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PS5Pro预计在2026年推出PSSR2技术,其画质表现可与FSR4相媲美

索尼旗下的PS5 Pro配备了其独家研发的PSSR图像增强技术。而作为PSSR升级版的PSSR2,预计会在2026年推出。与之兼容的游戏,在图像质量与性能上都有希望得到明显改善,图像质量将能达到FSR 4的水准。

索尼的专有图像放大技术PSSR,是其与AMD合作推进的“紫水晶计划”(Project Amethyst)所取得的成果。尽管当下PSSR在图像放大的画质与性能表现上都超越了FSR 3,但距离FSR 4的水准仍有差距。

另外,随着PS5 Pro逐步迈向生命周期的后半程,游戏对硬件的要求日益提升,怎样高效地利用内存容量也成了一个格外关键的问题。

在这样的背景下,索尼当下正着手开发PSSR的新版本,其名称为PSSR2。而PSSR2的发布时间、主要改进功能等相关详细信息如今已经被披露出来。

PSSR2减少了输入数据量,并增强了开发工具,实现了与FSR 4相当的图像质量

根据《摩尔定律已死》从一位游戏开发者处获取的泄露信息,索尼当前正推进PSSR2(内部代号:MFSR2)的开发工作,该产品是对PSSR的一次重要升级迭代。

PSSR2是一次重要的版本更新,其中整合了丰富的开发工具,借助这些工具,开发者能够更便捷地针对PSSR2开展优化工作。比如有个叫“PSML Replay”的功能,就能有效改善图像质量方面的问题。另外有消息指出,PSSR2所配备的开发者工具,相比AMD为FSR 4推出的工具更为完备。

预计性能和图像质量也将得到显著提升

和初代PSSR相比,PSSR2对输入数据量的需求有所下降,内存占用也跟着减少了。这样的改进能让GPU处理时间变短,而且通过优化算法和降低内存占用,图像放大质量也得到了提升。据说,图像质量的提升程度和AMD从FSR 3升级到FSR 4的进步幅度差不多。

除了PSSR2,AMD还计划在2026年让FSR 4与PS5 Pro兼容。不过,这将是一项独立技术。

PSSR被宣传为和AMD联合开发的“紫水晶计划”。不过,PSSR看起来会继续作为独立于AMD FSR技术的功能单独开展开发工作。有消息称,主要是因为索尼想要避免对AMD技术产生依赖。

因此,未来的游戏预计能够依据开发者的偏好同时运用PSSR2和FSR 4,以此构建一个让开发者可为每款游戏挑选最优放大技术的环境。

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