空洞骑士丝之歌里岩浆兽蝇的逃课打法是什么
空洞骑士丝之歌全纹章获取攻略
牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢
近期,PS4主机模拟器ShadPS4的开发者推出了重要更新版本0.13.0。这次更新带来了玩家期待已久的功能优化,能显著提升FS社经典独占魂系游戏《血源诅咒》的运行效率,此外还针对AJM音频系统进行了多项修复,让《战神3》等游戏的音效表现如今已接近完美水准。 其他关键改进包括: 核心层面:优化内存管理机制,修复文件系统及安全领域存在的问题,提升核心运行效率与系统调用处理能力。 库层面:新增鼠标模拟触摸屏的基础功能,同时修复了网络功能与对话框操作方面的相关问题。 图形(GPU)层面:对Vulkan渲染器性能进行优化,重新规划管线缓存与缓冲区的管理机制。 着色器重编译器:修正64位比较运算及数学函数处理过程中的错误。 其他调整:对奖杯音效的播放系统进行了重新设计,FSR缩放技术默认处于禁用状态。 值得一提的是,开发者还向用户送上了圣诞祝福。目前这款模拟器已在Github上开源,感兴趣的玩家可以自行前往下载。
更新:2026-01-10
圣诞节当天,世嘉旗下的如龙工作室发布了一则风格抽象的小广告,用于宣传由该工作室开发的动作游戏《如龙极》系列的升级版作品。 抽象宣传短片: 短片开场采用了经典的诈骗手游广告风格,借此凸显桐生一马的强大——他甚至能突破游戏规则,以少敌多。除了呈现系列标志性的打斗场景外,短片将更多篇幅用于展示《如龙极》系列里的各类内置小游戏,看来制作方确实对那些风格独特的小游戏情有独钟。 官方宣传语如下:“全新版本的《如龙》是一款通过左右移动、招募盟友来击败敌人的游戏!赶紧来体验《如龙》,让它陪伴你度过新年假期吧!目前《如龙0》导演剪辑版、《如龙极》以及《如龙极2》都在好评热卖中!而系列最新作品《如龙:极3/外传 Dark Ties》预计于2026年2月12日正式发售,现在已经开启预购通道啦!”
更新:2026-01-10
近日,库洛游戏旗下的开放世界动作游戏《鸣潮》推出了3.0大版本更新,游戏体验得到全面优化升级,热度也因此大幅攀升。这款作品不仅成功跻身Steam全球热销榜第五名,还在今年的TGA颁奖典礼上斩获“玩家之声”奖,是此次获奖名单中唯一的国产游戏,充分彰显了它在国际市场上的强劲吸引力以及玩家对它的高度认可。 鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时登上Steam全球热销榜第五位 《鸣潮》在25日推出了3.0大版本更新,带来了众多全新的内容与玩法,游戏整体面貌焕然一新,品质实现了再次飞跃。 《鸣潮》目前在Steam全球热销榜上位列第五,已超过国产开放世界大作《燕云十六声》,排名仅次于TGA年度游戏《光与影:33号远征队》,且这一排名还在持续上升中。 另外,《鸣潮》是今年TGA上唯一获奖的国产游戏,它在“玩家之声”奖项中战胜了《光与影》,成为全球玩家共同喜爱的作品。 《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,核心玩法聚焦于高自由度的动作战斗与丰富多彩的开放世界探索。作为在这个世界中苏醒的漂泊者,你将在追寻记忆、探寻自我身份的过程中,结识众多共鸣者同伴,并与他们携手踏上改变世界的旅程。
更新:2026-01-10
知名类银河恶魔城游戏《空洞骑士》里,有个难度极高的支线跳跳乐关卡叫“苦痛之路”。游戏发售后,不少顶尖玩家都在这个挑战中展现了高超技巧,玩出了各种花样。而最近,国外女主播GloomShadows完成了一项让人惊叹的壮举——她用跳舞毯成功通关了“苦痛之路”。 跳舞毯通关“苦痛之路”完整视频: 对不少玩家来说,用手柄或键盘完整打通苦痛之路或许都是难以完成的挑战,而用跳舞毯来达成更是让人难以想象。不过,专门研究用跳舞毯通关高难度游戏的主播GloomShadows却坦然接受了这一挑战。她先分阶段完成了这场挑战,还在社交媒体上发布了最终关卡的视频。凭借精准的下劈跳跃和在毫厘之间穿梭缝隙的操作,这位主播完成挑战后表示,这是她所经历过的最艰难的挑战。 尽管如此,GloomShadows仍决心追求更高的成就。在完成分段通关后不久,她很快就在油管平台上传了完整的通关视频,给出的理由很简单——“因为她有这个能力”。虽然通关《空洞骑士》本身并不要求玩家完成“苦痛之路”,这只是一个用于补充故事剧情的支线内容,但依旧有不少玩家通过各种方式对其发起挑战,这种精神十分令人敬佩。
更新:2026-01-10
蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的答案是什么呢?题目是:为了适应高压环境,深渊狮子鱼拥有?下面就给大家带来蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目和答案,帮大家弄清楚这个问题的答案。 2025年12月25日蚂蚁森林神奇海洋的题目与答案 为了适应高压环境,深渊狮子鱼具备一系列独特的生理特征。它的骨骼变得非常薄且具有弹性,甚至部分骨骼出现了退化,这样的结构能更好地承受深海的巨大压力;肌肉组织也十分柔软,纤维组织更细密,减少了压力对身体的损伤;此外,其体内还含有一种特殊的物质,帮助稳定细胞结构和生物大分子,让它在极端高压下仍能维持正常的生理功能。 正确答案:耐压的软骨 答案解析: 深渊狮子鱼是目前人类已知生存环境最深的硬骨鱼,它的视觉与嗅觉已发生退化。为了适应高压环境,它将原本坚硬的鱼骨转化为软骨,以此增强身体的柔韧性,同时借助未完全闭合的头骨,让脑腔与外界压力达到平衡。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目与答案,更多攻略详情可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
有消息称,华硕(ASUS)打算在2026年左右涉足DRAM内存制造行业,目的是保障其PC产品线能获得稳定的内存供应。 有传闻表示,华硕或将亲自涉足DRAM领域,以此来应对内存短缺的状况。 当前的内存危机已波及PC行业的方方面面,PC厂商几乎束手无策。多数厂商已上调产品售价,而内存短缺的状况在未来几年内还会造成供货延迟。 不过,似乎有一家大型PC厂商正试图通过亲自涉足DRAM业务来缓解内存短缺的问题。根据波斯科技媒体Sakhtafzarmag的报道,华硕计划在2026年甚至更早的时候大规模进军DRAM市场。这家媒体此前曾准确披露过AMD和英特尔CPU的相关信息,尽管如此,对于这一消息我们仍需保持谨慎态度。 回到传闻本身,有报道指出,若内存的价格与供应情况未能恢复正常,华硕打算在2026年第二季度结束前搭建专用的DRAM生产线。目前多份报告预测,内存短缺现象或许会持续到2027年年底,甚至有可能延续至2028年。作为全球顶尖的PC厂商之一,华硕确实拥有进军DRAM市场的实力,不过即便如此,独自建造一座用于DRAM生产的工厂,对于华硕来说依旧是一项难度极高的任务。 要是这一传闻情况属实,华硕在进入DRAM市场之后,首要的目标会是给自家产品提供稳定的供应,其中主要涵盖笔记本电脑和台式PC。ASUS、ROG以及TUF系列是华硕的核心业务板块,和其他PC品牌相同,华硕也不愿意为这些产品付出更高的内存采购费用。 这一举措出现于其他内存品牌陆续退出市场的大背景中,像英睿达(Crucial,归属于美光公司)就是其中之一。不过,英睿达和华硕的情况存在差异:英睿达实际上只是美光旗下的内存模组品牌,真正负责DRAM制造的主体是美光,其产品涵盖了服务器与数据中心市场,而这些领域目前正被AI需求大量占用。美光和三星、SK海力士类似,选择了优先获取利润;但对于华硕而言,这更多是在当前危机环境下采取的一种“生存策略”。 倘若华硕最终确实成功构建了自身的DRAM业务,且在满足自身需求后还有富余产能,那么其他PC厂商或许也能从中获利。不过,这一切能否成为现实,仍需时间来检验。 256GB内存条的价格比RTX 5090高出1400美元
更新:2026-01-10
正值圣诞节期间,发行商JAST USA正式宣布,《日在校园:复刻版》已在官方商店开启预购,预购阶段能享受九折优惠,优惠后的价格是157.39元。虽然具体的发售日期还没有最终敲定,但官方已经公布了此次复刻版的核心升级内容。 这次重制不是对画面进行简单拉伸处理,而是针对2005年的原作展开全方位的现代化升级。游戏会对画面进行高清化处理,同时提升视频素材的品质,保证那些经典动画场景能够以更清晰的方式呈现出来。此外,开发团队还增添了自动保存、文本历史回溯以及可调节的设置选项等现代视觉小说不可或缺的便捷功能,目的是为老玩家和新受众带来更优质的体验。 更让人感到意外的是,官方还同步公布了一项重磅联动计划——经典动画《日在校园》将与知名手游《神姬Project》在2026年2月展开合作。 本次联动并非简单的角色客串,而是旨在构建一个“原作结局之后的if世界线”。按照设定,联动剧情将围绕伊藤诚转生到《神姬Project》的奇幻世界展开。这意味着“诚哥”将在全新的舞台上,开启一段与《日在校园》主线大相径庭的异世界冒险。 《日在校园》凭借对青春期情感矛盾的直白描绘以及充满争议的剧情发展,从问世之初就成为了一部现象级作品。这次复刻版本的发布与大胆的联动策划,必然会让这部经典作品再次成为讨论的热点。
更新:2026-01-10
近日,《神界》与《博德之门3》的玩家社区里,一项特别的呼吁引发了广泛共鸣。许多忠实粉丝正集体恳请拉瑞安工作室,在开发新的《神界》系列作品时,特别是在角色设计方面,减少对社区反馈的过度迎合,更多地坚守原创叙事与角色设定的完整性。 这一呼声的根源,直接关联到《博德之门3》里几位核心同伴角色的塑造过程——尤其是被不少玩家觉得在游戏正式上线后变得“平平无奇”的威尔。 在《博德之门3》的早期测试阶段,威尔这个角色的设定原本更为锐利且复杂。根据玩家的记忆,那时的威尔是个高傲的贵族子弟,对地精有着近乎病态的憎恶,甚至会以虐待他们为乐趣。他和魔鬼米佐拉之间的关系交织着暧昧情愫与个人执念,而他“边境之刃”的英雄身份,不过是一层用来掩饰真实自我的外衣罢了。 然而,随着开发的不断推进,拉瑞安根据社区的大量反馈,对威尔这个角色进行了大幅度的调整。在正式版本里,威尔的性格被明显“打磨得更为平滑”,变成了团队里相对正统的“道德标杆”,和最初设定中那些充满黑暗、矛盾且极具张力的特质有了很大的差距。 有玩家一针见血地指出:“反馈对于优化游戏性和体验而言是好事,但对故事来说却常常是灾难。请务必守住你想要讲述的故事的完整性。”另一条获得高赞的评论则总结道:“说实话,我希望他们在设计同伴角色时,整体上能少采纳一些粉丝的意见。《博德之门3》在角色调整这方面确实做得有些过头了。” 拉瑞安工作室创始人Swen Vincke证实,团队正考虑在新作《神界》中再度采用早期测试模式。许多玩家期待,此次工作室在听取社区意见时,能更谨慎地权衡玩家反馈与自身艺术创作的完整性,为大家呈现出真正富有灵魂与深度的角色形象。
更新:2026-01-10
近日,热门动漫《咒术回战》的动画制作委员会经由官方社交媒体账号发布正式声明,就多款手机游戏在未获授权的情况下擅自使用《咒术回战》相关内容的行为发出严正警告。声明中着重指出,制作委员会会对侵权行为采取严厉举措,同时呼吁广大用户切勿下载或游玩涉及侵权的游戏。 声明中清晰表明,相关游戏在策划、研发与发布的整个流程里,都没有得到使用《咒术回战》任一角色、素材或是内容的官方许可,该行为已然触犯了版权法。制作委员会称,已下定决心对这类侵权行径展开追责,并且会正式向各应用程序分发平台提出要求,将侵权游戏进行下架处置。 尽管相关声明并未明确提及具体游戏名称,但明眼人不难看出,其主要针对的是一款名为《Domain Duel》(日文名为《特急呪術師》)的策略卡牌游戏。这款游戏在角色设计和美术风格上,与知名作品《咒术回战》存在高度相似性。近期,该游戏的广告在日本多个视频平台上大量投放,其中包含的动画片段与《咒术回战》正片内容“异常相似”,这一情况迅速引发了原作粉丝群体的广泛质疑和强烈不满。 调查结果显示,在苹果App Store平台上,这款游戏的发行商信息显示为香港地区的企业“Hongkong Mingmei Carpet Manufacture International Group Limited”,版权归属标注为“©特级咒术师”。尽管游戏介绍里有意避开了“咒术回战”这一名称,但它的应用图标所呈现的角色形象,与该作品里的核心角色“宿傩”极为相像。应用商店中该游戏的截图还表明,其中存在多个和《咒术回战》主要角色外观高度雷同甚至名字完全一致的人物。此外,有用户提出,游戏内直接采用了原作里的经典专业用语,例如“领域展开·无量空处”。 大家对这件事有什么看法呢?觉得这次打击侵权的行动能够取得成功吗?欢迎到评论区一起探讨交流。
更新:2026-01-10
在冒险寻宝并击败魔王的S11赛季里,暗刺作为核心的穿刺辅助角色,其队伍搭配和培养方向的选择至关重要。目前主流的搭配思路主要围绕帝刺、鸟刺和闪避刺这三种流派展开,它们各自具备不同的优势与短板:帝刺的减防效果施加迅速,并且能量回复效率很高;鸟刺在叠加毒素效果方面更为便捷,同时自身还带有命中属性加成;闪避刺则能够提供独立的增伤区间,并且具备一定的副坦克能力。 冒险寻宝然后打败魔王S111赛季暗刺核心配队 穿刺拐 帝刺,鸟刺有能量命中被动 帝弓: 优势:独有的双减效果,自带提升命中的辅助能力,施加buff的速度快(当自身速度比巨盾快时),能量回复速度快 劣势:破甲射击的目标数量少且冷却时间长。该技能主要依赖与队友协同叠加减防buff,但难以在暗刺启动前完成挂buff操作,同时技能动画持续时间过长。此外,暗刺自身带有攻击增益效果,相比减防,减抗带来的收益会更大。 闪避刺,鸟刺无加1攻击次数天赋,需要暴击保障初始回能 闪避刺: 优势:减抗,独立增伤区,副坦 劣势:对词条要求高,挂buff慢,技能范围小,回能慢,缺命中 低命角色建议放弃副坦定位,增伤方面选择乱舞减抗效果,同时增加一次攻击次数;技能方面将舞剑姿态替换为隐身状态,两个技能叠加的回能效果能够有效填补能量缺口。 帝刺: 优势:减防,自带命中拐,挂buff快,回能快,能量命中 劣势:暗刺自带攻击拐,减抗收益更大 鸟刺: 优势:减抗,方便叠毒(不是叠减抗),能量命中 劣势:无法移动叠控制抗性,怕隐身、大雾,回能慢 作为副坦,并非单纯承担减益职责,毕竟上赛季巨盾还没成型时角色常常提前阵亡。另外闪避刺在无尽模式中打蛇神的体验相对来说很不错。 减抗需求的紫色词条其实不难刷(这是我个人的感觉),另外关于范围方面,配置是魔法神、暗影斗篷加上项链。 (星界+普攻回6能+紫能量晶石+能耗减一戒指,仅能实现第一回合释放两次技能) 带闪避刺为不成熟的想法,可能存在命中闪避不够的问题,已有过声明 闪避刺要拿到攻击次数作用于范围才能起到较好的减益拐作用 单追求减益推荐鸟刺(可紫) 武器:黯羽的剃刀加任意命中高的武器 (能刷出加普攻1攻击次数更好) 赛季天赋:神速压制 赛季词条:神速蚀甲,神速之步,神速无阻,神速之命 特质:洗出迅捷 技能:腐蛛毒药,毒飞镖,暗影斗篷 技能词条:加技能额外攻击数量 装备词条:命中,所抗 ,暴击(回能用) 牧师 钱牧: 1.额外金钱=更多刷新次数+圣餐=成型快 2. 赛季词条搭配财富之力,通常能提供约40%的命中加成,可有效减轻装备词条的配置压力 3.收买,机制杀,收买的小弟还可以帮忙抗伤 帝牧: 1.净化附加超强拐力 2.额外行动力+移动力相当于多一回合 3.黑暗之力加暴击 打boss乏力推荐帝牧(可紫) 圣物、装备与项链的选择,核心都是为了适配光环效果。圣物方面,若想提升坦度,可替换为神圣圣物;装备则能换成太阳骑兵套,以此增加移动能力与坦度。 技能:鼓舞,净化,黑暗之力 赛季天赋:神速压制 赛季词条:神速之步,神速庇护,神速无阻,神速协击 特质:洗出迅捷(金角色洗快速恢复成迅捷) 技能词条:加一能量 装备词条:命中,所抗,所伤(提供光环效果,很少) (带帝牧的话暗刺需多堆命中)
更新:2026-01-10
今天(12月26日),浩汤科技打造的国产抗日题材第一人称射击游戏《抵抗者》,在暌违一年后再度放出全新实机演示预告。这段长达六分钟的预告,对游戏的战斗系统进行了细致呈现,快一起来了解一下吧! 实机预告: 官方简介: 在那段暗无天日的时光里,我们早就对生死离别习以为常了。 侵略者的铁蹄蹂躏着山河,每一寸土地都在燃烧。 我们是在林海雪原中纵横驰骋、永不屈服的抗联队伍。 我们是隐匿于绝境的孤岛,永不消散的电波; 我们是运河波涛里翻腾的浪,是快意恩仇的刀。 我们是挺立在太行之巅、用血肉铸就的长城。 拿起武器,我们是抵抗者! 另外,这款游戏目前已经在Steam平台上架,玩家可以将其添加至愿望单。根据相关介绍,该作是一款背景设定在20世纪40年代中国的第一人称射击游戏,巧妙融合了谍战解谜与动作射击的元素,游戏章节会涵盖中国各地的不同战场,玩家将化身为不同身份的角色,投身到反抗侵略者的行动之中。 Steam商店的链接:请点击此处 视频截图:
更新:2026-01-10
经典农场模拟游戏《星露谷物语》的Switch 2版本近期以无预告直接发布的方式上线,最受关注的是其针对所有已购买原Switch版的玩家推出免费升级政策,现有玩家可直接在Switch 2主机上完成领取。 星露谷物语Switch 2版本上线后,玩家可免费升级,且联机功能将得到增强。 近日,经典农场模拟游戏《星露谷物语》已悄然登陆任天堂Switch 2平台,该版本未经提前宣传便直接发布,且为已拥有原版Switch游戏的玩家提供了免费升级的渠道。 目前Switch 2版本可直接通过主机领取,PC端eshop商店无法搜索到该升级选项。此外,Switch 2新玩家购买该游戏的价格为14.99美元,约合人民币105元,日版价格约合人民币67元。 这次没有提前预告的发布消息最早是由知名爆料人Wario64分享出来的,他还证实,只有在Switch 2主机上直接进行操作时,才能看到升级的流程。虽然游戏开发者ConcernedApe(也就是埃里克·巴龙)之前只明确过Switch 2的升级版会在2025年秋季推出,并没有透露具体的日期,但这次上线的时间刚好赶上了圣诞假期,也算是给一直翘首以盼的玩家们带来了一份节日惊喜。 Switch 2版本带来了多项提升生活品质的优化以及增强的多人游戏功能,其中包含对鼠标式操控的支持,这能让物品栏管理和家具布置变得更简单。玩家既可以开展最多四人的本地分屏游戏,也能支持八人在线联机。另外,借助“游戏分享”功能,拥有该游戏的玩家可以邀请三位没有购买游戏的好友一起游玩。
更新:2026-01-10
在解谜游戏《边缘空间》里,玩家得借助一系列巧妙的机关和线索来收集物品、解开谜题。游戏流程包含邮票贴封、种植花朵、旋钮谜题等各类操作,还需要在不同的人物场景之间进行交叉推理,比如利用雷达提示坐标谜题、把二进制转换成十进制来打开锁具。 边缘空间流程关键解谜步骤图文攻略 顺序可能有点不是很完美,因为是按我自己的解谜顺序编的攻略。 1.打开书,拿【种子】【邮票】,【邮票】贴到【信封】上,拿【杀虫剂】,拿「人物卡2」,玩1221小游戏(图1)。 2.回到「人1」解绿色按键的谜题(图2)得【宝石】,回「人2」用【杀虫剂】喷绿色毛毛虫,得「人物卡3」。 图2 3.解5位旋钮谜题(图3),得【修枝剪】,【种子】种入土壤,用【修枝剪】剪花,得【花】。解开数涂小游戏(图4),得「人物卡4??」。 4.【宝石】放入盒子内,可获得「人物卡5??」,完成转珠小游戏(图5)能得到【灯芯】,再将【灯芯】插入「人3」的手电筒里。把【花】插到「人1」的花瓶中会得到【蝴蝶】,用【蝴蝶】喂食「人2」的鸟,就能获取【羽毛】。 图5 5. 「人5???♂?」符号时钟谜题(图6),获取「人物卡6」;完成5×5蓝格子小游戏(图7),得到【钉锤】;用【钉锤】敲开「人4」的石膏,获得【磁盘】;将【磁盘】插入「人3」的电视里。依据「人6」雷达的提示,解开「人2」中的黄红蓝坐标谜题(图8),得到【磁铁】。 6. 解开“人6”的日月星谜题(参考图9),可获取【小刀】与“人物卡7”。完成进球小游戏(参考图10)能得到【指针】,用【小刀】切开苹果后获得“人物卡8”,再把【指针】安装到表盘上。 7.骰子平面图的谜题(见图11),可获取【黑板擦】。使用【黑板擦】擦拭「人6」场景里的黑板,就能解开「人3」中的牙齿谜题(见图12),进而得到【放大镜】。借助【放大镜】放大「人5」右下角的符号板,符号密码(见图13)后,即可获得【贝壳】。 8.依据「人7」里套娃??以及摩斯密码的提示,「人8」中的表情坐标谜题(图14),获取【阀门】。凭借「人3」中的线索解开「人5」统计表谜题(图15),再按照出现的磁带提示「人8??」里的表盘密码(图16)。 9.借助「人2」信封上的图案来「人7」的图案谜题(见图17),可获取【火柴】,再用【火柴】去点燃「人6」的煤油灯。把「人8」上方的二进制数字转换成十进制数,以此解开「人5」的密码锁84923(见图18),就能得到【硬币】。 10.用【硬币】刮开「人7」刮刮乐,依据线索「人4」的两位数密码59(图19),获取【锤子】。使用【锤子】敲碎「人8」的水晶球,得到【雪花】,将【雪花】投入「人6」的煤油灯中,得到【水】。 11. 依据水晶球中的线索「人6」左侧的密码(见图20),可获得【鱼钩】;使用【鱼钩】在「人2」处钓鱼,能得到【鱼】;将【鱼】放入「人7」的碗中喂猫,即可获取【猫】。 12.将【羽毛】【磁铁】【贝壳】【水】【猫】全部放入「人8」中的机器,最后将【阀门】安上,游戏结束。
更新:2026-01-10
近日,《堡垒之夜》《ARC Raiders》、Steam平台、《火箭联盟》以及《漫威争锋》等多款热门游戏出现全球性网络故障,使得玩家难以正常登录游戏或进行游玩。这一故障问题在社交媒体上受到了大量玩家的关注,相关讨论也十分热烈。 Epic创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼在社交平台发布消息,承认存在服务器问题,并向玩家致歉。在这条承认问题的帖子里,蒂姆·斯威尼写道:“服务器宕机了,抱歉了家人们。” 之后大约三个小时,他发布了一条更新消息,表示服务器已经恢复正常,并祝愿玩家们圣诞快乐。 目前,故障的具体原因还没确定,但考虑到影响范围很大,行业内大多觉得可能和全球网络基础设施有关。这次事件波及了多款游戏,说明随着现代游戏对网络的依赖程度越来越高,这类问题或许会更频繁地出现。
更新:2026-01-10
在鸣潮V3.0版本里,新角色琳奈全新亮相,凭借独特机制成为当前版本备受关注的“六边形辅助”。依据投入资源的差异,琳奈的定位能在强力辅助和全能主C之间灵活转变。0命配上专武就能拥有完整辅助能力,是性价比超高的选择;且随着命座提升,她的输出潜力会得到大幅激发。 鸣潮V3.0琳奈角色培养一图流攻略 ①琳奈的命座可划分为两个主要方向:辅助定位(0到2命)与主C定位(3到6命),依据不同的角色定位,其价值呈现出显著差异。 辅助定位: 0命+专武(0+1):性价比之王,已具备完整辅助能力 2命搭配专武(2+1)是个质变节点,能让角色在延奏状态下不退出绮彩巡游,流光上限增加240点(达到360点),辅助能力直逼专业辅助角色 主C定位: 3命搭配专武(3+1):解锁主C潜力,E技能伤害提升60%,单段共鸣解放伤害可突破8万 6命搭配专武(6+1):达成完全体状态,轮滑效果兼具加速、增伤与抗打断能力,普攻和技能得到全方位强化 ②逆光跃彩之约5件套 COST分配: 毕业:43311 COST主词条: COST4:暴击暴击伤害 COST3:双衍射伤害加成衍射伤害加成+攻击COST1:攻击 声骸词条: 暴击=暴击伤害>攻击>普通攻击伤害>共鸣效率(建议共鸣效率达到130%以上) ③琳奈的武器选择上,专武溢彩荧辉是首选,它能完美适配琳奈的技能机制,在保证输出能力的同时还能为团队带来增益效果。要是没办法拿到专武,相位涟漪和停驻之烟可以作为不错的替代选项,其中相位涟漪更偏向输出方向,停驻之烟则更侧重于辅助功能。至于四星武器,一般只适合在过渡阶段使用。 ④琳奈堪称当前版本最全能的“六边形辅助”,不管你是拐力不足的新手玩家,还是追求极限输出的资深大佬,0命带专武(0+1)或2命带专武(2+1)的琳奈都能在你的队伍里担任最值得信赖的“副手”角色;而6命带专武(6+1)的琳奈更是能扛起大梁,摇身一变成为能胜任各种场景的全能主C。 专武的优先级高于命座,除非你明确打算抽取2命且手头资源充裕。就当前版本而言,琳奈无疑是性价比顶尖的角色之一,非常建议抽取。
更新:2026-01-10
日前,曾担任《辐射4》首席设计师的B社开发者Emil Pagliarulo,在游戏迎来10周年之际接受了外媒采访,分享了当年开发过程中的一些逸闻趣事。他特别提到,自己印象最深刻的一点是,完全没料到给主角加入配音这一设计会引发如此大的争议。 在2015年,游戏主角配备配音在行业内本就十分常见,《辐射4》不过是顺应当时的潮流趋势,却意外引发了大量玩家的争议讨论。 媒体分析认为,当时这一争议的核心诱因或许在于,在不少玩家的固有印象里,B社经典作品中的主角大多属于缺乏明确背景、如同白纸般纯粹的性格设定,而突然为其增添配音,难免会让玩家感到违和。 于是乎,在2023年B社推出的新作《星空》里,主角再度采用了无配音的设计,这恰恰是开发组充分考量了更多玩家意见的结果。
更新:2026-01-10
年末之际,国外科技媒体Engadget发布文章严厉批评Xbox,提出2025年将是Xbox走向消亡的年份。该文章指出,Xbox系列中仅有360这一代产品获得了足够的成功,具备了与索尼PlayStation正面竞争的实力。 这篇文章不仅解释了Xbox为何败给PS5,也指出微软正在放弃传统主机路线,试图把Xbox转型为“客厅里的PC”。从主机销量、独占内容到定价与战略失误,全面拆解Xbox在本世代如何一步步走向边缘。 一句话总结: Xbox这一代“卖不动主机 → 失去独占 → 战略被迫转向 → 最终不再像主机,而更像PC”。 Engadget报道: 想看一具“尸体”吗?我给你看看Xbox。 Xbox Series X于2020年疫情形势最严峻之际悄然发售,不久后便在与PlayStation 5的直接较量中处于下风。尽管微软完成了数笔重磅级别的收购,却始终未能打造出足够吸引人的游戏阵容;而索尼一方,则依靠PS4时代积攒的良好口碑以及几款实力强劲的独占作品稳固了市场地位。之后,供应链问题与美国政府反复变动的关税政策致使硬件价格上涨,让消费者选择Xbox的理由愈发单薄——即便价格更低的Series S也不再像以往那般具备吸引力。去年我再次对Series X进行评测时就已明确,这款主机始终未能充分发挥其应有的潜力。对于任何理性的消费者而言,选择购买一台PS5显然更为合适。 Xbox在2025年初的处境就已不容乐观,到年末更是濒临绝境,恰似《Arc Raiders》里被击倒后亟待复活的玩家。微软砍掉了《完美黑暗:重启版》与《Everwild》这两款曾被寄予厚望、堪称其孱弱未来游戏阵容中最大亮点的作品。不仅如此,微软还将《极限竞速:地平线5》等第一方游戏推向PS5平台,这一举措直接让Engadget副主编Nathan Ingraham直言:他再也不需要Xbox主机了。 雪上加霜的是,微软今年全面上调了价格:Xbox Series S起售价400美元,最便宜的Series X更是高达600美元。销量低迷到什么程度?Costco已经彻底停止销售Xbox主机。微软甚至在黑色星期五都懒得促销——反正也没人买,何必费这个劲? 即便曾被称作“游戏界性价比最高的服务之一”的Game Pass,在过去一年里价格也近乎翻了一番,Ultimate档位的月费最高已达30美元,年费则为360美元。微软虽为低价档Game Pass补充了内容,也终于优化了云游戏体验,但由于缺少持续且稳定的必玩级独占作品,这项服务的价值被大幅削弱,进而也影响了整个Xbox品牌的表现。《宣誓》与《午夜之南》可算作少数的亮眼作品,不过后者明年就将登陆PS5和Switch 2平台。目前《宣誓》是否会登陆其他平台尚未有官方消息,但从微软当下的发展趋势来看,再结合这款游戏本身的高品质,它未来登陆其他平台也在情理之中。 微软原本有望通过ASUS ROG Xbox Ally和Ally X两款掌机为Xbox品牌增添新活力,然而600美元与1000美元的首发定价,直接将多数玩家挡在了门外。更令人不满的是,Windows系统针对触控屏掌机的优化依旧不尽如人意,这些设备也无法兼容老款Xbox主机游戏。不过,微软至少算是获得了一张“掌机入场券”。但倘若未来真的要推出便携式Xbox主机,价格必须大幅下调,才有可能与Steam Deck展开竞争——后者在400美元LCD版本停产后,起售价已调整为549美元。 提到Valve公司,其近期推出的Steam Machine抢去了本可能属于Xbox的关注度。Steam Machine其实是一款可连接电视的小型游戏台式电脑,搭载的是和Steam Deck相同的SteamOS系统——这套基于Linux的系统经过深度优化,专门用于运行Windows平台的游戏。不过和Xbox不一样的是,它毫无封闭性限制:用户可以自由安装各类软件,哪怕直接装Windows系统也完全可行。 我们尚未亲眼见证Steam Machine的实际表现,但Steam Deck在性能与兼容性方面的出色表现,已经足以让人们相信其桌面版本对于那些渴望尝试新体验的主机玩家而言,会具备相当大的吸引力。并且,它很可能会直接与下一代Xbox展开竞争——根据Windows Central的Jez Corden所透露的消息,新的Xbox或许会在2027年推出,其形态将是“能够放置在电视柜中的PC”。微软近期与AMD的合作,也从侧面暗示了这种更偏向PC化的发展方向。Xbox总裁Sarah Bond更是明确指出,Xbox团队正在和Windows团队进行紧密的协作,他们的目标是让Windows成为“顶尖的游戏平台”。 值得一提的是,在真正能够与PlayStation形成正面抗衡的Xbox主机世代里,仅有Xbox 360那一辈。初代Xbox据报道在四年时间里让微软亏损了40亿美元,这一状况迫使公司不得不迅速推进到下一代产品的研发。Xbox 360的成功,得益于Xbox Live及其更为成熟的在线服务体系,与此同时,它还得到了第三方厂商的有力支持。而与之相对的是,PS3在首发时的价格比Xbox 360高出100至200美元,其网络服务质量欠佳,游戏开发的难度也非常大。 可惜的是,微软在Xbox One时期差不多把好不容易积累起来的口碑都消耗光了。那台主机一开始被设定为“必须联网”的设备,有着严苛的DRM限制,对游戏的分享和转售加以约束;还硬性捆绑了可能存在隐私监控问题的Kinect摄像头;售价为499美元,比PS4足足贵了100美元。虽说微软之后很快取消了这些过于激进的DRM方案,但已经来不及了。依据Ampere Research的数据,PS4的最终销量是整个Xbox One系列(包含One S和One X)的两倍还多。 而这一世代的情况更糟:据Statista估算,截至7月,Xbox Series S和X合计销量仅约3300万台;而索尼确认,截至11月,PS5销量已达8420万台。如果这一趋势持续下去,索尼本世代的主机销量可能会是微软的三倍。Xbox卖得有多慢?根据Circana的数据,主打家庭娱乐的Nex Playground在11月的销量,居然都超过了Xbox。 在这种情况下,微软考虑对下一代Xbox彻底转型也就不足为奇了。与AMD的合作既有利于推出新掌机,也为打造一台紧凑而强悍的“Xbox PC”提供了条件。毕竟,微软为什么还要继续和索尼的封闭式PlayStation平台硬碰硬?为什么不回归PC本源,把一台游戏桌面PC放进客厅?反正微软已经承诺,新的Xbox游戏都会同步登陆PC,二者之间的界线早就开始模糊。 这确实是一场冒险,但如果Xbox进化为PC形态,至少说明这个品牌仍然活着。更关键的是,这条路,是索尼很难复制的。 Engadget行文逻辑: 1.起点:这一代主机从一开始就输了 Series X/S首发缺乏“非买不可”的独占 PS5吃的是PS4时代积累的口碑与信任 结果:销量被迅速拉开差距 结论:硬件竞争失败,基础盘就没打好。 2.中段:内容没补上,反而开始“撤退” 多个第一方项目被取消(Perfect Dark、Everwild) 核心IP开始跨平台,甚至主动上PS5 连媒体和老用户都觉得“没必要买Xbox了” 结论:Xbox正在主动削弱“买主机的理由”。 3.加速恶化:价格与服务反向操作 主机涨价、促销消失 Game Pass大幅涨价,但独占价值下降 零售渠道(如Costco)直接放弃Xbox 结论:既没内容,又更贵,生态吸引力进一步崩塌。 4.外部冲击:PC路线被别人先占了 Steam Deck验证了“PC形态=主机体验”可行 Steam Machine把这条路直接搬进客厅 Xbox反而变成“封闭、贵、没独占”的那一方 结论:Xbox传统定位被Valve从下方掀了桌子。 5.终点:微软只能顺势换赛道 下一代Xbox传闻是“电视形态PC” 与AMD、Windows深度绑定 Xbox品牌不再代表“主机”,而是“微软游戏平台入口” 最终判断: Xbox不是死了,而是作为“传统主机”已经结束。 时间线串联版 2020–2021:Series X/S首发 → 没有杀手级独占 → 输在起跑线 2022–2023:收购多、产出少 → 第一方节奏混乱 2024:独占开始跨平台 → “买Xbox的理由”被官方亲手拆掉 2025:项目取消、主机涨价、Game Pass贬值 → 硬件生态实质崩盘 2026–2027(预期):下一代Xbox转向PC形态 → 放弃传统主机路线 Xbox不是突然不行,而是一步步走到“不再需要主机”的位置
更新:2026-01-10
CD Projekt RED眼下正集中全部力量推进《赛博朋克2077》续作的开发工作。工作室持续在游戏行业内招揽顶尖的专业人才加入到这个项目之中。尽管距离游戏正式推出仍有数年的时间间隔,不过近期的相关传闻提到,这款续作有可能会在2030年年底与玩家见面,而这个时间点恰好是《赛博朋克2077》发售的十周年。 一位波兰分析师预测,《赛博朋克2077》的续作,其代号为“猎户座计划”(Project Orion),预计会在2030年第四季度推出。和原作有所区别的是,这款续作在首发时就会涵盖多人游戏模式。 曾成功预测《巫师3》DLC发布时间的波兰分析师Mateusz Chrzanowski透露,《赛博朋克2077》的续作计划在2030年推出。现阶段已有132名开发者投身该项目,不过预计几年后团队规模将扩大一倍。 有意思的是,因为CDPR还打算推出多人游戏模式,预算已经猛涨到15亿波兰兹罗提(大概4亿美元),这让这款游戏的基础成本比它的前作高多了。 《赛博朋克2077》于2020年12月推出,而十周年之际或许就是其续作降临之时,二者同样处于第四季度。 《赛博朋克2077》续作原本计划更早发布,不过因为加入了多人模式,目前需要更多开发时间。这也意味着,我们或许要等到2027年甚至2028年才能玩到《巫师4》了。
更新:2026-01-10
国家新闻出版署发布了2025年12月的网络游戏版号审批结果,共有144款国产游戏和3款进口游戏通过审核。值得注意的是,育碧旗下的动作游戏《波斯王子:失落的王冠》的PC版本与PS5版本,还有备受玩家喜爱的国产武侠RPG《逸剑风云决》的移动版,都在此次获批名单之中。 波斯王子失落的王冠已于12月获得版号并通过审核 国家新闻出版署已公布2025年12月的网络游戏审批信息。 本次过审的游戏包含144款国产网络游戏以及3款进口网络游戏,像《波斯王子:失落的王冠》的客户端版本与PS5版本、《逸剑风云决》移动版、《QQ经典农场》移动版等均在其中。 另外,有7款游戏对审批信息进行了变更,其中曾在Xbox平台推出的《谜灵之旅》已改名为《伊莫》。
更新:2026-01-10
CD Projekt RED目前正集中全部精力推进《赛博朋克2077》续作的开发工作。工作室持续在游戏行业内招揽顶尖人才加入该项目团队。尽管距离游戏正式推出尚有数年之久,不过最新的相关传闻显示,这款续作有可能在2030年底与玩家见面,而这一时间点恰好是《赛博朋克2077》发售的十周年。 一位波兰分析师预计,《赛博朋克2077》的续作——代号“猎户座计划”(Project Orion)会在2030年第四季度推出。和原作有所区别的是,这款续作在首发时就会纳入多人游戏模式。 曾成功预测《巫师3》DLC发布时间的波兰分析师Mateusz Chrzanowski透露,《赛博朋克2077》的续作计划在2030年推出。现阶段已有132名开发者投身该项目,不过按照规划,几年内参与人数将增长至现有规模的两倍。 有意思的是,因为CDPR还打算推出多人游戏模式,预算已经猛涨到15亿波兰兹罗提(大概4亿美元),这让这款游戏的基础成本比它的前作高出不少。 《赛博朋克2077》于2020年12月推出,而续作或许会在该作十周年之际——同样处于第四季度——与玩家见面。 《赛博朋克2077》续作原本计划更早发布,但因为加入了多人模式,现在需要更多开发时间。这也意味着,我们或许要等到2027年或2028年才能玩到《巫师4》了。
更新:2026-01-10
云养宠物
类型:经营养成
查看