此前我们曾报道,独立游戏发行商New Blood Interactive的联合创始人兼CEO称,Epic游戏商城的免费送游戏活动反而能推动游戏在Steam平台的销量。Epic CEO Tim Sweeney也借此表达了对自家商店处境的不满,而据PC Gamer消息,拉瑞安也加入了这场讨论。
拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列的开发商)的发行总监Michael Douse,拿《心灵杀手2》当作例子,对Epic的策略提出了批评。这款游戏耗费了一年多的时间开发,并且在售出200多万份之后才开始实现盈利,而这种情况在一定程度上被认为和它在Epic游戏商城的独占发行有关。
我明白Epic全额资助了《心灵杀手2》,但Remedy好像因为没办法在Steam平台销售这款游戏,可能会损失数亿美元收入,进而陷入财务危机(……)这样的说法实在难以让人相信。
在提及Epic借助免费游戏吸引玩家的平台策略时,Douse表示:“该商店的可持续发展,关键在于能否将数亿《堡垒之夜》玩家转化为中度至重度的付费核心玩家,然而我并未观察到《堡垒之夜》品牌在进行这方面的尝试。”
把所有东西都免费提供给所有人,或许能让数据看起来更漂亮,却无法构建一个真正能够售卖高端体验的可持续性店铺。
Epic这些年通过免费赠送游戏、用独占内容换取补贴、降低平台分成等一系列举措,几乎将“对开发者友好”这张牌发挥到了极致。然而,当连一线工作室的发行负责人都开始对这种模式的“可持续性”提出质疑时,你认为问题究竟源于策略本身,还是说这一切都在Epic的规划之中?欢迎在评论区分享你的见解与分析。