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空洞骑士丝之歌里岩浆兽蝇的逃课打法是什么

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空洞骑士丝之歌全纹章获取攻略

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牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢

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  • 时代的眼泪!Steam即将正式淘汰Win7系统与32位用户
    时代的眼泪!Steam即将正式淘汰Win7系统与32位用户

    近日,Valve发布公告称,旗下游戏平台Steam的客户端将于2026年1月1日起,正式终止对所有32位版本Windows操作系统的官方支持。这一举措表明Steam将全面转向64位架构,也标志着该平台在技术现代化的进程中又向前迈进了关键一步。 这次更新主要是为了优化性能并对用户群体进行区分。对于绝大多数使用64位系统的用户来说,新版Steam客户端可以更高效地利用系统资源(比如调用更多内存),进而带来更好的性能表现。不过,对于少数仍在使用32位Windows系统的用户(根据Valve之前公布的数据,这类玩家仅占总用户数的约0.01%),他们将不再能获得客户端的安全更新以及官方的技术支持。 Valve此次的决策,是其持续推进平台现代化进程的又一举措。早在2024年初,该公司就已终止对Windows 7、8及8.1系统的支持。从技术角度来看,32位操作系统由于存在内存寻址的限制(一般最多仅能支持约4GB内存),且在整体性能上处于劣势,在游戏领域其实多年前就已被淘汰。Valve方面表示,对于绝大多数用户而言,升级到64位系统并不会有什么阻碍,只有极少数仍在使用2004年或更早的老旧硬件的用户,或许会面临一些困难。 玩家需要留意的是,这次调整仅针对Steam客户端程序本身。Steam商店里的32位游戏在64位操作系统上依旧能正常运行,不会受到影响。这样做是为了优化大多数用户的使用体验,同时促进整个PC游戏生态朝着更先进的64位标准发展。

    更新:2026-01-11
  • 《界之轨迹2》彻底没戏!法老控说明《轨迹》系列优先制作重制版的缘由
    《界之轨迹2》彻底没戏!法老控说明《轨迹》系列优先制作重制版的缘由

    近日,日本Falcom召开股东大会,针对股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一疑问,公司社长近藤季洋给出了详细说明。他解释的核心原因,主要涉及玩家数量有所减少以及开发团队需要调整休息的实际情况。 近藤社长先就主线故事的漫长等待向玩家表达歉意,接着点明核心问题:鉴于《界之轨迹》系列当前在日本市场依旧是PlayStation主机独占,“玩家数量正逐步下降的趋势已十分明显”。所以,在推进故事最终章之前,公司计划推出《空之轨迹》重制版,希望借此重新唤回那些已离开的老玩家,同时吸引对系列感兴趣却因难以中途入手而未尝试的新玩家,进而扩大用户群体。 近藤社长还着重提到了另一个关键因素,即高昂的开发成本与团队的疲惫状态。他再次指出,《空之轨迹》重制版的开发对于团队成员来说,是一个能够“喘口气”的契机。他解释道:“从公司内部考量,我们希望借此让《轨迹》系列的开发团队得到休整,同时增强他们推进《界之轨迹》开发的动力。”而据了解,日本Falcom目前仅有的69名员工,需要同时承担《界之轨迹》、《伊苏》系列以及其他作品的开发工作。 据消息称,《空之轨迹 the 2nd》重制版计划在2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2以及PlayStation 5这些平台。大家对这件事有什么看法呀,是更期待重制版呢,还是更想看到新作呢?欢迎到评论区一起聊聊。

    更新:2026-01-11
  • 崩坏星穹铁道大丽花的配对策略与养成指南
    崩坏星穹铁道大丽花的配对策略与养成指南

    崩坏星穹铁道3.8版本新角色大丽花重磅亮相,凭借别具一格的机制成为击破体系的革新性组件。她精准攻克了队伍对弱点的过度依赖、战技点短缺等关键难题,使击破队的输出上限与循环流畅度实现飞跃式提升。本文将从角色机制、配队策略、养成要点到抽取建议,为你提供全维度的深度剖析与手把手攻略。 崩坏星穹铁道大丽花配对与养成解析 崩坏:星穹铁道3.8版本突然登场的火属性虚无角色大丽花,为击破体系带来了堪称史诗级的强化。这位颜值飒爽、御姐范十足的角色,不仅建模完美戳中玩家审美,其机制更是精准攻克了击破队长期存在的“破韧节奏拖沓、战技点供给不足、逆环境输出疲软”三大核心问题。零命零专武的配置就能稳稳胜任辅助拐位,无论是老玩家想要补强队伍,还是萌新用于开荒推进,都是闭眼入手不亏的优质选择! 一、角色核心特色:击破队的“全能六边形辅助” 1. 超击破无拘无束,不再为破韧发愁 战技开启的“炽烈圆舞”结界会持续3回合,不仅能让全队的弱点击破效率提高50%,更重要的是——即便目标还没被破韧,也能触发超击破伤害!以前遇到锁弱点的BOSS只能干着急,现在有大丽花在队伍里,流萤哪怕只是一脚下去,照样能打出百万级的伤害,完全跳出了“必须破韧才能输出”的限制。 2. 共舞者联动机制下,战技点可实现无限续航。开局时会自动与随机队友绑定“共舞者”关系,每当队友发起攻击,大丽花都会触发追击,同时返还1个战技点。这直接填补了击破队最困扰的战技点缺口,流萤、乱破等技能无需再省着释放,输出循环流畅至极。 3. 兼具增伤与减防效果,辅助能力全面拉满其终结技不仅能为目标施加“共舞者”弱点状态,还可附加持续2回合的18%减防debuff。要知道击破队本身就依靠削韧来提升伤害,在此基础上叠加减防效果,无异于为全队输出增添了双重增益,伤害直接实现翻倍。 4.低金性价比之王,萌新友好无压力0+0完全体,不用硬追满命满精。秘技还能提前开结界,战斗开局就有加成;自身自带生存补偿,队友血量过低时会触发护盾,容错率直接拉满,手残党也能轻松驾驭。 二、版本T0级配对组合:直接套用即可,在混沌虚构玩法中轻松制霸 1. 流萤主C队(版本最优选择,放心培养) 配对:流萤+大丽花+忘归人+灵砂 核心逻辑:流萤承担核心超击破输出任务,大丽花开启结界、回复点数并降低敌方防御,忘归人补充削韧效果与增伤加成,灵砂奶量充沛且能额外补充击破伤害。全队遗器可通用,无需额外刷取副本,成型速度极快,混沌10层可轻松达成满星。 2. 乱破逆环境队(锁弱点BOSS的克星) 配对组合:乱破/流萤 + 大丽花 + 忘归人 + 阮梅 核心思路:乱破自身具备无视弱点削韧的特性,搭配大丽花的超击破机制带来的操作自由度,即便遇到虚数、量子这类锁弱点的BOSS也能轻松应对;阮梅负责增伤与额外削韧,忘归人补充控制效果,三位辅助围绕乱破提供全面支撑,既能打出爆炸伤害,又能保证队伍稳定性不易翻车。 3. 萌新平民阵容(零氪友好,低成本开荒首选) 搭配:波提欧、大丽花、加拉赫、玲可 核心思路:波提欧负责植入弱点并持续削减韧性,大丽花补充输出同时回能,加拉赫提供全队回血与暴击增益,玲可保障队伍生存并解除控制。这套阵容无需抽取五星主C,低练度即可通关模拟宇宙和忘却之庭,萌新可以直接照搬使用。 三、保姆级养成指南:资源要用在关键处,避免无意义内卷1. 技能加点优先级:天赋>终结技>战技>普攻天赋是重中之重,直接关系到超击破伤害和战技点的返还效率,务必拉满;终结技能补充弱点并降低防御,优先级仅次于天赋;战技等级会影响结界的持续时长,提升到8级就足够使用;普攻完全没必要升级,其伤害占比微乎其微。 2.光锥选择:顶配平民全覆盖顶配首选:专属光锥《勿忘她的火焰》,击破增伤+回战技点,完美契合机制,抽到直接毕业。 下位平替:四星光锥《决心如汗珠般闪耀》(满叠),附加减防效果,记得堆30%以上效果命中,性价比拉满。 零氪备选:《新手任务开始前》《假日浴场大冒险》,回能稳定不刮痧,过渡用完全没问题。 3.遗器搭配:捡流萤剩下的,省肝又省心套装选择:外圈2件套《荡除蠹灾的铁骑》+2件套《晨昏交界的翔鹰》,内圈选《劫火莲灯铸炼宫》,直接用流萤的遗器就行,不用额外刷本。 词条优先级:鞋子选速度(134速起步,161速最优,保证先手开结界);躯干选生命值/效果命中(用决心光锥必堆效果命中);连接绳选充能效率(保证大招循环);位面球选生命值。 4.星魂抽取建议:性价比排序,不花冤枉星琼1魂>专武>2魂>6魂1魂提升全队超击破伤害和削韧效率,是质变星魂,有条件必抽;专武提升稳定,但0+0也能玩;2魂延长结界时间,6魂提升不大,普通玩家没必要硬冲。 四、抽取建议:谁该冲?谁可以等?必抽党:有流萤、乱破等击破C,想冲混沌高层满星的玩家,大丽花是刚需补强,抽到直接提升一个大档次。 可抽党:萌新零氪玩家,击破体系造价低、成型快,大丽花能让你开荒之路一路坦途,闭眼抽不亏。 慎抽党:主玩记忆、巡猎队,且没有任何击破C的玩家,没必要为了一个拐硬抽,等后续版本角色更划算。 总结下来,大丽花就是3.8版本的“人权拐”,机制全面、养成成本低,直接把击破队抬到版本T0梯队。

    更新:2026-01-11
  • 《光与影:33号远征队》不是JRPG!开发团队明确表示:想要推广法式RPG
    《光与影:33号远征队》不是JRPG!开发团队明确表示:想要推广法式RPG

    《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算做传统JRPG。在他看来,团队的核心目标是打造一款“法国风格”的作品,进而推广他提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。 在接受外国媒体采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没有复制日本风格的打算。他提到,不少西方工作室在打造类似风格的游戏时,常常会邀请日本设计师或作曲家参与,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从来没有过这样的计划。 布罗什称,这一立场从项目起步阶段就奠定了游戏的开发走向。团队的核心思路十分清晰:在玩法维度参考JRPG,而在其余方面则坚守“法国视角”。无论是世界观架构、角色塑造还是叙事手法,均围绕这一身份认同展开构建,他觉得这与传统JRPG存在明显区别。最终完成的作品是一款受日本游戏启发、却无意成为“日本游戏”的创作。他认为,这样的方式或许能鼓舞更多法国开发者打造出带有自身特色的RPG。 布罗什同时也坦言,游戏在诸多层面都受到了日本游戏设计的影响,这种影响并非只局限于回合制战斗系统。像游戏的风格化界面,就明显是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,《逆转裁判》带来了不少启发——玩家的每一次操作,都会有清晰又舒适的音效相伴。他觉得,这一点在很多西方游戏里,常常没有被给予足够的关注。

    更新:2026-01-11
  • IGN年度游戏评选结果揭晓:《光与影:33号远征队》摘得年度最佳桂冠
    IGN年度游戏评选结果揭晓:《光与影:33号远征队》摘得年度最佳桂冠

    人们常说多样性是生活的调味品,2025年的电子游戏市场也如同一个缤纷的调味盘,为我们呈上了各式各样的精彩作品。这一年里,我们在《Arc Raiders》的机器人战场中惊险求生、成功突围;在《天国:拯救2》的中世纪世界里探索奇幻与冒险;还在《双点博物馆》中打造出一个个让人眼前一亮的创意展览。我们曾协助《守护者》里拥有自我意识的灯塔重重谜题,也曾在《原子陨落》中深入阴森的英格兰腹地,揭开那些被掩盖的秘密。然而,在2025年这众多精彩绝伦的游戏中,究竟哪一款能脱颖而出,摘得“年度最佳”的荣誉呢? 每年十二月,IGN团队都会回顾全年玩过并评测过的所有游戏,通过投票选出他们心中最出色的作品。哪款游戏能摘得“年度最佳游戏”的桂冠?有时这个抉择十分艰难,有时却又顺理成章。2025年显然属于后者,我们的冠军游戏赢得了近四分之三的选票。这款收获近乎一致认可的游戏究竟是哪一款?这正是我们今天要揭晓的答案。 2025年最佳游戏 荣誉提名: 《双影奇境》 《寂静岭f》 《Ball X Pit》 《羊蹄山之魂》 《幻想生活i 盘旋的龙与窃取时间的少女》 亚军: 《死亡搁浅2》 《黑帝斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《蓝色王子》 《咚奇刚:蕉力全开》 冠军: 《光与影:33号远征队》 《光与影:33号远征队》无疑弥漫着怀旧的氛围。其回合制战斗、以队伍为核心的剧情推进以及线性的探索模式,都带着浓郁的复古色彩,显然是从昔日的RPG经典作品中汲取了灵感。恐怕没有哪款游戏能像《33号远征队》这般直白地流露对《最终幻想》系列的钟爱。不过,Sandfall Interactive通过这部处女作所达成的,远不止是对过往的致敬——它体现了对这些经典游戏成功内核的深刻洞察,以及以一种近乎研究的态度去重振其核心理念的用心。 这家新锐工作室在传统JRPG的框架下,创造出富有现代气息的全新游戏体验。紧张刺激的战斗既需要玩家的即时反应,也考验他们对回合制战术的周密规划。想要击败强大的首领,就得灵活运用(偶尔还带点趣味的)深度技能系统——这套系统能让玩家把冒险小队培养成无往不利的英雄军团。从潇洒的剑士到威力惊人的法师,每个队员的职业特质不仅通过武器展现,更融入了精心设计的战斗机制里,让每个角色都有着鲜明独特的个性。 《光与影:33号远征队》的艺术魅力远不止于其令人印象深刻的战斗系统。它将你带入一个令人叹为观止的世界,那里的一切景象和声音都如此新鲜。其独特的法式美好年代风格在同类游戏中独树一帜,而由洛里恩·泰斯塔德创作的精彩配乐也同样令人惊艳,注定会在未来电子游戏音乐会上与植松伸夫的巅峰之作并驾齐驱。 然而,真正触动人心的,是《光与影:33号远征队》里那催人泪下、引发共鸣的故事,还有那些在剧情中历经磨难、鲜活立体的角色。在一个神明每年都会吞噬大量年龄越来越小的人类的世界里,生存、哀伤,以及最终的传承,到底代表着什么?这些问题的答案不仅改变了《光与影:33号远征队》中的角色,也影响了玩家。毫无疑问,这是今年最受瞩目的游戏,它不仅拿下了IGN的年终投票,而且是以绝对优势胜出,完全在情理之中。

    更新:2026-01-11
  • 超自然行动组精绝古城极限地图备忘录
    超自然行动组精绝古城极限地图备忘录

    超自然行动组精绝古城极限型地图复杂多变,是玩家攻略过程中的核心难点。为帮助大家高效通关,本文整理了涵盖上、下、左、右四个方向的完整极限型地图小抄,共计33张,并按清晰顺序排列,重点收录实用路线,助你快速熟悉地形,规划最佳行动路径。 超自然行动组精绝古城极限地图小抄 1.上左 2.上右 无路 3.上右 右中路 4.上右 上左路 旋梯 5.上 偏右 没路 6.上 偏右 右下角路 7.下左 无路 8.下左 无路 9.下左 左中路(红) 10. 下左 左中路(白方) 11. 左下、右下两路(1颗白子) 12.左下 右上路径(红色) 13. 左下 右上线路(白色) 14.下右 无路 15. 下右 左上路径(红色) 16.下右 左上路(白) 17.下右 下左路 18. 位置偏左下,前方无通路,靠近门口楼梯处 19.下 偏右 (多路) 20.下 偏左 门在墙里 21.下 偏左 上偏左路 22.右中 右下路 23.右下 无路 金棺 24.右下 四路 有棺 25.右下 四路 无棺 26.右 偏下 上有路 27.右 中间 28.左中 有棺 29.左上 无路 有棺 30. 左上方 左中路 上方有房屋 31. 左上方 左中路 上方无房 32.左上 右中路 33.左 中间 门后旋梯

    更新:2026-01-11
  • 画质迎来飞跃!消息称《上古卷轴6》引擎正融合虚幻5核心技术
    画质迎来飞跃!消息称《上古卷轴6》引擎正融合虚幻5核心技术

    据报道,贝塞斯达正借助微软的支持对《上古卷轴6》的引擎进行全面升级,计划融合部分虚幻引擎的技术。这一消息来自杰兹·科登,他在微软相关信息的爆料领域向来以可靠著称——不仅曾在官方正式宣布前数月就透露过《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息,近期也持续通过消息源分享《上古卷轴6》的早期开发细节。 科登表示,贝塞斯达现阶段正在对Creation引擎进行更新,与此同时还会“借鉴虚幻引擎的部分特性”,并将这些特性融入到自身的内部技术体系里。而作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的持有者,微软方面据称正借助内部的专业人员来提供相关支持。 科登称,目前开展的引擎改造工作,会率先用于贝塞斯达2023年发布的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正经历某种技术性的全面优化,”他还提到,“其中部分改进也会对下一代《辐射》和《上古卷轴》的游戏体验产生影响。”《星空》Steam更新记录里存在的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次),或许能为这一说法提供依据。作为参考,虚幻引擎5所引入的Lumen(不带“s”后缀),是一套无需开发者手动进行预烘培光照操作,就能实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非官方的交流语境中常和光线追踪概念混用,但它并非一定要依靠光线追踪这项技术才能运作。 科登表示,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样对虚幻引擎产生依赖。维塔士开发的这款重制版在图形处理上使用了虚幻引擎5,而游戏逻辑部分则依赖原版《湮灭》所采用的Creation引擎前身——Gamebryo引擎。与之不同的是,《上古卷轴6》预计将完全基于集成了特定第三方技术的升级版Creation引擎运行。 2025年7月中旬,科登对外表示《上古卷轴6》已进入“相当可玩”的阶段,这一状态被其视为游戏开发进程中的重要里程碑。同年12月,陶德在接受《Game Informer》杂志专访时,针对这款开放世界角色扮演游戏的当前开发情况回应称,《上古卷轴6》的进展“非常顺利”。

    更新:2026-01-11
  • MKDEV团队成功破解《女神异闻录5皇家版》的Denuvo加密保护
    MKDEV团队成功破解《女神异闻录5皇家版》的Denuvo加密保护

    我们此前曾有报道,MKDEV团队借助虚拟机技术成功了Altus旗下热门JRPG《女神异闻录5:皇家版》的D加密保护。目前,相关Beta测试已顺利完成,该团队正式推出了这款游戏的完整本。 这个攻破版本适用于游戏1.03b版本。MKDEV表示,完整版已完成全面测试,目前能稳定运行。和采用虚拟机技术的1.04版本替代攻破不一样,这次的版本没有用到内核驱动。 与此同时,利用虚拟机技术来完善1.04版本攻破的相关工作仍在推进——之前引发蓝屏的问题已得到解决。不过,依托虚拟机实现的攻破目前仅支持在AMD处理器上运行。 MKDEV还透露了一些有意思的细节:按照他们的说法,利用虚拟机进行仅耗时两天,并且相比手动1.03b版本要“容易一万倍”。目前该团队的虚拟机代码已经公开,就算MKDEV不再继续深入研究,也说不定会有其他团队尝试通过这种方法来D加密。

    更新:2026-01-11
  • 小岛秀夫表示:"《马里奥》让我坚信游戏叙事能够超越电影"
    小岛秀夫表示:"《马里奥》让我坚信游戏叙事能够超越电影"

    著名游戏制作人小岛秀夫近日分享了推动他进入游戏行业的关键灵感源头,他暗示,要是没有《超级马里奥兄弟》,小岛工作室或许压根就不会诞生。 在近期《连线》杂志的访谈中,游戏开发者小岛秀夫谈及了自身创作灵感的核心来源。他提及初次接触《超级马里奥兄弟》的个人体会,透露出这款游戏是促使他投身游戏行业的关键契机。小岛还饶有兴致地回忆起大学时期逃课游玩该作的经历。尽管初代《超级马里奥兄弟》的剧情框架较为简洁,他却高度评价其为自己认知里首部印证电子游戏在叙事层面“未来有望超越电影”的作品。 在这次访谈里,《超级马里奥兄弟》与任天堂并非小岛秀夫所提到的仅有的关键灵感源泉。当被问到电影导演时,他列举出多位对其创作风格产生深远影响的大师,像斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克以及约翰·卡彭特等人都在其中。小岛秀夫还分享了他最爱的电影,他表示《2001太空漫游》是“完美的电影”,是“科学与哲学”的巧妙结合。他甚至谈到了最想改编成电子游戏的电影,觉得《铁血战士:荒原》和《最后的武士》有着“电子游戏般的情节结构”。 小岛秀夫在游戏领域深耕多年,早已铸就星光璀璨的传奇地位,赢得无数赞誉。在刚结束的2025年TGA颁奖典礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》凭借七项提名位居第二,其中就包括角逐分量最重的“年度游戏”奖项。尽管《死亡搁浅2》最终与奖项失之交臂,但2019年推出的初代《死亡搁浅》曾斩获“最佳游戏指导”奖。 尽管小岛工作室的最新作品已收获大量好评,但其开发计划远未止步。2023年,小岛秀夫正式公布了新作《OD》,这款由Xbox游戏工作室发行的恐怖游戏,特邀知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔参与编剧工作。与此同时,小岛也在持续为备受期待的谍报动作游戏回归之作《Physint》进行预热,该作目前正与索尼影视娱乐联合开发。随着这些新项目的推进,小岛秀夫有望进一步巩固自己作为游戏界最多产创作者之一的地位。

    更新:2026-01-11
  • 《博德3》《光与影》引发玩家强烈不满!调查显示超八成玩家抵制AI参与游戏开发
    《博德3》《光与影》引发玩家强烈不满!调查显示超八成玩家抵制AI参与游戏开发

    在游戏开发领域运用生成式AI,到了2025年已然成了行业里颇具争议性的话题之一。就在最近,像《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室这类知名企业,公开表明在开发过程中使用了AI工具,这使得玩家们的抵触情绪愈发强烈。而游戏研究机构Quantic Foundry的一份最新调研结果也显示,大部分玩家对生成式AI技术持反对态度。 这项调查结果显示,有63%的玩家对游戏开发运用生成式AI持“非常负面”的看法。从整体情况来看,给出负面评价的玩家比例加起来有85%,而对这一做法持积极认可态度的玩家仅占7.6%。由此可见,在玩家群体里,反对的声音占据着绝对的主导地位。 调查结果显示出显著的代际差异:45岁及以上的玩家群体中,22%的人愿意接纳生成式AI的应用;18到24岁的年轻玩家对其接受比例则大幅下降,仅为7%;抵触情绪最强的是13至17岁的青少年玩家,对生成式AI持正面态度的比例仅3%。 此外,玩家的游戏偏好也和他们对AI的态度存在关联。那些更看重游戏叙事深度、NPC背景故事以及角色定制的玩家,通常对生成式AI的介入持排斥态度。与之相反,更关注“升级”这类机制的游戏性的玩家,对生成式AI的接受度则相对较高。 尽管玩家群体中存在不少质疑声音,但生成式AI在游戏行业的应用已然形成不可逆的发展态势。像2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》在开发过程中就运用了这类技术,不过这也使得该作品被取消了独立游戏大奖的参评资格;另外,育碧等大型游戏厂商也在公开场合积极推动生成式AI的应用。

    更新:2026-01-11
  • 又遇内存刺客!Win11核心功能暗中消耗大量内存
    又遇内存刺客!Win11核心功能暗中消耗大量内存

    日前微软已确认,将Appxsvc这一可能占用用户系统资源的服务,其启动类型从“手动”调整为了“自动”。 如今又有一个潜藏已久的“内存刺客”被用户揪了出来,不少用户反映,Windows系统里的核心更新组件——传递优化(Delivery Optimization,DoSvc)存在资源占用过高的严重问题。 在Windows 10与Windows 11系统里,“传递优化”实际上是一款P2P更新分发客户端,其设计初衷在于,当设备需要下载Windows累积更新或者微软商店中的应用时,该功能能够从本地网络乃至互联网上的其他PC设备获取更新文件的碎片,这样一来既可以缓解微软服务器的负载压力,也能提高更新或应用的下载速率。 不过这份美好的初衷在现实里反而成了性能上的负担,Niff_Naff通过追踪进程ID并绘制内存使用曲线后发现,DoSvc服务在运行时占用的内存会随着时间的推移而显著增加,这种持续增长且不释放的情况,正指向一个让人头疼的问题——内存泄漏。 还有用户毫不讳言:“它偶尔会占用你全部的内存,之后就待在一旁‘旁观’,完全是网络与内存的双重消耗者。” 好在这个功能支持手动关闭,具体的操作步骤如下: 1、打开设置->Windows更新 2、进入高级选项,接着找到并点击传递优化 3、把“允许从其他设备下载”的开关关掉,或者将其权限范围限定为“我本地网络上的设备”。

    更新:2026-01-11
  • 《逃离塔科夫》推出1.0.1.0版本大型更新,加入冬季主题活动并优化匹配时长
    《逃离塔科夫》推出1.0.1.0版本大型更新,加入冬季主题活动并优化匹配时长

    俄罗斯游戏开发商Battlestate Games针对旗下硬核搜打撤游戏《逃离塔科夫》,推出了1.0.1.0版本的重大更新。这次更新不仅加入了冬季活动的全新内容,还进行了显著的技术优化,在增强游戏体验流畅度的同时,依旧保留了该作标志性的硬核风格。 本次更新的核心改动聚焦于匹配系统,现在界面会清晰展示预计匹配时长与当前所处的准备阶段。同时,更新还加入了QoL提示功能,玩家在调整设置时,能直观了解各个选项的具体作用,以及这些选项对不同系统配件的影响情况。另外,全新的武器、适配冬季版本的新装备也将同步上线,户外的商人交互场景也会切换为冬季主题。 完整更新内容: 改动 玩家匹配系统优化 我们对游戏的战局匹配系统进行了优化调整,目的是为了让玩家们等待匹配的时间更短。同时,我们也对游戏加载过程中的进度提示和信息展示方面做了改进,让这些内容的呈现效果变得更好。 现在玩家可以在匹配时看到预计的战局寻找所需时间,以及当前所处的匹配阶段。 请注意,一旦进入特定的匹配阶段,就不能再取消匹配了。这一规则的设置,是为了保证特定的游戏数据能够准确载入。之前,要是玩家在相应阶段取消匹配,就会出现报错和游戏方面的问题。 QoL提示信息 设置菜单里的画质与性能选项添加了新的提示信息。现在玩家在调整设置时,能够知晓特定选项的具体功能,还有这些选项对各类系统配件的影响程度。 新内容 新增M110 SASS精确射手步枪,以及对应的一系列配件; 更新了位于户外的商人交互场景,变为冬季版本; 《逃离塔科夫》官方网站现已上架USEC Gold Squadron与BEAR Senezh两款服饰套装,玩家可前往选购。 新增、更新了数个装备的冬季版本; 新增主播物品。 新游戏内活动“Kolotun” 本次更新后,全新游戏内活动“Kolotun”正式上线。玩家能够参与主题任务线来赢取游戏内奖励,完成任务更可解锁专属特别成就。该活动将在PvP与PvE模式中同步开启。 平衡性调整 调整了“试驾”任务线; “收藏家”任务增加了新的主播物品作为收集条件; 调整了“卑鄙的外乡人”任务; 调整了头部装备与面罩/耳机的兼容性限制规则; 调整了转移完成次数相关的经验值倍率规则。 修复 修复了玩家蹲下并向左侧身时,爆头伤害判定异常的问题; 修复了玩家向Ragman购买PMC服饰时,会使用已锁定货币的问题; 修复了在战局中达成成就解锁条件时,未正确触发解锁的问题; 已修复战局内PMC完成BTR司机任务领取奖励后,物品栏物品显示异常的问题; 修复了在跳蚤市场搜索物品时,筛选功能异常的问题; 修复了向商人出售物品后,所获得的货币会被合并到锁定格子的问题; 修复了需要连续放置多个物品的任务中,需重新进入任务区域才能放置新物品的问题; 修复了部分情况下,来自其他玩家或AI的移动音效无法被听见的问题; 修复了数个主线故事笔记中的错误; 改进了所有地图中的声音定位系统; 修复了手雷穿过声音界限(室内与室外的交界处)时,碰撞音效有误的问题; 修复了PvE模式下,AI在治疗期间阵亡时消失的问题; 修复了码头军械库突袭环节的AI行为异常问题; 已修复特定场景下,Kaban和Tagilla在与玩家战斗过程中出现异常动作的问题。 修复了雾天时,AI的视力范围计算有误的问题; 修复了多个有关所有地图中碰撞判定、翻越、阴影及遮挡剔除机制的问题; 修复了角色阵亡后,特种物品栏中物品绑定的热键失效的问题; 修复了部分情况下,总览界面不显示角色模型的问题; 修复了部分导致AI飞天的问题; 修复了PM手枪在安装瞄具导轨后,换弹动作有误的问题; 修复了特定情况下,访问商人时,人物动作丢失的问题。

    更新:2026-01-10
  • 《天穗之咲稻姬》时隔三年推出更新内容续作预计明年上线
    《天穗之咲稻姬》时隔三年推出更新内容续作预计明年上线

    经典种稻教学级游戏《天穗之咲稻姬》时隔三年推出最新更新,将于近期上线;其续作计划明年发售,届时将登陆PC与手游平台。 《天穗之咲稻姬》在2020年推出,这款游戏为玩家呈现了近乎现实教学水准的稻田种植模拟体验,很快收获了大量好评与关注,销量也持续走高,截至目前总销量已超过150万份。 据悉,此次新更新主要聚焦于游戏系统的机能调整与优化工作,计划于2026年新年伊始正式上线。

    更新:2026-01-10
  • 2025年退坑率位居前十的游戏前三名均为国产
    2025年退坑率位居前十的游戏前三名均为国产

    外媒HowLongToBeat发布的“2025年度回顾”中,“退坑率(Highest Retirement)”最高的游戏榜单已正式公布,前三名均为国产游戏。 1.《女神异闻录:夜幕魅影》,占比16% 2.《三角洲行动》,占比14.7% 3.《燕云十六声》,占比13.1% 4.《Hello Kitty Island Adventure》,占比10.6% 5.《inZOI》,占比10.2% 6.《永恒之链》,占比9.8% 7.《Blue Prince》,占比9.1% 8.《宣誓》,7.9% 9.《原子陨落》,7.7% 10《警区(The Precinct)》,占比6.7%

    更新:2026-01-10
  • ShadPS4模拟器推出重要更新优化《血源诅咒》《战神3》等多款游戏表现
    ShadPS4模拟器推出重要更新优化《血源诅咒》《战神3》等多款游戏表现

    近期,PS4主机模拟器ShadPS4的开发者推出了重要更新版本0.13.0。这次更新带来了玩家期待已久的功能优化,能显著提升FS社经典独占魂系游戏《血源诅咒》的运行效率,此外还针对AJM音频系统进行了多项修复,让《战神3》等游戏的音效表现如今已接近完美水准。 其他关键改进包括: 核心层面:优化内存管理机制,修复文件系统及安全领域存在的问题,提升核心运行效率与系统调用处理能力。 库层面:新增鼠标模拟触摸屏的基础功能,同时修复了网络功能与对话框操作方面的相关问题。 图形(GPU)层面:对Vulkan渲染器性能进行优化,重新规划管线缓存与缓冲区的管理机制。 着色器重编译器:修正64位比较运算及数学函数处理过程中的错误。 其他调整:对奖杯音效的播放系统进行了重新设计,FSR缩放技术默认处于禁用状态。 值得一提的是,开发者还向用户送上了圣诞祝福。目前这款模拟器已在Github上开源,感兴趣的玩家可以自行前往下载。

    更新:2026-01-10
  • 别笑,你也未必能闯过第二关!如龙工作室推出了一支抽象风格的宣传短片
    别笑,你也未必能闯过第二关!如龙工作室推出了一支抽象风格的宣传短片

    圣诞节当天,世嘉旗下的如龙工作室发布了一则风格抽象的小广告,用于宣传由该工作室开发的动作游戏《如龙极》系列的升级版作品。 抽象宣传短片: 短片开场采用了经典的诈骗手游广告风格,借此凸显桐生一马的强大——他甚至能突破游戏规则,以少敌多。除了呈现系列标志性的打斗场景外,短片将更多篇幅用于展示《如龙极》系列里的各类内置小游戏,看来制作方确实对那些风格独特的小游戏情有独钟。 官方宣传语如下:“全新版本的《如龙》是一款通过左右移动、招募盟友来击败敌人的游戏!赶紧来体验《如龙》,让它陪伴你度过新年假期吧!目前《如龙0》导演剪辑版、《如龙极》以及《如龙极2》都在好评热卖中!而系列最新作品《如龙:极3/外传 Dark Ties》预计于2026年2月12日正式发售,现在已经开启预购通道啦!”

    更新:2026-01-10
  • 鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时跻身Steam全球热销榜第五位
    鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时跻身Steam全球热销榜第五位

    近日,库洛游戏旗下的开放世界动作游戏《鸣潮》推出了3.0大版本更新,游戏体验得到全面优化升级,热度也因此大幅攀升。这款作品不仅成功跻身Steam全球热销榜第五名,还在今年的TGA颁奖典礼上斩获“玩家之声”奖,是此次获奖名单中唯一的国产游戏,充分彰显了它在国际市场上的强劲吸引力以及玩家对它的高度认可。 鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时登上Steam全球热销榜第五位 《鸣潮》在25日推出了3.0大版本更新,带来了众多全新的内容与玩法,游戏整体面貌焕然一新,品质实现了再次飞跃。 《鸣潮》目前在Steam全球热销榜上位列第五,已超过国产开放世界大作《燕云十六声》,排名仅次于TGA年度游戏《光与影:33号远征队》,且这一排名还在持续上升中。 另外,《鸣潮》是今年TGA上唯一获奖的国产游戏,它在“玩家之声”奖项中战胜了《光与影》,成为全球玩家共同喜爱的作品。 《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,核心玩法聚焦于高自由度的动作战斗与丰富多彩的开放世界探索。作为在这个世界中苏醒的漂泊者,你将在追寻记忆、探寻自我身份的过程中,结识众多共鸣者同伴,并与他们携手踏上改变世界的旅程。

    更新:2026-01-10
  • 国外女主播借助跳舞毯成功通关《空洞骑士》中的苦痛之路
    国外女主播借助跳舞毯成功通关《空洞骑士》中的苦痛之路

    知名类银河恶魔城游戏《空洞骑士》里,有个难度极高的支线跳跳乐关卡叫“苦痛之路”。游戏发售后,不少顶尖玩家都在这个挑战中展现了高超技巧,玩出了各种花样。而最近,国外女主播GloomShadows完成了一项让人惊叹的壮举——她用跳舞毯成功通关了“苦痛之路”。 跳舞毯通关“苦痛之路”完整视频: 对不少玩家来说,用手柄或键盘完整打通苦痛之路或许都是难以完成的挑战,而用跳舞毯来达成更是让人难以想象。不过,专门研究用跳舞毯通关高难度游戏的主播GloomShadows却坦然接受了这一挑战。她先分阶段完成了这场挑战,还在社交媒体上发布了最终关卡的视频。凭借精准的下劈跳跃和在毫厘之间穿梭缝隙的操作,这位主播完成挑战后表示,这是她所经历过的最艰难的挑战。 尽管如此,GloomShadows仍决心追求更高的成就。在完成分段通关后不久,她很快就在油管平台上传了完整的通关视频,给出的理由很简单——“因为她有这个能力”。虽然通关《空洞骑士》本身并不要求玩家完成“苦痛之路”,这只是一个用于补充故事剧情的支线内容,但依旧有不少玩家通过各种方式对其发起挑战,这种精神十分令人敬佩。

    更新:2026-01-10
  • 蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的每日答案
    蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的每日答案

    蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的答案是什么呢?题目是:为了适应高压环境,深渊狮子鱼拥有?下面就给大家带来蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目和答案,帮大家弄清楚这个问题的答案。 2025年12月25日蚂蚁森林神奇海洋的题目与答案 为了适应高压环境,深渊狮子鱼具备一系列独特的生理特征。它的骨骼变得非常薄且具有弹性,甚至部分骨骼出现了退化,这样的结构能更好地承受深海的巨大压力;肌肉组织也十分柔软,纤维组织更细密,减少了压力对身体的损伤;此外,其体内还含有一种特殊的物质,帮助稳定细胞结构和生物大分子,让它在极端高压下仍能维持正常的生理功能。 正确答案:耐压的软骨 答案解析: 深渊狮子鱼是目前人类已知生存环境最深的硬骨鱼,它的视觉与嗅觉已发生退化。为了适应高压环境,它将原本坚硬的鱼骨转化为软骨,以此增强身体的柔韧性,同时借助未完全闭合的头骨,让脑腔与外界压力达到平衡。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目与答案,更多攻略详情可前往手机乐园查看。

    更新:2026-01-10
  • 有消息称华硕计划于2026年涉足DRAM市场,旨在缓解内存供应紧张的状况
    有消息称华硕计划于2026年涉足DRAM市场,旨在缓解内存供应紧张的状况

    有消息称,华硕(ASUS)打算在2026年左右涉足DRAM内存制造行业,目的是保障其PC产品线能获得稳定的内存供应。 有传闻表示,华硕或将亲自涉足DRAM领域,以此来应对内存短缺的状况。 当前的内存危机已波及PC行业的方方面面,PC厂商几乎束手无策。多数厂商已上调产品售价,而内存短缺的状况在未来几年内还会造成供货延迟。 不过,似乎有一家大型PC厂商正试图通过亲自涉足DRAM业务来缓解内存短缺的问题。根据波斯科技媒体Sakhtafzarmag的报道,华硕计划在2026年甚至更早的时候大规模进军DRAM市场。这家媒体此前曾准确披露过AMD和英特尔CPU的相关信息,尽管如此,对于这一消息我们仍需保持谨慎态度。 回到传闻本身,有报道指出,若内存的价格与供应情况未能恢复正常,华硕打算在2026年第二季度结束前搭建专用的DRAM生产线。目前多份报告预测,内存短缺现象或许会持续到2027年年底,甚至有可能延续至2028年。作为全球顶尖的PC厂商之一,华硕确实拥有进军DRAM市场的实力,不过即便如此,独自建造一座用于DRAM生产的工厂,对于华硕来说依旧是一项难度极高的任务。 要是这一传闻情况属实,华硕在进入DRAM市场之后,首要的目标会是给自家产品提供稳定的供应,其中主要涵盖笔记本电脑和台式PC。ASUS、ROG以及TUF系列是华硕的核心业务板块,和其他PC品牌相同,华硕也不愿意为这些产品付出更高的内存采购费用。 这一举措出现于其他内存品牌陆续退出市场的大背景中,像英睿达(Crucial,归属于美光公司)就是其中之一。不过,英睿达和华硕的情况存在差异:英睿达实际上只是美光旗下的内存模组品牌,真正负责DRAM制造的主体是美光,其产品涵盖了服务器与数据中心市场,而这些领域目前正被AI需求大量占用。美光和三星、SK海力士类似,选择了优先获取利润;但对于华硕而言,这更多是在当前危机环境下采取的一种“生存策略”。 倘若华硕最终确实成功构建了自身的DRAM业务,且在满足自身需求后还有富余产能,那么其他PC厂商或许也能从中获利。不过,这一切能否成为现实,仍需时间来检验。 256GB内存条的价格比RTX 5090高出1400美元

    更新:2026-01-10

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