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《泰拉瑞亚》的开发者团队已对外公布1.4.5版本更新的具体上线时间,该版本更新计划在2026年1月27日正式推出。 Re-Logic团队表示,这个版本原本计划在一月份推出,不过因为部分材料需要重新提交审核,发布日期只好稍微延后。现在所有核心工作都快要完成了,就差拿到最后几项审批了。 开发者透露,倒计时已然开启:距离《泰拉瑞亚》1.4.5版本正式上线仅剩下13天时间。这次更新会在所有此前公布过的游戏平台同步推出,并且将成为这款游戏发展进程中的又一个关键里程碑。 关于该补丁内容的更多详情,开发团队承诺会在临近发布日期之际对外公布。
更新:2026-02-13
《怪物猎人:荒野》作为备受瞩目的热门大作,吸引了无数玩家沉浸其中享受狩猎乐趣。不过最近,一位日本玩家的经历却让这份热情蒙上了一层阴影——他表示自己的PS5在运行这款游戏后出现了严重故障。这一事件很快引发了广泛关注,背后究竟隐藏着怎样的真相呢? 玩家因《怪物猎人:荒野》导致PS5出现故障而进行吐槽,此事引发了广泛热议。 一、玩家主机故障详情 1.故障出现过程 日本网友隔離コ@ゲームブログ所使用的PS5是2024年推出的轻薄版本(Slim),在一次《怪猎荒野》游戏崩溃后,主机就出现了异常状况。经PS官方维修中心检测确认,主板已被烧坏;不过在此之前,主机的摆放位置和防尘措施都做得很到位,且在运行该游戏发生崩溃前,主机本身也没有任何异常表现。 2.崩溃当天情况 在《怪物猎人:荒野》游玩了大约5小时后,主机突然崩溃了。当时没有任何过热警告之类的前兆,电源就毫无征兆地断掉了。从那之后,玩其他游戏时也频繁弹出“应用程序错误”的提示。 二、事件引发的各方反应 1.玩家无奈吐槽 这位玩家无奈地说,自己正常玩游戏却把主机弄坏了,还得支付30000日元的维修费。他觉得索尼和卡普空互相推诿责任,想追究都找不到门路。 2.网友不同看法 有网友表示自己在游戏发售当天就开始游玩,过程中几乎没遇到过什么错误;不过也有玩家提出质疑,认为维修中心在没有明确因果关系的情况下,就把问题全都归咎于游戏不合理,这是说不过去的。
更新:2026-02-13
1月15日消息,据媒体报道,西安电子科技大学郝跃院士团队在半导体材料领域实现关键突破,成功攻克了业界二十年未能解决的芯片散热与性能瓶颈难题。相关研究成果已在国际顶级期刊《自然·通讯》和《科学·进展》上发表。 这项研究的关键目标是优化半导体材料不同层之间的界面性能,尤其是要实现第三代半导体氮化镓和第四代半导体氧化镓的高效整合。 传统工艺常以氮化铝作为中间层材料,然而在生长过程中,它会自然生成粗糙且形态不规则的“岛屿”状结构。这一难题自2014年诺贝尔奖相关研究成果问世后,始终未能从根本上得到解决,对射频芯片功率的进一步提升形成了严重的阻碍。 研究团队创新性地运用高能离子注入技术,让晶体成核层表面实现平整光滑,进而把界面热阻降至原来的三分之一,成功了高功率半导体芯片普遍存在的散热难题。 凭借这一突破,团队研发的氮化镓微波功率器件,单位面积功率比目前市场上最先进的同类器件提高了30%到40%。 据团队成员周弘教授介绍,这项技术意味着未来探测设备的探测距离将显著增加,通信基站则可实现更广的信号覆盖与更低的能耗。 对于普通用户而言,这项技术也有望逐步实现体验上的升级。周弘表示:“要是未来把这类芯片用在手机里,在偏远地区的信号接收效果会更好,手机的续航时长或许也能有所增加。”目前,团队正在深入研究将金刚石这类超高热导材料运用到半导体领域,如果能突破相关技术难题,半导体器件的功率处理能力有望再提升一个数量级,达到现有水平的十倍乃至更高。 这项突破不仅攻克了长期存在的技术难关,也为未来半导体器件朝着更高功率、更高效率的方向发展筑牢了关键根基。 【
更新:2026-02-13
近日,小米向部分参与内测的用户推送了澎湃OS 3系统里“堆叠桌面”功能的最新版本更新。这次更新着重关注用户体验的细节之处,主要针对动画流畅度、界面显示稳定性以及功能逻辑一致性等方面开展了多项修复和优化工作,相关权限用户可以通过小米社区申请升级体验该版本。 根据更新日志,新版本对横向滑动堆叠卡片时的动画顺滑度进行了显著优化,让多任务切换操作更加自然流畅。此外,系统还修复了多个场景中固定应用按键失效的问题,保障用户能够稳定锁定常用应用。对于之前部分用户反馈的堆叠卡片显示截断、分屏状态下卡片异常、清除卡片时界面错位等视觉类问题,本次更新也逐一予以了修正。 在交互稳定性优化上,开发团队修复了小窗模式开启后偶尔出现的卡片重叠显示问题,同时对长按堆叠卡片时可能发生的异常抖动现象做了优化,提高了操作的精准程度。另外,经典导航键模式下存在的兼容性问题也已得到解决,防止特定场景里堆叠卡片的布局出现错乱。系统还重新适配了深色模式下按钮的配色方案,进一步增强了视觉上的统一性和内容的可读性。 值得关注的是,锁定应用功能在部分使用场景下曾有响应异常的情况,这次更新也对该问题进行了修复,以满足用户快速访问关键应用的需求。从整体上看,这一轮迭代没有增添全新的功能,而是把优化现有使用体验作为核心目标,这显示出小米在澎湃OS 3的开发过程中,对细节品质始终保持着投入。
更新:2026-02-13
和平精英隆重推出了定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的年度全新模式——古墓迷途。此模式配备独立的进入入口、专属的资源系统以及特色角色技能,借助极具沉浸感的盗墓题材设定、深度的装备养成路径与差异化的战斗策略设计,致力于为玩家带来比传统“地铁逃生”模式更为新颖独特的游戏体验。 和平精英古墓迷途新模式核心特色剖析 一、沉浸式题材包装与世界观构建 1.深度融入中式探墓元素 这款模式在底层设计上深度贴合“盗墓”题材,把罗盘、黑驴蹄子、点烛吹灯等标志性元素转化为场景互动环节与关键道具。场景里出现的禁婆、士兵傀儡等敌人,还有轩辕游侠、道士这类角色背景设定,都进一步烘托了盗墓题材特有的氛围,增强了叙事沉浸感,让环境探索本身成为了游戏的核心乐趣所在。 2.独立的经济与养成体系 《古墓迷途》设有一套与经典模式完全独立的任务、货币及装备体系。角色拥有九个装备栏位和一个法宝栏位,装备附带随机词条,获取与强化需通过挑战首领或收集资源来实现。多数装备资源能够跨赛季留存,此外还设计了赛季限定的法宝与命格宝石系统,为玩家构建了明确且富有刷取驱动力的长期养成方向。 二、创新的战斗玩法与策略维度 1.角色技能与战术多样性 游戏开始时,玩家可以从四个背景和技能各不相同的角色里挑选一个。技能并非固定不变的设计,而是针对玩家在应对环境挑战或进行玩家对战时的不同偏好,提供了多套分支选择。以轩辕游侠吴向禹为例,他同时具备背刺高伤害、突进、侦查以及隐匿等多种能力,这让单个角色也能发展出多样的战术玩法,再搭配团队协作,就能产生更多策略上的变化。 2.差异化的人怪对抗环境 战斗环境会根据题材产生明显变化。地图变得更昏暗,热成像等实用配件也不再容易获取,这让局势多了几分未知。怪物的设计更显危险和特别,像禁婆这种生物,只有唤醒它的玩家才能看到它,而且它会对这名玩家发动高伤害的追击,队友没办法直接帮忙,这就形成了一种和传统玩家对战不同的、更紧张且充满变数的玩家与环境对抗关系。 三、模式定位与生态影响 古墓迷途通过将玩家对环境的挑战与玩家对战的入口拆分开来,精准契合了偏好低压探索与资源搜集玩家的需求。它所具备的由职业分工驱动的深度合作必要性,以及像特殊收集品鬼玺这类独特的社交炫耀元素,有望进一步强化和平精英原本就有的社交生态。 作为首个深度题材化的“搜打撤”玩法,它不只是对内部生态的补充,更有望依托和平精英庞大的用户群体与成熟的射击操作手感,在外部市场里开拓全新的竞争赛道。
更新:2026-02-13
尽管近年来关于Eidos Montreal工作室的报道大多集中在其取消众多项目的情况上,但最新的迹象显示,该工作室目前或许正在推进一个重要项目。有用户Timur222在社交平台Blue Sky上发现,该工作室的一位资深环境美术师在自己的履历里写了一段参与“AAAA游戏项目”的工作经历。 从Derian McCrea的LinkedIn个人主页信息来看,2025年6月到8月期间,他在Eidos Montreal任职,加入了一个尚未对外公开的项目。他在个人简介里提到,自己“运用Maya与虚幻引擎5打造了高品质的环境道具硬表面模型及模块化组件”,还“和概念设计、关卡设计以及技术美术团队密切协作,在虚幻引擎5里开发出兼具沉浸感与出色性能的游戏场景”。这些表述,再结合他曾参与创意评审团队并给出反馈、专注于维护“鲜明的视觉叙事与保真度”等内容,都在一定程度上表明该项目或许已经推进到较为深入的开发阶段了。 值得留意的是,“AAAA”品质的说法在玩家群体里更多被当作一个梗,这很大程度上是因为育碧曾用它来描述自家海盗题材多人游戏《碧海黑帆》,还以此为依据给该作定了70美元的售价。育碧制作人Krasimira Yakovlieva最近也把《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》称作AAAA游戏,这让这种说法的争议性进一步加剧了。 Eidos Montreal的上一部重要作品是2021年发布的《漫威银河护卫队》。自那以后,关于工作室下一款游戏的消息寥寥无几,反而有不少报道称多个项目(如新《杀出重围》、《凯恩的遗产》重启版,甚至一款《指环王》主题卡牌游戏)被取消。此外,Eidos Montreal还以协助开发的身份参与了《神鬼寓言》《Grounded 2》和《OD》等多款游戏的制作。
更新:2026-02-13
1月15日消息,入门款MacBook Pro在去年10月完成了更新迭代,该笔记本首发M5芯片,但搭载M5 Pro与M5 Max芯片的高配版MacBook Pro机型目前仍未上架。 目前已有诸多迹象显示,全新高配版本的MacBook Pro预计会在本月底正式上架发售,具体依据如下。 一是苹果全新创意应用套装Creator Studio计划于1月28日上线,其中包含Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro等多款专业Mac应用。基于此,业界推测1月28日很可能是苹果推出全新MacBook Pro的理想时间。 二是苹果下一季度的财报电话会议预计在1月29日召开,过去几年苹果多次在财报会议前夕发布新品,并且会在会议开场部分提到相关情况。 三是这一发布时间点也有先例可循,此前苹果曾于2023年1月以新闻稿的形式发布了配备M2 Pro与M2 Max芯片的MacBook Pro机型。 据悉,此次苹果即将上架的新品MacBook Pro,会同步推出M5 Pro与M5 Max版本。参考M4 Pro和M4 Max的配置情况,M5 Pro和M5 Max预计至少搭载14核中央处理器,且二者均采用台积电3nm工艺制程打造。 除了升级M5芯片外,全新MacBook Pro不会有太多改动,苹果把重磅升级留给了M6 MacBook Pro,这款新品最快将于2026年底或2027年推出。 这款产品将搭载全新的OLED显示屏,并且支持触控操作,机身厚度会进一步缩减,还内置了蜂窝网络功能,同时会首发采用2nm制程工艺的M6处理器,整体升级幅度更为显著。
更新:2026-02-13
1月15日消息,硬件市场正上演一场颇具荒诞感的“文艺复兴”——随着DDR5与DDR4内存价格持续走高,原本早已脱离主流视野的DDR3平台竟意外翻红。 根据博板堂的消息,近期国内市场上旧款DDR3主板的销量呈现快速上升趋势,增长幅度大约在2至3倍之间。 这场混乱局面的根源在于成本失控。一开始,用户因为DDR5价格太高,转而选择支持DDR4的AM4等旧平台;但没想到DDR4的价格也随之上涨,预算有限的用户只能进一步转向DDR3平台。 目前,市场上最畅销的方案是Intel第6代至第9代CPU搭配DDR3内存与主板的套装。 而且二手DDR3内存的供应十分充足,卖家能够从报废的办公电脑、旧系统里回收大量DDR3内存,重新打包之后以非常低的价格出售。 对于只有基础办公或低端游戏需求的用户来说,DDR3主板搭配内存的组合在当下是性价比非常高的选择。 从DDR5退而求其次选择DDR4,到现在又开始抢购DDR3,照这样的趋势发展下去,恐怕距离重新使用DDR2乃至DDR1的日子也不会太远了。
更新:2026-02-13
1月15日消息,据韩国消息源yeux1122于昨日(1月14日)披露,苹果正考虑在旗下首款折叠屏iPhone中采用两项核心材料技术——液态金属(Liquid Metal)和改良型钛合金,这一举措或能折叠屏设备长期以来在结构耐用性与机身重量之间难以平衡的困境。 在铰链结构的设计上,苹果打算在关键的铰链部件里采用“液态金属”材料。据IT之家引用相关博文的内容显示,这类非晶态合金有着与众不同的原子排列方式,不像传统金属那样存在晶界,所以它具备了超高的强度、出色的抵抗永久变形的能力,同时还拥有如同弹簧一般的弹性恢复特性。 实际上,苹果公司早在2010年就和Liquidmetal Technologies签订了独家许可协议,并且曾在SIM卡卡针这类微小零件上尝试应用。 有消息透露,历经15年的技术积累与专利规划,苹果公司成功突破了高强度机械应力环境下的量产技术瓶颈,借助液态金属出色的抗疲劳性能,为折叠屏铰链的超长使用寿命提供了可靠保障。 在机身结构的设计上,苹果计划采用全新配方打造的改良版钛合金材质。尽管钛金属本身的强度重量比已经比铝和不锈钢更具优势,但折叠屏设备由于采用双屏结构且配备复杂的铰链,所以在减轻重量这一需求上更为严苛。 消息显示,新款钛合金通过优化成分配比与生产工艺,在保证现有iPhone钛金属边框强度不变的前提下,可进一步减轻整体重量。作为苹果钛金属材质的第四代产品(是iPhone 15 Pro之后的又一升级成果),这次的改进将直接提升大尺寸折叠设备的握持体验。
更新:2026-02-13
方舟生存飞升作为一款备受玩家青睐的生存冒险游戏,始终保持着创新活力。近期官方动作频频:DLC失落禁域迎来首次大型更新并启动周更计划,同时发布了2026-2027年的开发路线图,还宣布了虚幻引擎5.7版本的升级消息,这些动态让玩家们对游戏的未来发展充满了期待。 方舟生存飞升开发路线与更新齐发 一、失落禁域首次大型更新 1.更新核心内容 为回应玩家们的反馈,《失落禁域》即将迎来首次大型更新,此次更新将重点围绕平衡性调整与问题修复展开。在平衡性方面,我们将优化资源补给箱的机制,提高敌人击杀后的经验值获取,增加极地护甲等物品的掉落概率,调整驯兽相关规则,增强制式十字弩的性能表现,同时降低全息诱饵的制作难度。而在问题修复上,将涵盖侍从传送等数十项已知漏洞,并对客户端与服务器的稳定性进行优化提升。 2.后续更新计划 官方宣布短期内开启每周大型更新模式,持续收集玩家建议迭代内容,完整更新日志已公布。 二、2026 - 2027开发路线图 1.经典模式重置 方舟生存飞升将迎来方舟生存进化的大逃杀模式,该模式以免费MOD的形式呈现。塞壬工作室为其打造了全新的大逃杀玩法“适者生存”,不仅优化了核心玩法机制,还升级了竞技匹配系统,并完善了奖励循环。 2.剧情篇章连发 系列剧情“鲍勃真纪”推出两部续作:在《鲍勃真纪:命运之潮》中,二人踏上寻找“永恒洞窟”的旅程,同时创世记上篇地图迎来翻新,玩家可打造专属海盗船,探索神秘的岛屿要塞;而《鲍勃真纪:银河战争》则将故事舞台移至阿拉特星球,不仅重制了创世第二季地图,还新增巨型太空生态区,一场激烈的星际争夺战即将拉开帷幕。 3.全民创作时代来临 推出全平台地图编辑器,允许玩家在游戏里对已有地图进行编辑,或是从零开始打造全新地图,还能通过模组浏览器分享作品。尽管该编辑器不支持创建新美术资源这类深度操作,但足以满足新手创作者与建筑爱好者的需求。 4.非主线扩展包来袭 两款非主线扩展包将带来全新体验:其一为“巨龙国度”,构建充满神秘感的奇幻世界,彻底革新驯兽玩法与生物互动机制,预计12月正式上线;其二则围绕亚特兰蒂斯主题打造专属地图,聚焦海洋玩法的深度拓展,全方位呈现海洋探索的独特玩法与世界构建的创新构想。 5.系列终章启幕 圣地亚哥传奇作为独立扩展系列,将集结所有故事篇章,新老英雄并肩踏上冒险征程,带来创新的玩法机制与特色内容,推出全新的体验模式。另外,还会有多款全新生物等福利更新同步上线。 三、虚幻引擎5.7版本升级 1.性能提升成果 性能优化是本年度的核心任务,目前系统运行效率相比首发版本已提升40%到50%。待升级至虚幻引擎5.7后,预计还能进一步获得30%至40%的性能提升,重点优化CPU和GPU的运行效率。 2.升级核心动力 Epic Games对虚幻引擎进行了深度底层革新,其中5.6版本优化了任务分配机制,5.7版本则新增了基于纳米几何技术的植被渲染系统,以此提升大型场景的运行流畅度。 3.升级筹备工作 团队进行引擎调试、全维度测试及模组重新编译等工作,保障更新后全内容稳定运行,此次升级是本年度最大幅度性能提升。
更新:2026-02-13
近日,Reddit平台上一位资深玩家发布了一份详尽的技术分析,指出《怪物猎人:荒野》存在一个让人难以理解的性能问题——玩家持有的DLC数量,居然会直接对游戏的帧率表现产生影响。这位用户经过多轮严谨测试后发现:在硬件配置和画面设置完全相同的情况下,拥有全部DLC(包括外观皮肤这类付费DLC)的账号,在游戏主据点场景中的帧数能达到80帧以上;而只购买了基础游戏、没有额外DLC的账号,同一场景下的帧数却会急剧下降到20至25帧。这一违背常理的现象很快就在玩家社区里引发了广泛的关注。 该玩家分析指出,问题的根源在于游戏内置的“激进DLC所有权检查机制”。这一机制会持续高频次核查玩家账户的DLC内容,而这种反复检查的过程意外消耗了大量CPU资源,使得中低端处理器的性能受到严重制约。为了验证这一推测,该玩家开发了特殊的修改程序来模拟不同DLC数量的运行场景,结果表明帧率提升与DLC数量存在正相关关系,尤其是在0至100个DLC的区间内,帧率提升效果最为显著。 为保证结论的准确性,该玩家在至少三台配置各异的电脑上开展了对照实验:所有测试中,角色外观、场景位置、画面设置等变量均保持一致,唯一的不同是账户是否拥有相关DLC。多次实验都呈现出相同的结果,这表明该问题并非个例。玩家社区对此反响热烈,不少中端配置的用户称自己在游戏据点场景也遇到了类似的性能突然下降的情况,就连高配用户也察觉到了不明原因的帧数波动。 据这位玩家描述,这并非他第一次协助卡普空处理技术层面的问题。在此之前,他就曾成功帮开发团队找出《龙之信条2》里与动画相关的性能漏洞,该问题已于2024年4月的更新中得到修复。现在他已经把完整的技术报告提交给了卡普空的技术支持部门,并且公开说明这种情况应该是代码存在缺陷,而非官方有意为之的设计。玩家社区都在盼着官方能尽快推出优化补丁,这位玩家也表示,如果问题长时间得不到解决,他会考虑把自己的修复工具开源,以此作为最后的解决办法。 目前卡普空还没有针对此事发布官方声明,不过该问题已经在《怪物猎人》系列玩家群体里引发了广泛讨论。
更新:2026-02-13
还记得很久前世嘉的经典游戏《海豚历险记(Ecco the Dolphin)》吗?A&R Atelier社宣布,他们将负责开发这款世嘉经典名作的续作,目前还有多款不同类型的新游戏正在策划中,具体详情会在之后公布,敬请期待。 《海豚历险记》(Ecco the Dolphin)是由Novotrade负责开发、SEGA进行发行的动作过关类游戏系列,该系列以海洋冒险作为核心玩法。在游戏里,玩家将化身为海豚,通过探寻充满奇幻色彩的海洋场景、和各类海底生物展开互动以及克服一系列障碍,从而完成相应的关卡。 这部作品首次推出是在1992年7月31日,之后还衍生出了《让海豚飞》《海豚Alpha》等同类型游戏,包含了侧面视角冒险、节奏闯关等各种各样的玩法。
更新:2026-02-13
截至目前,由Embark Studios开发的搜打撤游戏《Arc Raiders》已从Steam国区下架,大陆IP或国区账号已无法搜索到该游戏。根据SteamDB数据,该游戏的国区价格现已显示为无,而此前一天其售价仍为199.64元。 这款2025年推出的搜打撤题材射击游戏口碑颇佳,不仅在TGA颁奖典礼上拿下年度最佳多人游戏奖项,销量也已于近期突破1200万份。不过截至目前,游戏下架的具体原因仍不明确,官方也暂未针对此事发布相关说明。 请留意:Arc Raiders专区
更新:2026-02-13
近日,曾在《权力的游戏》里扮演丹妮莉丝・坦格利安的演员艾米莉亚・克拉克,在一次采访中首次谈及该剧结束后自己面临的职业难题与精神困扰,并且明确表示不会参与《权力的游戏》任何后续衍生作品的拍摄。 克拉克提到,《权力的游戏》收官之后,她的职业发展进入了一段从未有过的停滞期,这种状态在2019年底艾美奖相关宣传活动落幕时变得尤为明显。“那是我工作以来头一次完全停了下来,”克拉克回想道,“当时我遭遇了很严重的精神危机,现在回头看,疫情的暴发好像正好就在那个时候。” 从《权力的游戏》拍摄结束至今,七年光阴已逝,克拉克最终以主角身份带来了全新作品——冷战间谍题材剧集《Ponies》,这部剧已于本周在孔雀流媒体平台上线播出。聊起这次新的尝试,克拉克坦言自己一开始是有顾虑的:“收到邀约的时候,我的第一反应是‘让我来当一部剧集的主角?’我太明白这份工作需要投入多少精力了。” 不过,这段脱离《权力的游戏》光环笼罩的休整时光,也让克拉克对自身的职业发展路径产生了新的思索。她坦言,正是这段时间让自己“察觉到能够试着把握职业选择的主动权,以往我的不少职业抉择并非源于个人的真正喜好,反倒更像是被外界因素推动着前行”。 与此同时,HBO 仍在稳步推进《权力的游戏》系列的后续开发工作。据该系列创作者乔治・R・R・马丁透露,除了已有的《龙之家族》和《七王国的骑士》外,平台还在筹备多个潜在的续集项目。不过克拉克明确表示,丹妮莉丝这一角色不会出现在任何未来的系列作品里。而对于剧中丹妮莉丝死后,巨龙驮着她的身体飞向何处的伏笔,克拉克也暗示这个谜题或许会永远没有答案。 即便《权力的游戏》完结多年,其影响力依然深远,颇具争议的最终季至今仍是粉丝们热议的焦点。本月初,珊莎・史塔克的扮演者索菲・特纳曾表示,自己是少数对角色最终结局满意的演员之一。而琼恩・雪诺的饰演者基特・哈灵顿则持有不同观点,他直言,当年粉丝发起的、要求更换“有能力的编剧”重拍最终季的请愿活动,曾让他“由衷地感到愤怒”。
更新:2026-02-13
75岁的美国著名男演员Ron Perlman,近日讲述了他与《辐射》系列之间的缘分,还坦言自己是在受邀回归续作时,才真正察觉到这款游戏所具有的巨大影响力。 在一档播客节目里,Ron Perlman回想起自己当初参与这款末世游戏的经历,当时是为游戏的开场和结尾旁白配音。他提到:“他们找我给第一部《辐射》配音,报酬只有40美元和一个三明治。” Perlman透露,在收到续作邀约的一年半之前,他对首部游戏的火爆程度毫不知情。 他回想起来:“大概一年半之后,我突然接到一个电话,对方开口就问:‘嘿,你还记得《辐射》吗?’我当时想了想,说不太记得了。然后对方接着说:‘是这样,现在要做第二部了。’我挺好奇的,就问‘为什么突然要做第二部啊?’对方回答‘因为第一部卖得特别火。’我一听特别惊喜,说‘真的吗?那可太好了。’就这样,我参与制作了第二部,之后又陆续做了第三部、第四部,到现在,《辐射》已经发展成一个成熟完整的品牌了。” 尽管已是该系列最具标志性的配音演绎之一,Perlman却坦言自己其实从未接触过这些游戏。当被问到是否真的玩过,他直言:“从来没有。我就录了几句台词,拿了40块钱和一份三明治就回去了。” 据悉,除《辐射》系列外,Perlman还曾为2004年的游戏《光环2》与2007年的《光环3》中的胡德一角配音。
更新:2026-02-13
1月14日,一位数码博主放出消息称,有厂商预计会在2026年9月推出一款堪称“王炸级”的横向折叠屏新机型。这款新机将集合新一代屏幕设计、自主研发的AP芯片,还有专门针对折叠形态量身打造的新一代操作系统。尽管该消息尚未得到官方证实,但综合近期的相关信息,行业内大多认为这个爆料所指的就是小米。 目前,在全球商用机型里,采用“阔折叠”形态的仅有华为Pura X这一款。这款手机的内屏是6.3英寸、16:10比例的柔性OLED面板,外屏则为3.5英寸、1:1的方形OLED屏,整体设计着重突出横竖两种形态下的高效显示效果。它16:10的屏幕比例和传统直板手机相比,能增加超过30%的有效显示面积,对16:9的视频内容适配性尤其好,不管是横屏看电影还是竖屏阅读,都能减少黑边,带来近乎小平板的沉浸体验。屏幕还支持LTPO 2.0技术,刷新率可以在1到120Hz之间智能调整,峰值亮度达到2500尼特,同时配备了1440Hz PWM高频调光以及HDR Vivid高动态范围显示功能。 值得注意的是,除了华为,苹果同样是小米需要应对的竞争对手。苹果即将发布的阔折叠新品,其工程阶段的内屏尺寸大约为7.58英寸,外屏尺寸约5.25英寸,比之前网络上流传的数据稍小一些。这款新品有望在保留大屏使用体验的同时,进一步优化握持时的手感,预计其售价会超过1.5万元。
更新:2026-02-13
继育碧Massive工作室和育碧斯德哥尔摩工作室之后,育碧再次对旗下位于阿布扎比(阿联酋首都)的工作室进行调整。经外媒GamesIndustry.Biz证实,育碧迪拜工作室有29名员工被裁。 外媒GamesIndustry.Biz所报道的裁员声明开篇提到:“去年11月,育碧曾作出一项艰难抉择,对旗下阿布扎比手游工作室进行重组,关停了部分项目,目的是集中精力投入《Growtopia》的开发工作。受此次变动影响,共有29名团队成员受到波及。” 育碧2026年的开端和2025年的情况完全一样。2025年1月,育碧关闭了位于利明顿的工作室,裁掉了185名员工。到了2026年初,育碧先是关闭了哈利法克斯(Halifax)工作室,接着又在Massive Entertainment和育碧斯德哥尔摩工作室进行了裁员。如今,育碧阿布扎比也面临了同样的处境。 据报道,育碧阿布扎比工作室的裁员从2025年12月开始,并延续至新年。部分员工已受到影响,比如前艺术总监丹尼尔·科瓦奇,他于上月在个人领英页面透露自己已被解雇,还写道:“在育碧阿布扎比工作室近期裁员的影响下,我花了些时间反思。尽管这听起来或许有些伤感,但我只想对在这里度过的三年半时光表达感激。” “因为最近的裁员,我也结束了育碧阿布扎比社交媒体经理的工作,”Raiza Veridiano补充说,同时她还透露自己在上个月被裁了。“我特别感谢在这里度过的四年零九个月时光。” 其他前员工也分享了这一消息,比如游戏支持专家佐海布·沙菲克(Zohaib Shafiq),他昨天透露裁员会持续到2026年。“因为公司近期的重组,我在育碧阿布扎比四年半的美好工作旅程就要画上句号了。这是一段满载学习、协作与成长的时光,我特别感谢这段经历、过程中的挑战,以及遇到的每一个人——正是他们让这段旅程变得如此有意义。” 从育碧阿布扎比工作室的官方网站可以了解到,目前该工作室共有60名员工,并且被称作“育碧在这一地区的游戏开发区域中心”。而阿布扎比团队之前曾参与开发了《Growtopia》以及《CSI:隐藏的罪案》等游戏作品。
更新:2026-02-13
1月15日消息,北京时间今日早间,根据外媒Bleeping Computer的报道,OpenAI悄然上线了一项名为“ChatGPT Translate”的新功能,为ChatGPT增添了独立的翻译界面。 OpenAI 近期不断加强面向普通用户的产品规划与部署;而 Anthropic 则将更多资源投入到企业级应用及开发者工具领域。ChatGPT 翻译功能正是 OpenAI 这一发展策略的最新实践成果。 借助这个功能,用户能够直接利用ChatGPT来完成翻译工作。现在还不清楚OpenAI在后台调用的是哪款模型,也不知道是否是基于GPT 5.2进行定制的,官方对此也没有给出详细的解释。 IT之家从相关报道了解到,该功能目前已对所有用户开放使用,无需进行付费订阅操作。用户能够通过访问chatgpt.com/translate这一网址来使用该功能。它的界面设计和谷歌翻译较为相似,不过在功能覆盖范围方面比谷歌翻译更广泛。 在实际使用过程中,ChatGPT的翻译功能支持文本输入、内容粘贴、图片上传、语音录入以及文件附件等多种输入形式。该系统不仅能够自动识别语言,还允许用户手动设定翻译的方向。 翻译输出不是简单地逐词转换,而是更注重还原原文的语义,用户还可以根据需求进一步调整译文的表达风格,比如让它更口语化、更正式、偏向学术性,或者用更通俗易懂的方式来阐述。翻译完成后,用户能够围绕译文继续进行对话交流,这与传统的翻译工具有着明显的不同。 部分官方介绍如下: 在 50 多种语言之间 即时互译 可以快速完成英语、西班牙语、日语、阿拉伯语等多种语言之间的转换。不管是文本形式、语音形式,还是图像形式的内容,都能准确把握其中的含义,而非仅仅停留在字面意思的翻译层面。 轻松实现 跨文化沟通 ChatGPT 能理解语气、习语与语境。支持正式、日常或地域化的表达,让你的语言自然得体,契合情景。 工作、学习与旅行无缝衔接 ChatGPT 可以随时为你翻译报告、研究资料或是各类消息。你还能上传菜单、标识等内容,获取语法方面的提示,也可以提出后续相关问题。不管你身处世界的哪一个角落,ChatGPT 都能助力你更好地沟通和学习。 目前ChatGPT的Android和iOS应用里还没有直接开启该翻译功能的入口,只有网页端可以使用这一功能。
更新:2026-02-13
简而言之,就是个卖车的地方,不再是博览会。 车展上那一个个销售就跟苍蝇一样,恨不得你买个十台八台,真没了以前看车的氛围。 毕竟流媒体日益普及后,车展的宣传作用有所下降,车企自然不必再执着于在车展上发布新车——与其像过去那样在车展上和同行激烈竞争,不如自己单独举办发布会,反而能吸引更多关注。 各种因素之下,车展便成了现在这副样子。 其实也不仅是咱们中国,脖子哥之前也写过,日内瓦车展已经撑不下去了,慕尼黑车展规模也在收缩。 但是!刚刚结束的东京改装展,脖子哥倒是觉得有那么点意思。 做惯家用车的车企们在上面,颇有几分偷偷在外面吃禁果的感觉。 那话怎么说来着?普通车展是生活,改装展才是理想。 事不宜迟,我们看看车企们干了啥。 首先,整个车展最引人注目的,就是丰田的 GR GT 和它的 GT3 版本。 在新能源时代,丰田章男要再做一回 “渣男”。 这台座驾是丰田品牌全新推出的旗舰级运动跑车,它继承了2000GT与雷克萨斯LFA的经典血脉,各项性能参数更是直接拉满——一台4.0升V8双涡轮增压发动机,被巧妙安置在那长度夸张到令人难以置信的修长车头之中。 这么个大块头前面想想都很重,是吧。 所以,丰田把变速箱放到了后面,发动机和变速箱中间用一根碳纤维增强塑料打造的扭矩管连接,既能保护传动轴,又能让车身配重达到 45:55。 除了大 V8,丰田还在变速箱前一点的位置塞了一个小电机,用来优化换挡顿挫与起步性能。 最终,GR GT 能达到 641 匹马力,1000 N·m 的扭矩。 更多详细的参数丰田暂时还未透露,毕竟这还是个原型车,但他们在现场摆了个全铝车身框架,再加上看那大范围的碳纤维应用,GR GT 轻量化应该做的不错。 除了室内的展示,GR GT 也是本次车展少有的在外场进行展示的车型。 一个字,帅。 GR GT 现场有 Gazoo Racing 的车手来了大约 15 分钟的展示 概念的说完了,咱们再来点脚踏实地的。 东京改装车展上,丰田发布了全球限量 200 台的 GR Yaris Morizo RR(日本100台,欧洲100台)。 GR Yaris 咱不用过多解释了,近年来车圈键盘值拉满的一台车,WRC 拉力赛的民用版本,溜溜哥、大家车、教主都做过视频。 GR Yaris 的 WRC 赛车 这个限量版其实就是丰田章男的个人定制款。去年,69岁的他用“Morizo”这个名字参加了纽伯格林24小时耐力赛,驾驶的正是搭载DAT 8挡变速箱的GR Yaris车型(该赛事要求多名车手连续驾驶24小时,丰田此次派出四人参赛,他自己就跑了15圈)。 现在这个 Morizo RR 版就是当时的赛车再根据他的一点个人口味改了一下的民用版本。 不过纽北调校+限量 200 台,包能卖完的。 在丰田这么狠的情况下,隔壁的本田则有点相形见绌。 他们今年几乎没啥新东西,几乎都在猛推他们的 HRC 赛车部门。 准备用HRC Prelude GT参加今年的SUPER GT赛事、把HRC零件卖给量产车、将汽车零件当作装置艺术售卖——这些事看着要么是未来可期,要么就是不务正业。 从左到右,HRC Prelude Concept、HRC Type R(FL5)、HRC Prelude GT 是的,本田把发动机拆了当纪念品卖。。。 新的没啥意思,但老的就有意思了。 本田今年搞了个 Honda Heritage Works,专门为本田老车进行服务。 你可以从他们那买原产的零部件回去,也可以委托他们进行全面的修复工作。为了宣传,他们在车展上还摆了一台修复好的初代 NSX,就跟新的一样。 下面摆了一面镜子,能看到整个副车架新得不要不要的 这下是真的可以一车传三代了。 不过价格没说,今年 4 月正式营业再看看,你爷爷的广州本田有救了。 而另一个老熟人日产,则同样也是在捣鼓老家伙。 他们在车展上首次公开了 2027 款 Fairlady Z 的外观和内饰。 光看可能看不出啥,咱们来看看上一代长啥样。 很明显的,新一代的 Z 把前脸的那个方形隔栅换成了新的分体式设计。 上一代在致敬第一代 Fairlady Z,但说实话,老车是老车,当时还是楔形车身,那样的隔栅可以接受。 可现在是 2026 年,搞一个比宝马鼻孔还大的方块在前面,任谁来都接受不了。 所以,2027 款 Z 听取群众意见,重新设计了前脸。 同时,机盖也进行了小的改动,从中间延伸上去的筋线,到了机盖中间分岔出去,整个车头的雕塑感变强了。 然后既然是换代,自然也不是简单换个外观。 日产为Fairlady Z搭载了全新的19英寸减震器,其活塞直径达45毫米(普通轿车通常仅20至30毫米),如此一来可缩短振动抑制时长,增强车辆对路况的响应速率。 然后顶配的 nismo 版本,他们也听取了消费者的意见,加回了 6 速手动版本。 毕竟,真下赛道谁还开你 Z 呢?买的就是一个玩具,一个情怀,那当然选手动啦。 Fairlady Z nismo 剩下的参数,就有待日产进一步释放了。 日系三杰说完了,咱们再来看点 “小众” 哥。 马自达这次选择了和车主玩在一起。他们搞了一个自由合作巡展,叫 “马自达 ROADSTER 改装世界”。 具体就是和自家的供应商商量好,啥 Brembo、RAYS、藤壶(玩改装排气的)之类的。 然后车主可以报名参加,各个品牌的工程师会带着你介绍他们的产品,并针对你的车辆给出一点改装建议。 藤壶现场摆了个能听的排气,直接对比和原厂的区别 这种玩的就是一个文化推广,可以说是很固粉了。毕竟他们现在也拿不出新东西出来。 如果说马自达还在固粉,那隔壁的斯巴鲁那就是结晶了。 这次斯巴鲁在展台上摆满了 STI 车型,其中这台全新的 WRX STI 的原型车看起来已经非常接近量产。 WRX STI Sport 原型车 说起这车,还有那么一段小故事。 21 年 WRX 发布的时候,斯巴鲁曾说过没有推出 STI 的计划,将更专注电动化,当时大伙都说燃油斯巴鲁要成绝唱了。 结果你猜怎么着,消费者教斯巴鲁做人了。 24 年年底斯巴鲁曾在美国 WRX tS 上市活动上透露,WRX 买家中,有高达 83% 的人都选了 6 速手动变速箱。 要知道,连大伙带着情怀的丰田 GR86,也就 40% 的人选了手动,斯巴鲁这粉丝群体可以说是非常 “逆天” 了。 想着试试水吧,斯巴鲁去年推出了只有自动变速箱的 WRX STI S210,限量 500 台瞬间卖完。。。 看着这么好卖,于是今年他们便正式开始准备搞量产版的 WRX STI 了。 至于斯巴鲁和扫把佬们这对苦命鸳鸯最终结局如何,咱们可以等个半年再来吃吃瓜。 这届改装车展除了这些活跃的日本车企,其实也有不少外国车企也来了。 像宝马就带去了他们定制的 M2 CS,以及 M5 Touring。 大众还在炒他那个电动 GTI 的冷饭。。。 通用则是派出了他们旗下的科尔维特混个脸熟。 莲花连则搞了一个致敬传奇车手克拉克的涂装,连当初他开过的 F1 赛车 LOTUS 41 都运了过来。 但海外车企还是有那么个异类,就是咱们的中国车企比亚迪。 哥们没搞改装,纯过来撒钱做宣传的。 但它的动作不像在国内车展那样普通,为了出海,有东西是真往外掏。 比亚迪汽车日本公司总裁东福寺敦树在车展上哐哐就是一顿数据: 今年比亚迪纯电汽车销量达226万辆,超越特斯拉。此外,该品牌去年在日本市场售出3742辆,同比增长68%;旗下车型海狮7(宋L)累计销量已达1501辆。 而今年,他们将迎来海獭、海豹6 DM-i、Atto 2(元UP)上市,以及海狮6 DM-i(宋plus DM-i)交付、海豚和Atto 3(元PLUS)换代的集中发力。 在改装车展的现场,比亚迪对外公布了海獭这款车型的电池参数信息。其中,标准版车型配备的电池容量为20kWh,而长续航版本的电池容量则达到了30kWh。根据WLTC工况测试标准,该车型的续航里程可实现300km,这一续航表现相较于同台展出的三菱eK cross EV,多出了120km。 撒币还没停,比亚迪今年还要在日本累计建成 100 家经销商(目前69家)。。。 有种 2022 迪子在国内新能源发力的那个味道了,很恐惧。 但不管怎么说,这些略带火药味的数据看得我是津津有味。 总之这次改装车展还是相当有看点的,借着 “改装” 的名头,日本的本土车企猛猛秀技术和底蕴,海外车企则逐渐往日本市场渗透。 大伙在同一个场子里,看似既不相关但又暗潮涌动,要的就是这种各家车企都有自己的特色,你方唱罢我登场的感觉。 可惜改装车展主题还是改装,主机厂的车是骨,AR TA、MUGEN、momo、ENDLESS 等一众改装厂商才是肉,车企们像丰田这次一样亮眼的还是少数。 但这不过是我们对一个车展原本样子的希冀罢了。 如果全都同质化,那纯粹的供应链集成大乱斗还有什么开展览的必要呢? 建议直接去预约小米和吉利的工厂参观,还能学到更多东西。
更新:2026-02-13
近日,据韩国媒体报道,《剑星》的开发公司Shift UP总裁金亨泰,出席了在韩国青瓦台举办的“2026年经济成长战略——韩国经济大跃进元年”国民报告会。在会上,他指出韩国游戏产业当前正承受着开发成本大幅上涨与全球竞争日益激烈的双重压力,而要想持续发展下去,唯有借助AI所带来的生产力变革这一途径。 金亨泰特意以中国游戏开发常用的“人海战术”为例,他说道:“我们公司开发一款游戏大概会投入150人左右,但进入海外市场后,最先碰到的竞争对手基本都是中国游戏,他们一个项目往往要投入1000到2000人。在这样的人力规模差距下,无论是内容的完成度还是数量,都很难进行正面对抗,单纯靠比拼人数早就不是可行的策略了。” 金亨泰称,正是出于这样的考量,他才把希望寄托在AI身上。在他看来,生成式AI并非会取代人类工作的威胁,反而是能放大个人能力的重要工具。“即便AI得到普及,我也不觉得人会因此丢掉工作。恰恰相反,问题在于人力再怎么多都依然不足。所以所有人都得熟练掌握AI,让一个人能完成过去一百个人的工作量,唯有如此,才有可能勉强和中国、美国这类投入了大量人力与资本的国家展开竞争。” 金亨泰接着指出,教育体系与产业实际场景需实现直接对接,确保年轻人步入职场后就能将AI技术运用到实际工作中。在产业政策方面,他表示不主张与全球科技巨头展开正面竞争。他解释道:“若想在AI基础模型领域与Google或Amazon抗衡,从现实角度来看难度很大……相反,韩国应当着力培育能让大众便捷使用AI的平台型初创企业。”
更新:2026-02-13
弄死火柴人2
类型:休闲益智
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