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日式恐怖游戏《非我:择谁》正式公布主角为被四个灵魂附身的美少女

集英社游戏公布了新作《非我:择谁(UN:Me)》(アンミー),其Steam商店页面已正式上线,预计2026年推出。

本作首次亮相于海外展示活动“TGA版:游戏开发者日”。这一活动专门面向全球首次公开独立游戏,本次推出的是配合2025年12月12日举办的“The Game Awards”的特别版本。

《非我:择谁》是一款以“焦虑”为主题的冒险游戏,玩家将操控寄宿着四个灵魂的少女,在诡异的精神迷宫中探寻逃脱之路。游戏设计的核心,是通过独特的玩法与场景,展现人类本能层面所感知到的“令人不安的存在”。

从宣传片的画面来看,能看到护士的身影,建筑内部是一片白色、缺乏生气的空间,还出现了类似停尸间的场景,由此不难推测医院会是游戏的主要舞台之一。不过,登场的护士本身就透着一股诡异的感觉。除此之外,还有头部长得像花的不明人物、浑身是血的少女等角色出现,整个空间毫无疑问都弥漫着一种让人难以理解的怪异氛围。

寄宿在少女躯壳中的每个灵魂,都坚称“这具身体本就属于我”,可谁才是真正的主人依旧成谜。玩家得和这些灵魂交流,一边逐个“抹除”多余的灵魂,一边试着从这座奇幻又怪诞的精神迷宫里脱身——这便是游戏的核心主线。

每个灵魂都具备独特的专长,当下显现的是哪一个灵魂,会直接左右玩家可执行的行动。但灵魂无法由玩家自主切换,而是会不顾玩家的意愿自行发生改变。玩家只能在“无法预知灵魂何时切换”的忐忑感中,继续推进游戏进程。

此外,每个灵魂都承载着各异的创伤。由于创伤的不同,他们所感受到的恐惧也会有所区别,而这种情绪的起伏将会改变玩家眼中所看到的世界。

灵魂抉择的核心,在于与它们的交流。借助在迷宫里得到的特殊物品,玩家能够和灵魂对话,从中获取零散的线索与提示。这些信息将帮助玩家做出判断,决定如何取舍。每个身体只能承载一个灵魂——究竟该留下哪一个?又该舍弃哪一个?这无疑是一个异常艰难的选择。

如果你被这种充满艺术感却又带着不安气息的视觉风格,还有围绕“焦虑”展开的剧情所吸引,不妨把它添加到愿望单里。

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