今年夏初,游戏行业传来了一则令人惋惜的消息:被誉为FPS之父的传奇人物约翰·罗梅罗所带领的罗梅罗游戏工作室,由于资金链出现问题以及团队进行裁员,不得不暂停了新作的开发计划,而这次的裁员现象和微软方面的调整有着紧密的联系。
在12月6日至7日于西班牙举办的2025马德里电子游戏沙龙特别座谈会上,约翰·罗梅罗宣布工作室已重回正轨,并且挽救了此前搁浅的项目,这一消息令全场为之振奋。
这位曾打造出《毁灭战士》《雷神之锤》等经典射击游戏的行业大师进一步透露,重启后的项目会有重大变动:团队人数虽有所精简,但游戏的整体格局反而更加宏大。
“现在这是款更精巧的游戏,”他解释道,“对我们而言乐趣倍增。原本各部门总监只需把控方向,如今却能亲手编写代码、设计系统。这正是小团队的魅力所在!”
最终,开发者确认新作属于射击游戏品类,并承诺会带来前所未有的体验——而这一创作灵感,竟意外源自FromSoftware旗下的《艾尔登法环》。
“我从来没玩过这样的游戏。它虽然属于射击类型,可里面能探索的内容[会吸引]新的玩家群体,就像之前《艾尔登法环》带来的冲击——那种从未有过的新鲜感。”他接着说,“这个世界的设定疯狂又独特,探索的过程让人入迷。”
据罗梅罗表示,经过精简的团队对新设计饱含热情,他们认为更紧密的协作模式将孕育出更富趣味性的作品——这对开发者和玩家而言都是如此。
BattleDisc
类型:休闲益智
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