彼时,韩国新时代的网游《剑灵》入场,开启了属于MMO的最后高光,同时也有很多国内网游,探索起了MMO的新表现形式,试图开拓新的增长点,《仙侠世界》就是这样一款游戏。

要知道,那时候普通玩家想绕开“消费陷阱”可不是件容易的事。不少游戏商城里,极品装备的价格高得吓人,不花钱的玩家连副本都很难进去。就算加入了大型公会,也经常被会长催着做任务、打团战,可最后发奖励的时候,大头都被公会核心成员拿走了,普通玩家只能分到点无关紧要的东西,成了免费干活的。
就在这样的市场环境下,巨人旗下的《仙侠世界》走出了一条截然不同的路径。那它是怎么玩的呢?
为普通人定制的屌丝游戏
这款游戏由自称“屌丝玩家”的行业资深人士史玉柱主导,由业内人称“小刀”的十大金牌制作人丁国强带队研发,投入资金高达7500万元。它并未延续“诱导氪金”的传统模式,而是把目光投向了普通玩家群体。
>>>《仙侠世界》点击下载
这类玩家往往预算有限,仅希望利用碎片化时间获得游戏乐趣,不愿被付费玩家碾压。凭借这份对玩家需求的精准把控,《仙侠世界》当年成为玩家圈层中口碑颇高的 “良心之作”。
这款游戏最难得的一点,是不将 “服务普通玩家” 作为营销噱头,而是真正将其作为核心研发方向。
不同于许多游戏试图同时吸引付费玩家与平民玩家,最终导致定位模糊、两边不讨好,《仙侠世界》从立项初期就明确,以普通玩家的体验为首要目标。
更具特色的是,游戏的核心设计,包括副本机制、装备获取路径等,并非由策划单方面决定,而是联合一批资深普通玩家共同打磨。

研发团队清楚普通玩家的担忧,比如预算不足可能影响游戏体验,时间零散难以参与大型团队活动,在游戏里找不到社交归属感,最后只能不断换区服或游戏,像“无根的浮萍”一样漂泊。
因此,《仙侠世界》的整体架构与玩法,与巨人网络此前的经典作品《征途》形成明显差异。
《征途》中付费玩家常能凭借装备优势 “秒杀” 普通玩家,而《仙侠世界》则彻底摒弃这一逻辑,致力于为普通玩家打造舒适的游戏环境。
亲民的设定
对于多数玩家而言,网游体验的核心痛点之一,便是 “单人难生存、组队遇剥削”。《仙侠世界》创新推出的GVG 小团体模式,恰好解决了这一问题。
研发团队对玩家的痛点显然有着深入的洞察:普通玩家更换区服的频率相当高,单人游玩时生存难度较大;而加入大型公会后,又时常遭遇“会长一言堂”的局面——团队产出的奖励大多被核心成员瓜分,普通玩家即便辛苦参与,也只能获得微薄的回报,本质上无异于“为公会核心打工”。

针对这一现状,游戏设计了3-5人的小团体社交体系,堪称普通玩家的 “量身之作”。
玩家不必再受大型公会规则的束缚,不用被迫熬夜参加团战,仅需和两三位好友组队就能体验核心内容。游戏里所有日常活动都支持单人或小团队完成,不需要凑齐数十人的大型团队。就算玩家不花一分钱,只要跟着小团队完成任务,依然能获得可兑换实用道具的“RMB道具”,真正做到“有团队就能变强”。
此外,游戏的数值体系更注重 “时间与技巧”,而非 “付费额度”。
玩家的实力取决于团队配合、个人操作与游戏意识,即便装备稍逊,只要与队友协作得当,依然能与付费玩家抗衡,彻底打破 “付费即无敌” 的行业惯性。

普通玩家对于游戏的核心需求之一,就是“公平性”——既会顾虑付费后效果不理想,更担忧付费玩家依靠投入就能直接与自己拉开差距。而《仙侠世界》当年独创的“装备保值模式”,正好为普通玩家的消费权益提供了有力保障。
得屌丝者得天下
在传统免费网络游戏里,顶级装备大多是通过游戏内商城进行售卖的,那些付费玩家在投入了几千元之后,他们的实力通常能够轻松压制零付费玩家。然而《仙侠世界》却清晰地提出了“不卖装备、不卖材料”的规则。游戏里所有的装备都要通过在野外击杀怪物掉落或者完成任务获得奖励来获取,就算是刚刚进入游戏的新手玩家,也有得到套装和神器的可能性,真正做到了“装备获取机会均等”。
装备强化环节同样考虑普通玩家的需求。此前许多游戏中,强化材料需付费购买,且强化失败可能导致装备损毁,普通玩家往往不敢轻易尝试。

在《仙侠世界》里,装备强化所需的道具能通过游戏内的各类玩法获得,并且强化的上限是和玩家的等级相关联的,并非由付费多少来决定。就算付费玩家的等级比普通玩家低,他们装备的强化上限也没办法超过对方,这就有效地拉近了这两类玩家之间的实力差距。
此外,游戏中的星槽开启、法宝炼化等功能,均无需额外付费;宝石拆卸更是100%成功,避免了普通玩家因操作失误导致的道具损耗,消除了装备强化的 “后顾之忧”。

角色属性的提升则采用 “阶段性成长” 模式,所需的丹药等道具均通过游戏内玩法获取,无需付费购买。即便有玩家选择付费,也无法仅凭投入获得绝对优势 。
实力还需结合操作技巧与运气,这让普通玩家凭借自身能力 “逆袭” 成为可能,真正回归 “玩法为王” 的游戏本质。

在4月份开启的内测中,游戏一开放,在一个小时内,在线人数就突破了10万人,成为2013年最成功的国产网游大作之一。
结语:
回望 2013年的网游市场,《仙侠世界》的价值不仅在于为普通玩家提供了一款让普通人玩得爽的产品,更在于它打破了 “网游必须依赖氪金盈利” 的行业偏见。

当年体验过这款游戏的玩家大多记得,无需受制于公会规则,不必担心预算有限导致无法继续游玩,与好友组队刷副本、获取装备,即便面对付费玩家也能凭借配合取胜。
这种成就感,正是普通玩家对游戏的核心期待。即便放到当下,《仙侠世界》的研发理念依然具有参考意义,游戏的本质是 “创造快乐”,而非 “筛选付费能力”。
言灵世界
类型:角色扮演
查看