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TGA现场门票价格不菲,获得提名的开发者表示:“票价太高,只能选择剩余的票了”

每年一度的TGA游戏大奖以表彰行业成就为目的,不过不少获得提名的游戏开发者,却因为高昂的参与成本,没办法亲自来到现场。和奥斯卡这类颁奖礼不一样,这个典礼会向公众出售门票,而获得提名的工作室一般只能拿到两张免费门票。

对于小型团队而言,额外的门票费用会成为不小的负担。就像今年斩获12项提名的《光与影:33号远征队》,其开发商就不得不自掏腰包购买多张门票。

一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者表示,他们工作室不得不“自行购买额外门票”,原因是“最初获得的提名门票只有两张”。持有免费门票的人员能够进入红毯与绿毯区域,而团队里自费购票的成员则被安排在剧场不同位置就座,并且这些票似乎是按全价购买的。

另一位去年获得提名的首席设计师透露,在拿到两张免费票后,他们仅收到了一个可购买额外门票的公开购票链接,既无折扣优惠,也没有专属座位安排。无奈之下,这位游戏总监自掏腰包,以约700美元的价格购买了门票,他表示:“我不愿错过这场或许一生只有一次的体验。”

今年的门票在10月30日就开始发售了,但提名名单直到11月17日才公布,这使得开发者们得知消息时,门票已经没剩下多少了。有些开发者因为已经不在获得提名的工作室工作了,甚至只能通过“座位填充者”计划免费入场——这个计划要求他们在付费观众到场时随时移动座位来补位。

这场典礼的运营依赖高价的预告片广告来维持,一条60秒的预告报价最高能达到45万美元。创始人Geoff Keighley也坦言,需要在“奖项颁发”和“商业预告展示”之间找到平衡点,然而普通开发者的参与感却常常因此被削弱。一些业内人士逐渐将目光转向BAFTA这类行业颁奖活动,原因在于其氛围更侧重于对创作者本身的尊重。

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