9拳皇97是拳皇系列里人气极高的版本,其中有不少战斗力出众的角色。这次我为大家带来拳皇97角色的实力排名解析,给各位玩家推荐一些强力角色。
NO.1八神庵
这是每个玩家承认的97最强人物。能力的设定非常全面,有波,有强力升龙,有突击技(葵花),有极为适用的上空特殊技百合折,又有有通过游戏玩家开发已成为最厉害投技的屑风,97被我国游戏玩家开拓到现在的田地,八神是1个在老手眼中让菜鸟头昏眼花的杀你20次都不带重样人物。种种无法防御波,种种鬼步,打不同人物的特殊效果判断!可作为排头首发,也能够作为守底角色轻轻松松反三。无任何克星,与此同时克制大部分的人物。97一哥有谁不服?
真七刚解禁的时候没什么人用,可现在一线老手就算不把真七当主力,也得练一个备着——这足以证明真七有多强。真七强力轻攻击的压制力不用多说,最恐怖的是远站A还能接复合型投技指令,让不少角色在被站A无限封位、刚要找机会行动时,直接掉进另一个陷阱里。真七的投技强度能和八神的屑风抗衡,贴身站A的高位判定不比八神的贴身站C差,贴身站D的不可下防判定更让人头疼,再加上所有对手都怕的“摸头”,就算是满级老手稍不注意也会中招。你每次倒地,都要面对对手七伽社的无数种多择,能成功防御的概率低得可怜。就算防住了第一招,后面还有第二招、第三招,或者没完没了的压制。导致现在场上的玩家看到对手选真七伽社,要么破口大骂,要么直接跑路。
缺点:没升龙,在面对部分对手的时候会因为没有对空能力而处于下风
如果说八神庵和暴走七枷社的压制尚有机会防守,那神乐千鹤把对手逼在角落时,对方基本没可能挣脱困境——当然,这是在角色没有怒气的前提下才会发生的情况。被老手操控的神乐堵在角落,结局通常只有两种:要么抢招时被神乐打晕,要么被破防后接着打晕。神乐的祝词判定强到离谱,对出招间隔的掌控更是让人头疼,凭借这个关键技能,无论主动进攻还是打立回,都能让对手难以招架。超必杀技“布阵”一旦命中,老手神乐能瞬间打晕对手完成一击必杀。这位无可争议的97一姐,在阵容里几乎可以胜任任何位置,尤其是首发的神乐玩法,还被玩家称为“仙人模式”。不过由于现在常规规则禁止“裸杀”,神乐只能排在八神之后;要是规则允许“裸杀”,能随意布阵、择人进攻的神乐,绝对能毫无悬念地压过八神,稳居第一。
缺点:倒地之后在站起来的瞬间没有任何的防御能力,在面对一些速攻角色的时候会吃一定的亏。所以,在对局中要尽量避免此情况出现。同时由于神了没有投掷方面的技能设定,所以一些招式无法做好。
有着“胖子”“大猪”的别称,在当下主流的对局规则里是最大受益者之一。它的攻击具备较远射程,能用大型铁球打击敌人,不仅伤害极高,致晕概率更是所有角色中最高的。站A、站C、下D、跳C这些攻击操作没有冷却时间,虽为常用招式,但多数角色难以熟练掌控,每一招都让对手头疼不已。对战中若被陈国汉突破防御近身,就得小心防范指令技能“大损坏投掷”——这招近身可瞬间释放,即便角色满血,挨上几下也难以承受。熟练掌握97中最快集气技之一“转球”的大猪老手,能把你困在角落让你无力逃脱,只能眼睁睁看着自己被折磨至死,那无疑是最无助的时刻。大猪的另一个优势是能承接八神、七伽社的力量,这也是老手们选择大猪作为主力的重要原因之一。
缺点:没升龙,没有任何的对空能力,同时自身的行动比较笨拙,在面对敏捷型敌人的时候有一点吃力。技能的指令相对简单,如果不熟悉是比较容易出错招式。
别名“猴子”,是《拳皇97》里战斗机制与其他角色差异显著的强力角色。远距离的腾跃能力和蓄力技“飞舞空裂斩”是他难以应对的游击核心技能。同时,猴子即便没有指令投,依然能对敌人形成强力压制:前跳C的精准逆向判定、角落特定位置无法后防的穿刺攻击等,都是让对手胆寒的利器。MAX超必杀“凤凰斩”既可以通过轻攻击起手衔接,也能融入各类连招——也就是说,猴子爆气后有无数种方式用这招超杀打出一套满血削至残血的连招。要是你不慎在空中被判定更强的“飞舞空裂斩”命中,那么被一套打晕带走,或许已是相对不那么难受的结局了。
缺点:没升龙,防守能力比较弱。
随着拳皇97技战术的不断发展以及玩家对游戏理解的深入,曾经令人闻风丧胆的山崎龙二,如今已从“狠角色”沦为高端局里难得一见的小众选择。由于排头对阵八神时长期处于下风,又被神乐排头完全克制,且不太适合放在2、3号位,现在还坚持使用龙二的玩家,大多已不太在意比赛结果。 龙二的核心技巧“2C撤销”是他能跻身强角之列的根本,再加上超长判定的站A和站D,打牵制效果相当出色。能否灵活运用普通技逐步积累优势,是衡量一个龙二玩家是否及格的关键标准。此外,龙二拥有全人物中极为简单的一套晕连:跳D+贴身站C+踢砂+撤销,随后跑动近身接贴身站C+惩处之匕首——因此,任何角色面对龙二时,都仍需谨慎对待,不可小觑。
缺点:无对空升龙,指令投略弱。
由于被统治拳坛长达数年的“老K”王继宝将其发扬光大,大门五郎一度被坊间捧到了能与双神比肩的地位。不过随着老K的长期淡出,以及老手们对大门对策的不断完善,如今他也回到了应有的定位。大门拥有极具压制力的普通攻击,站A、站B、站C、站D都有着让对手头疼的攻击判定;指令投伤害可观,还能衔接各类Bug震,震后更可施展连续择,让没有指令投防身的角色每次倒地都心有余悸。再加上如今已普及的“无责任指令岚之山”,能量充足的大门实际上并不惧怕任何对手,是相当适合守底的角色。只是随着真七枷社的解禁,大门在高端局的出场时间已被大幅挤占。
缺点:没有较多的方式来集气,同时自身的体型较高,受打击的范围也较大。在对战中无法进行快攻的打法,容易被灵活性的角色进行风筝牵制。
打击手段极为多样的角色,拥有出色的升龙对空技,有防不胜防的架招,有优秀的突击技飞铲,还有抓取距离最远的指令投超必杀玛丽玫瑰。最恐怖的是,玛丽的任何攻击手段都能衔接后续追加,她的Bug夹和大门的Bug震同样让人胆寒。被老手操控的玛丽贴身之后,你会陷入深渊般的站B接复合型指令投、下B起手衔接超必杀,以及横竖跳逆向和直接指令投的循环里,还要时刻担心自己的抢招会不会被架招反制,从而坠入更深的黑暗之中。曾经的翻盘女神玛丽一度被大门五郎抢尽风头,如今玛丽和大门一起被真七挤出了热门位置。
缺点:可以说被名次靠前的全部人物克制。
红丸本是大多数人刚触及97的经常使用角色,并有许多老手一度沿用至今。在属性上来说红丸和任何角色全都有的打,有出色的牵制技能,有投技,有升龙,能够轻攻击起链接绝招,跳D打逆向判断很强并且有空投能够制霸上空。有许多老手如包王就常常用红丸来排头制止八神,也有老手用红丸站立状况下不可以被跳攻击直接接指令投的特征来珍对真七和玛丽。但红丸尽管属性比较的全面,但不足也在于他属性相对而言相对平凡,现在都争选强角的时候红丸在高端局也是没什么出场机遇。
堂堂的官网主人公,荒咬判断很强,毒咬判断很强,跳攻击判断很强,升龙判断很强,轻攻击牵制力量也不怂,是由于和八神差了1个屑风——草薙相对于的是架招——草薙现在能否排进前十都很有异议,而八神在一哥的地方上独孤求败。但是草薙许多招数都带有架招判断,致晕力量强,对许多不太熟悉草薙的游戏玩家来讲同样是块难啃的骨头。
缺点:没有任何的指令投掷技能,在面对一些强大的投掷角色战斗会比较吃力。
在这个会“连撞”就可以称霸一方街机厅的年月,特瑞得到多高的人气值就不用多说了。纵然是现在这一个时代,轻攻击目押起连的超帅同样是许多游戏玩家玩特瑞的原因之一。站B牵制,强力升龙对空,用“撞”来摸奖是特瑞游戏玩家最使敌方头疼的玩法之一,如果被特瑞撞倒角落里,那这波头昏眼花的碎石踢后基本就达到晕点了。
缺点:对防御强悍的敌人没太好的方法,倒下站起来面向有指令投的人物防御也非常难。
真克里斯在普通招式上与表克里斯并无区别,但因为拥有攻击投且后续能追加超必杀技,所以排名比表克里斯高出不少。判定出色的跳冷却和下C本就让对手十分棘手,如今又新增了“射日之炎”这一多段判定波的牵制技能。稍不留意被轻攻击起手接攻击投,或是被攻击投直接命中,后续衔接“黯黑大蛇薙”完成全套连段,伤害至少也有七成。正因如此,体型较大的角色很难防备腾跃落地极快、跳B逆向判定极强的真克里斯,真克里斯也逐渐成为玩家应对大猪的一个实用克制选择。
缺点:被拥有强大投掷技能的角色谨近身之后防御会很困难,毕竟自身是一个中距离的攻击角色。
得到拳皇97中最周全力量的雅典娜,关键战略实际上是指令投(超级精神穿透)后的种种选择,持续择中以后不只敌方的的人物会晕,控制角色的玩家也会头昏眼花。由于老手的雅典娜持续择左右人眼是看不出来如何防御的,只可以用猜想来确定方位,因此擅于心理择的老手运用雅典娜会更让敌方难熬。
长处:有空投,指令投厉害,有一次性就击杀敌方的可能。
莉安娜下B牵制很强,下C对空优异,跳攻击判断也非常高,又有空投力量,对许多手短脚短的人物来说是个非常难打的人物。由于有下防不可以的“直跳D接V字斩”的力量,因此也算作有特定的择的力量。
缺点:比较怕拥有投掷的近战角色,同时,自身的怒气获取能力也比较薄弱。所以,在战斗顺序设置上要做好一定的战术布置。
东丈在之前各位都相对菜的年月依靠硬直时间极短的“飓风拳”发波推动倒同样是个不太好打的人物,目前排到首发地方能开场顺利把敌方逼入角落里的话,老手东丈会保证和神乐相同的压制特效,那便是除了被打晕就是被破防后再打晕。逼入角落里失利的话,借助敌人要跳波抑或AB的生理多做文章同样是不错的战略。
缺点:升龙判断不强,被近身后防御力量极弱。
发波的草薙成为了1个波升流的人物。由于升龙和下C对空强悍,因此老手的里面草会让经验不足的游戏玩家堕入长期的被动。何况里草的致晕力量也是强大,被里草打到满地爬的游戏玩家是见过许多哟。
长处:发波硬直时间短,非常好用的波升流人物。
得到带强力架招判断的推动技“猛虎雷神刚”的坂琦良,打牵制同样是1个功能强大的角色,有出色的对空升龙和攻击投,无论强攻或是防御全都有拿出手的招式。爆气以后的MAX超必杀技“天地霸煌拳”能够轻攻击起连,打某些特定人物还能够攻击投后直连,而且命中还是必晕的结局,让对手成为待宰的小羔羊。
长处:前A的特殊技”冰柱割“无法蹲防,因此坂琦良也算是一个多样性的攻击角色。
罗伯特的反摇腿怕是全部97初学者都曾特别依仗的“通过关卡利器”,目前罗伯特点不是很明显,对阵厉害人物没什么好的办法,尤其是打大猪和猴子那的确是恶梦。但是罗伯特好歹又有一手攻击投较好使,攻击投后可接龙虎乱舞也能够跳攻击后择左右,算作1个较好的战略。
长处:敌方没气的话用反摇腿在角落里持续的压制能的人物也不是很多。
使用站C和下C厉害判断的拉尔夫和大门对K都不用虚,因此有的游戏玩家也选择用拉尔夫来珍对大门。但是此外拉尔夫其它方面就展现平平,硬要奖饰的话是又有一手伤害太低的指令投。
缺点:对空能力非常的差。
各位全都是菜鸟的时候,克拉克同样是很多人的心仪选择,指令投后再追捕一下下就比拉尔夫优秀很多。现在的游戏玩水平都较高,发掘克拉克的站D牵制还颇功能强大,由于有空投技在手防控力量也强力。指令投后AB择左右,联合判断较强的升龙脚也可以构成1个多择的系统,因此才克拉克老手的持续择下同样会有许多游戏玩家渐渐解体。
缺点:对射程远,有厉害投技的人物非常难打。
由于97的一线老手中有包王和华阳如此格调独特的存在,因此包子的能力也一度让许多观众们高估。这是1个彻彻底底的牵制流人物,在无数次的发波和升龙中把敌人搞到解体骂娘大概算是包子游戏玩家的终极目标。在和敌人中距离时候,是包子的优势距离;如果被贴身那便是包子恶梦的开头。
长处:克制神乐、大猪,在面对这两个角色的时候可以在中远距离进行慢慢的消耗。
缺点:被莉安娜诸如此类的人物克制,连波都不可以随意发。大部分的技能都会被反制,从而受到一定的消耗伤害。
不知火舞由于缺失出色的打击本领,首要的技战术是牵制和游斗。站B距离远但是打击位置较高,站C判断高然而要预测。但是由于有一手“飞鼠之舞”能够满天乱飞,因此耐烦比较差的敌人会不注意的跟着不知火舞的节拍走,继而方寸大乱。
缺点:突击的能力较差,在面对一些远距离发波角色的时候会比较难打。
站C,跳D判断都强力的1个人物,同样是许多牵制流游戏玩家能速成的1个人物。许多游戏玩家都被KING老手活活踢晕过吧?假如能力相差一截的话,来来回回就那几招的king的确可让实力较菜一些的敌人一点方法都没。反摇B的“龙卷踢”由于出招刹时有无解判断,因此站起来赌招抑或掐点对空全都是绝技。
不足:没什么连招力量,敌方出错给空挡的话都非常难搞出大伤害。
金家潘站D、直跳C等等实际上判断还蛮高,打立回非常的好,但若敌人同样也不急于攻击,金家潘的方法也不多。幸亏又有上空飞舞脚能够发动强力的进攻,下B能够起手连段等等,老手的金家潘打强转逆向同样会使你防不胜防。
长处:积蓄力量下上B的“飞燕斩”判断很强并且漏洞小,对空对地都属绝技。
七伽社首要的力量是使用出色的跳攻击、普攻来牵制推进,站C、D、下C,升龙A来防御。下防不能的站D和下B起连的连段做多择。由于七伽社的牵制确实是太厉害了,遇到牵制力量优异的游戏玩家会使你游戏体验极差。
缺点:贴身对空防御能力比较差。
出色的投技人物,但普攻判断不够强,幸亏直跳D,站冷却和下C的判断非常的好,打立回也不一定见得会吃大亏。
长处:菜鸟入门投技大部分同样是无责任,指令投绝招判断强,爬取距离远。
缺点:被牵制力量强的人物会活活折消耗死。
和真克里斯对比,表克里斯连段的伤害要小许多,但致晕力量相对于提高,大部分能持续偷到2次起手机会,敌人就已晕了。
缺点:打厉害投技人物不大好打。
撇开小升龙较为强势以外,非常难找到其它属性上的闪光点。反摇A的“飞舞拳”用于牵制,正摇B的“空破弹"用于对空还能够,又有一手产生极快的攻击投,这么看了安迪在弱人物中还是很强的嘛!
有空投,站A牵制,跳D判断都非常的好,然而没什么进攻力量。
手短脚短,同时跳跃能力也非常的低下,是一个比较难玩好的角色。不过好在下段攻击比较低,在面对一些体型较大角色的时候可以利用下B来偷伤害。下C攻击方式也可以很好的弥补没有升龙的情况,两段伤害可以造成不错的输出。
攻击的间隔是比较长的,但是自身有招架的技能,在适合的时机可以用来打反手,牵制能力还是比较不错的。但是缺点也比较明显,虽然武器的攻击范围比较远,但是大部分的角色机制都可以破掉它的花棍秀棒。更致命的是他防御能力还超低,许多人物全都是结结实实给比利连上一整套生命值就快见底了。
对会打的人来讲,真夏尔米的泡泡(无月之云雷)是搞笑的,大概在牵制和压制之中一整局都没第2个吹泡泡的机遇。但对不会打真夏尔米的游戏玩家来讲,泡泡后一回跳逆向的择法也是很令人畏惧的玩法。所以,这个角色一般在低端局中使用较多,如果是高端局,没有一些压箱底的绝活的话,不是很建议大家使用这个角色。
一个能力不是很强的角色,但是可以成为草薙京的弟子,应该不会是一个泛泛之辈。在对战的时候,矢吹真吾没有能量和有能量是两个角色。在爆气之后矢吹真吾拥有强大的瞬间破防能力,后续可以通过多种连招来打出一套较高的伤害。不过老手玩家一般不会给你集气的机会,这也是该角色冷门的一个主要原因。