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中世纪2全面战争中文版又名Medieval II:Total War,是一款以1080年到1530年的中世纪时代为背景开发的手机战争策略游戏。该游戏采用全新图像引擎技术制作,不仅能为玩家呈现细腻逼真的天气系统,还塑造了富有个性的人物形象。玩家在此可以招募兵马、制定战术、攻占城池、扩张领地,最终称霸欧洲。
这款经典策略游戏的中文版本包含十七个可选势力,玩家能在战场上调配步兵、弓手与骑兵等多元兵种,通过自由编排构建独特战术体系,灵活化解各类高强度进攻。同时,游戏新增外交同盟、资源贸易等深度机制,大幅提升了整体游玩体验的丰富度。
游戏的背景时间范围划定在中世纪的1080年到1530年之间。
这款游戏延续了系列前作的核心设定,依旧聚焦于中世纪时期欧洲、北非与中东地区的战争冲突、宗教氛围及政治格局的呈现。
这款新作延续开发时采用了《罗马:全面战争》的底层代码架构。与前代作品相比,核心升级集中在视觉呈现层面:不仅首次加入了角色外观模块化生成机制,让每个单位的形象都能避免重复雷同;战场的场景绘制精度和动态天气模拟系统也得到了进一步优化,整体表现更为细腻和真实。
踏入欧洲历史上最为动荡且血腥的时期,《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)让玩家得以率领麾下军队,驰骋在美洲大陆尚未被发现时的欧洲与圣地(巴勒斯坦)战场,还能与凶猛的阿兹特克人交锋。
【时间的考验】
五个世纪的重大战斗、激烈竞争与征服行动,深刻塑造了欧洲、北非及中东地区的命运走向。
【国家工具】
通过运用精妙的外交策略、高收益的贸易协定以及果敢的特工力量,来促成联盟的构建或是对竞争对手实施稳定破坏。
【国家的力量】
解锁多达17个可玩派系,通过治国理政、权谋算计或全面战争,将它们发展为世界主要大国。
【战争艺术】
把步兵、弓箭手与骑兵调配至大规模的即时战斗场景,让2265玩家能够指挥运用全套的中世纪武器。
【您手中的力量】
接受指令,采用全新的用户界面与强化的触控操作,以指尖掌控战局。此外,也可借助任何兼容Android系统的鼠标和键盘来进行游戏。
【王国扩张】
玩家可在应用内解锁一项大型扩展内容,其中包含四个各具特色且玩法完整的活动,共24个可供选用的派系势力。你将跨越多样地貌展开征战——从美洲葱郁的丛林到圣地广袤的沙漠,从英伦诸岛宁静的海岸到波罗的海冰封的平原。
城市管理
在城邦治理中,有一种关键的资源调配机制,它不仅支撑着国家的基础建设与军事力量,还在人口动态平衡中扮演着隐性却核心的角色。这种机制的合理运用,能间接影响公共福祉与社会秩序的稳定——毕竟,只有社会根基稳固,发展才能持续推进。而要精准调控人口规模、维持城邦安稳,这种机制的调配权必须由特定管理者掌控,因此每个城邦都需配备专职的管理者。
初期阶段,应在保障居民基本满意度的前提下,将该机制的力度拉至最高档位。当城邦需要扩张人口时,可适当降低力度;一旦人口增长达到预期,需立即回调至最高档位。尤其需要注意的是:若想控制人口增长节奏,切勿轻易升级基础生产设施——这类升级具有不可逆转性,一旦后续人口增速超过城邦承载能力,将陷入难以调控的困境,这一点后续还需重点强调。
管理者的个人特质与能力会直接影响机制的运行效果:具备仁厚特质的管理者更适合主理城邦内政;而性格果决、攻击性强的管理者,则更擅长领军作战;拥有夜战经验或攻坚专长的人才,在攻城略地时能发挥关键作用。此外需时刻留意管理者的年龄——若管理者年事已高离世,城邦将陷入无人主政的真空期,通常管理者在45至60岁之间时,其子嗣会逐渐成长为潜在的继任者。城市城堡选择
在规划领地发展时,合理配置城市与堡垒的比例至关重要。不能简单认为城市数量越多,财富积累就越快——实际情况恰恰相反,城市的有效运转高度依赖管理者的统筹。若管理者数量不足,盲目扩建城市或拓展疆域只会埋下隐患:缺乏管理者的城市不仅可能面临收入低于堡垒的窘境,还会因人口密度过高、公共服务缺失引发秩序动荡。
相比之下,堡垒的优势在于其稳定可控的特性:无需专人长期驻守,日常维持所需兵力较少,却能为周边区域提供可靠的安全屏障;同时,堡垒还能持续产出训练有素的精锐部队,为整体战略布局提供坚实支撑。简言之,堡垒是保障领地稳定扩张的基石,切忌急于求成地将其改建为城市——一方面,堡垒往往占据关键战略位置,是国防体系的重要节点;另一方面,许多堡垒周边配套的优质农田在转为城市后,极易因人口激增超出管控能力,导致发展失衡。
建议优先保持堡垒的原有功能,待领地管理体系成熟、经济基础稳固后,再逐步推进城市建设。脚踏实地地夯实基础,才能为长远发展预留充足空间。军饷
不少玩家在游戏里一味扩张兵力,结果经济状况越来越差——毕竟每回合都要支付军队的日常开销。关键在于让收入和军费达成平衡,同时还要留出部分资金用于城市建设。每个城市都需要驻军来维持统治,但最好选择那些不需要额外支付维持费的驻军,否则很容易陷入财政危机。这类免维持费的驻军数量和城市围墙等级相关,具体可以右键点击围墙查看,利用好这一点至关重要。通常来说,只要城市健康状况良好、人口稳定,用这个数量的免维持费驻军,即使征收高额税收也能保持治安稳定,避免骚乱;但刚占领的城市得等治安彻底平稳后,才能换成这类驻军。需要注意的是,免维持费的驻军必须是在本城市招募的特定兵种,比如长矛步兵、长矛民兵这类。而治安正常的城堡,根据其等级需要2到4个单位的驻军(这些是需要支付维持费的,所以不宜过多)。除此之外的军队,就可以用于国防和扩张了。至于军费和财政的具体平衡点,需要玩家根据实际情况慢慢摸索。
建造
再强调一下,维持社会的和谐与安定(绿脸笑脸)始终是首要任务,唯有社会和谐,经济才能实现平稳发展。那些会破坏和谐的因素包括宗教骚乱、文化冲突、社会骚乱、破坏行为、腐败问题,以及由脏乱环境引发的疾病等。
在中世纪那个宗教主导的时代,若想让民众安分守己,首先得把控他们的思想。第一步可以建造教堂,多培养牧师,这样能有效化解宗教骚乱与文化冲突;等牧师级别提升当上教皇后,发动十字军进行扩张也会更顺利。第二步建造兵营,用来应对社会骚乱和破坏行为。第三步设立议会,既能解决骚乱与破坏问题,还能提升公共健康水平、遏制腐败现象。第四步修建旅馆(酒楼),同样可以缓解骚乱和破坏,并且能借此招募刺客、间谍。完成这些之后,再去建造市场、商业码头等经济类建筑会更稳妥。
虽然建造顺序可以根据实际情况调整,但和谐永远要优先于经济发展。其实就算急着先发展经济,也不会有太大成效,毕竟经济发展与人口数量、社会治安全息相关。关于领地发展中农田建设的规划要点:很多领主可能认为农田是提升经济和人口的关键,因此盲目扩建,但这种做法存在风险。农田确实能推动人口增长,但经济繁荣与粮食充足带来的人口膨胀速度远超预期,后期建筑升级周期延长后,人口增速一旦超过城市基建承载能力,就会引发秩序混乱、环境恶化等问题,需要投入大量军力和资源维持稳定。因此城市初期建议仅升级基础农田(即建设周期为两回合的级别,避免过度升级导致后续问题);而城堡类领地因人口与经济基础较弱,可优先提升农田等级,确保各阶段农田建设到位。
增加城市人口
add_populationLondon9999
加快城市建设进度
process_cqLondon
得到指定数量金钱
add_money99999
增加城市人口 :add_po pulati on
把派系的任意一个特性赋予一位将军:give_trait
自动建造城中建筑生产队列:process_cq
得到指定数量 金钱:add_mo ney
开/关战争迷雾:toggle _fow
按下自动反击相关按键后,系统将自动判定后续战役获胜,对应指令为auto_win。
陈列出所有特 征:list_t raits
在进行位置转移的过程中,所有相关个体的动作保持同步性:move_character
增加角色特质:give_t rait_p oints
强迫敌方接受 外交协议:force_ diplom acy
所向披靡的统帅:invuln erable _gener al
改变日期:date
毁灭角色:kill_c haract er
改变季节:season
赋予角色不同 等级的特色:give_t rait
在队列中立即完成所有建筑:process_cq
创造单元:toggle _unit
扩充人员数量:append_personnel_count <#>
战斗地图模式中降落在城墙旁边:jericho
得到两万元:add_mo ney 20000
战役模式里有百分之四十的大象:olipha unt
在战役玩法里,特定渠道购买可享单位制造开销九折优惠,这些渠道包括Bestbuy与gamestop。
加4万元:add_mo ney空格4 0000
地图全开:toggle _fow
策略塔防
2025-12-06 13:00:35