《刺客信条》系列并非每部作品都采用单一主角设定,但多数情况下确实如此。而系列最新作《刺客信条:影》则采用了双主角模式,玩家可在奈绪江与弥助之间自由切换,依据个人偏好选择不同的游戏风格。这种设定在系列中并非首次出现,不过据游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受GamesRadar采访时透露,只要有合理的设计理由,工作室未来仍会考虑再次运用双主角设定。
育碧上一次在《刺客信条》系列游戏里运用双主角设定,得回溯到2015年推出的《刺客信条:枭雄》,当时的主角是双胞胎兄妹雅各布与伊薇·弗莱。虽说他们二人之间也有一定差别,可跟奈江和弥助的差异比起来,就远没有那么突出了。
Simon Lemay-Comtois自己也提到:“伊薇与雅各布之间的差异主要集中在外形方面。这更像是‘你倾向于选择哪一个?’的问题。二者的游玩方式极为相似,仅在少数技能上存在些许不同。”
奈绪江与弥助之间的差异更为显著,两人各持有对方无法使用的武器,游戏风格也大相径庭——奈绪江采用经典的潜行玩法,弥助则偏向正面强攻。不过,正如Simon Lemay-Comtois所指出的,这些差异或许会对玩家的游戏体验产生影响。
双主角的设定或许会招致一些相当奇特的争议,不是吗?这远非“我偏爱战斗,所以更青睐弥助”这般浅显。部分人单纯对其中某一个角色无感,也没意愿花时间去了解、陪伴这个角色。伊薇与雅各布的情况便是如此,而直江和弥助之间的状况则要复杂得多。我们对此早有认知,从一开始就清楚这一点,但我觉得这也可能导致我们的粉丝群体产生一定程度的分裂。
我觉得我们从中得到的启示是,没错,往后我们完全可以开发更多双主角的游戏——前提是我们在故事叙述和背景设定方面有充分的依据来支撑这种设计。
尽管Simon Lemay-Comtois提出,育碧重拾双主角模式需确保叙事逻辑自洽,但我们同样需要探讨,这一模式是否较以往更契合《刺客信条》系列未来的发展路径。
从Animus Hub与《刺客信条:影》的后续内容来观察,育碧正着力把旗下的顶级系列打造成能让玩家持续体验的在线服务型游戏,而非局限于单一的游戏感受。况且,育碧首席执行官吉列莫特在今年早些时候就已表明,在线服务类游戏与开放世界游戏会是公司未来发展的核心方向。
双主角的设定,说不定能给游戏后续新内容的开发创造更多长线运营的可能性。这似乎是育碧坚持采用双主角模式更站得住脚的缘由——毕竟,要是育碧真心打算这么做,他们基本能在游戏的叙事与设定体系里落实任何构想。