和玩法这些个东西,其实壁垒上并没有多少,很容易被各种借鉴,竞品会很多才对。 《梦幻西游》的独特性也不在于这些“片面”的东西,究其原因,独特的经济系统,才是《梦幻西游》永葆青春的关键。 这是《梦幻西游》最难以被复制的优势,让游戏超越了 “娱乐产品” 的属性,成为兼具 “消费” 与 “投资” 价值的虚拟生态。 在早期的网络游戏环境中,虚拟财产交易处于一种混乱无序的状态。 玩家们想要交易角色、装备或游戏币,往往只能通过线下交易或一些非官方的交易平台。 然而,这些交易方式存在着巨大的风险,欺诈、盗窃等问题层出不穷,玩家们的合法权益得不到有效的保障。 2007年7月31日,网易官方背书的藏宝阁应运而生。 它的出现,为玩家们提供了一个安全、便捷、合法的交易环境。藏宝阁通过与游戏系统的深度绑定,实现了对交易过程的全方位监控。 甚至每一笔交易都有详细的记录,从交易双方的信息到交易物品的详细参数,无一遗漏。 同时,平台采用了先进的加密技术,确保玩家的个人信息和交易数据不被泄露。 事实证明,有官方背书的藏宝阁,稳定性和可靠性都足以让玩家信服。 当然,除了藏宝阁这一交易利器,其精密的通胀控制机制同样功不可没,为游戏经济的稳定发展奠定了坚实的基础。 比如说,借助“点卡制”筛选掉非核心用户,为经济稳定筑牢根基。与此同时,还设置了点修、点技能、合成宝石、装备修理等众多“金币回收”途径,以此平衡游戏内货币的产出与消耗,从而有效避免因通胀引发的资产贬值问题。 甚至装备耐久损耗、召唤兽寿命消耗等细节,都成为稳定经济的隐性杠杆。 其实,很多游戏本身并非缺乏趣味性,问题主要出在产出与消耗的平衡把控上——一旦这两者失衡,游戏内的经济系统便容易陷入崩溃,玩家此前的大量投入会慢慢付诸东流,而这又会进一步消磨他们对游戏的热情,阻碍其持续投入。 此外,《梦幻西游》在资产保值与增值方面表现尤为出色,像无级别武器、稀有召唤兽这类稀缺道具,由于供需关系稳定,不仅不会贬值,反而持续升值,这一特点吸引了众多“游戏商人”和投资者纷纷入驻,进而构建出一个良性循环的经济生态。 这些高阶的珍稀资产,既是玩家实力的彰显,也具备极高的投资价值。在这个生态体系里,玩家凭借自身的付出与智慧,能够推动资产增值,获取真实可见的经济回报。 毕竟边玩游戏,还能边赚钱的好事,在圈子里确实不多。而这么多年下来,玩家因为在《梦幻西游》里经商而发家致富的例子却不少。 另一方面,《梦幻西游》也把握住了时代机遇,持续拓展自身的IP影响力。从电脑端逐步延伸到手游、三维版以及网页H5,构建起了覆盖不同设备使用场景的产品矩阵。 电脑端保留经典体验,手游延续核心玩法,网页版主打轻度休闲,既留住了老用户,又借助多端联动吸引了新玩家,推动IP影响力不断扩大。 而为了让玩家们拥有更好的体验,项目组也是费尽了心思。 以《梦幻西游手游》为例,推出该手游后,项目组一方面考虑到手机续航的实际问题,另一方面也针对部分玩家“用电脑玩手游”的诉求,特意开发了《梦幻西游:时空》这一适配电脑端的版本。 尽管模拟器能实现手游电脑化,但网易为追求更优体验,仍打造了这款为《梦幻西游手游》量身定制的电脑端版本。 它支持玩家在手机与电脑间随时切换,二者数据完全互通。 针对电脑使用场景进行了深度适配,游戏资源完成高清升级并支持高分辨率运行,新增键盘快捷操作功能,支持多开,在特定游戏场景中可提供更便捷的操作体验。 这份对细节的打磨,也可见《梦幻西游》在用户经营上的用心。 从藏宝阁守护玩家资产,到精密机制稳定经济,再到《梦幻西游:时空》优化多端体验,IP始终围绕玩家需求迭代。 或许,在未来,随着这种对体验的极致追求持续推进,相信这个 “老古董” 还会以更多元的形态,陪伴玩家走过下一个十年、二十年。 >>>《梦幻西游:时空》点击下载
更新:2026-02-20
飘逸的金发和左右开弓的双脚同样潇洒 而那一个个技惊四座的“神仙球” 早已化作球迷心中的蓝色记忆! 双增能史诗高光弗兰即将登场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 国家英雄 高光 特级经纪人 (前3次7折) 欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式 西班牙联赛 巡回赛 活动详情 国家英雄 高光 特级经纪人 (前3次7折) 双增能史诗高光球员弗兰与卡西利亚斯,将借由【国家英雄 高光 特级经纪人(前3次7折)】活动迎来首次亮相!不仅如此,你还有机会将双增能史诗高光古利特、托蒂、因扎吉、阿隆索纳入麾下!想要为球队补强实力的玩家,可千万别错过这次活动! *每天前三次十连抽7折优惠。 弗兰 作为乌拉圭“黄金一代”的标志性人物,弗兰在足球场上展现出顶尖的射门技艺与强悍的脚下爆发力。不管是门前机敏抢点,还是禁区外势大力沉的远射,都极具威胁;而他左右脚均衡、无逆足的特质,更助他斩获了无数令人惊叹的精彩进球,“世界波”几乎成了这位乌拉圭传奇前锋的专属代名词! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 2011年美洲杯赛场,32岁的迭戈·弗兰带领乌拉圭队一路高歌猛进。决赛中,他再度成为球队的关键先生,凭借两脚精准的射门完成梅开二度,助力乌拉圭以3:0的比分完胜对手,时隔16年再度捧起美洲杯冠军奖杯,而他个人也以31粒进球的成绩,正式成为乌拉圭国家队历史上的最佳射手! 弗兰增能属性为【无球跑位 +3】 意识和速度的增强让他在进攻端更加犀利! 弗兰自带【无定型射门】特殊技能 背身持球的他转身起脚打出高质量射门! 91分的脚下力量让弗兰在禁区外极具威胁 他轰出远程重炮,皮球如炮弹般洞穿球门! 93分的射门数值让他的门前终结稳健无比 只要洞察到射门机会,他就果断起脚打门! 身为前场多面手的弗兰有着不俗的策应能力 回撤接球的他为队友送出精妙直塞助攻! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式 通过【欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式】,你将有机会获取一众实力强劲的欧洲俱乐部 每周精选 精选球员!喜爱他们的玩家,可千万别错过这次活动! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 西班牙联赛 巡回赛 参与【西班牙联赛 巡回赛】活动,你将挑战西班牙联赛的各支球队,完成比赛即可积累巡回赛积分,当积分达到相应要求时,就能领取【金币】、【高光定向券】等奖励。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 *以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有变动,请以游戏内的说明为准。
更新:2026-02-20
游戏付费模式始终是玩家与厂商绕不开的话题。目前主流有以下几种收费模式。 点卡收费——公平性幻觉下的时间陷阱 点卡制曾是MMORPG黄金时代的标志性收费模式,像《梦幻西游》《魔兽世界》这类代表作便是其典型体现,核心逻辑在于“玩家通过付费获取游戏时长”,突出的是“付费即公平”的理念。不过近年来,部分原本采用点卡收费的游戏,也逐渐引入了游戏内道具收费的机制。 道具收费——免费的才是最贵的 游戏免费游玩,盈利主要依靠售卖游戏内的数值道具、特权服务、外观装扮等,这就是道具收费制,绝大多数网络游戏都采用这种模式。该模式下还细分为付费提升实力、付费获取外观、付费抽取卡牌等不同类型。 买断制——游戏付费的原始形态 买断制游戏主打“一次付费,畅享全内容”,这类模式常见于单机和主机游戏领域,像近年备受瞩目的国产3A巨作《黑神话:悟空》就采用了这种模式,玩家只需支付一次费用,就能解锁并体验游戏的所有内容。 无论是点卡收费、道具收费还是买断制,在当下的游戏市场中都占据着各自的位置。近年来,各类收费模式呈现出相互融合的趋势。尽管不同游戏采用的付费模式存在差异,但核心问题始终围绕着玩家消费意愿与厂商盈利需求之间的平衡与博弈。 最后欢迎在评论区聊聊,你觉得那种收费模式才是最坑的呢,为什么?在评论参与评论既有机会获得五十元京东卡 有奖锐评活动规则 活动时间:即日起到10月28日中午12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将按评论的时间顺序分配编号,若有多个评论则按最早有效评论作为中奖编号,重复评论占用编号。但无法获奖,自动顺延到下一位编号,保障活动公开透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖时间定在10月28日。当天会以10月28日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数生成依据,去掉小数点后除以参与人数N,得出中奖编号,五个指数数据源对应算出五个中奖名额。中奖名额的解锁与活动玩家的评论人数挂钩,初始阶段只有一个中奖名额,仅用上证指数计算;参与人数每满50人,就解锁一个新的中奖名额,每期活动最多可解锁五个中奖名额。每个解锁的中奖名额所使用的数据源,按照前文提到的指数顺序依次对应——解锁第二个名额时用深证成指,第三个用创业板指,依此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与此次活动(即参与人数N=100),当天的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价处理成整数形式,具体做法是去掉小数点,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算两者相除后的余数,即325068对100取余,结果为68。那么,最终的中奖者就是编号为68的参与者。这里需要特别注意,我们计算的是除法运算后的余数,而非商的小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户需保持通讯畅通,确保工作人员可顺利与其取得联系并正常发放奖品。参与本次活动即视为同意运营人员在您中奖后,查看您参与活动时173账号所绑定的邮箱号,以便与您取得联系。您也可主动联系工作人员,若15天内未领取奖品,则视为自动放弃领取资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk。后续中奖信息、活动详情都会在群内第一时间同步,这样就不用担心错过中奖通知或者新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动第三期中奖名单 小胡胡呀呀呀 开奖过程 本期总共评论52条,其中一级评论42条,楼中楼二级评论无法获奖不参与编号,故玩家编号只有42,本期有一个中奖名额 上证指数取整后为398822 以上数据源除以42,得到余数为 32 评论符合活动中奖规则
更新:2026-02-20
神秘之城寻物历险
类型:角色扮演
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