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【战局指南第二辑】棋子单位解析与基础阵容搭建

指挥官们好呀~战局指南第二期已就位!考虑到游戏内包含多个阵营的棋子单位,而且不同阵营的单位各自拥有独特的阵营特性与构筑思路,接下来我们就简单聊聊各个阵营都有哪些单位,以及它们分别具备什么样的特性吧。

阵营

你所选的每个主角,在开局阶段都会依据各自不同的故事背景展开介绍,并且会携带随机分配的初始阵营单位(不知道有没有指挥官留意到这一点呢)。

所以你本剧可能会围绕以下几个主要阵营的单位进行构筑:

帝国:

中规中矩的人类军士部队。无阵营特性,整体偏向防御,指挥点费用消耗较低。

教会:

圣光教会的势力不容小觑。他们在白昼时分能爆发出超乎寻常的战斗力,同时还具备强大的恢复能力与昼夜转换的特殊本领,实在是难以对付。

流浪者:

一群把金钱看得高于一切的法外之徒——或者说就是强盗。他们能力各有不同但整体处于平均水平,指挥点的消耗费用也同样不高,很适合快速部署部队投入战斗。

哥布林:

那些或许掌握着“俺寻思之力”的小绿皮们,所属阵营的单位数量众多,而且每个单位所需的指挥点费用都很低廉。这个阵营的加成机制主要围绕同阵营单位的数量以及死亡数量展开,因此整体战力十分强劲,是快攻战术的绝佳选择。不过与此同时,该阵营也并不缺少像“哥布林之王”这样的大型单位。

森林女巫:

森林中栖息着拥有各类神奇能力的精灵。它们巧妙组合多种节能方式,在战斗里能碰撞出独特的智慧火花,还能召唤“元素”妖精来辅助作战。

利爪军团:

体内同时流淌着人类与野兽血液的亚人。兽人战士极为适应战场环境,他们虽有着不算低的指挥点消耗,但换来的是个体层面的强大战力,尤其擅长在战场上奋勇冲锋、担当先锋。

恶魔:

包含亡灵、非人怪物甚至七宗罪孽本身的邪恶力量。其中,亡灵由于“在夜晚死后会重回牌堆而非墓地”的特性,配合极低的指挥点费用,在夜晚会有非常大的威胁;而怪物则都是通过击杀后其他单位后能不断成长的狠角色,搭配特定罪孽BUFF同样不可小觑。

特殊单位:

部分棋子单位在触发特殊事件后,会进化为特殊单位,拥有全新的属性与技能,至于能否成功招募,就得看各位指挥官的运气啦~

BD构筑

这里列举两个常见且兼具强度的简单棋子单位构筑。

低费亡灵+可变换战场时间为夜晚的亚兽+夜晚不死的恶魔+哥布林之王

单位数量多的哥布林+流浪者

以上列举的两种构筑还非常浅显,相信各位指挥官肯定能寻出最佳的对敌组合。

下一期内容里,我们会着重介绍《罪域征途》里极具特色的“罪孽系统”和各类装备物品,战局指南系列还会继续更新。记得关注官方账号,这样就不会错过后续多轮抽奖活动,也别忘了把《罪域征途》添加到愿望单哦!指挥官们,咱们下期再见!

祝游戏愉快,愿征途荣光永驻!

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