空洞骑士丝之歌里岩浆兽蝇的逃课打法是什么
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牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢
随着2025年临近结束,今年最受瞩目的潜在大额收购交易,当属沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)提出的550亿美元收购EA,以及近期曝光的Netflix以820亿美元收购华纳兄弟影业的协议。不过最新消息称,在与华纳兄弟开启谈判之前,Netflix其实还考虑过收购EA和另外两家电影公司。 据彭博社消息,Netflix的高层管理人员曾在内部商议,是否要向EA、福斯以及迪士尼表达收购的意向。不过,管理团队最终没能就这一收购事宜达成一致意见,并且顾虑这样的举动可能会损害Netflix在投资者眼中的形象,所以没有采取后续的行动。 报道并未提及Netflix具体是在哪个时间点考虑这些收购事宜——值得注意的是,迪士尼向来以收购方的角色活跃,此前已陆续将皮克斯、漫威和卢卡斯影业纳入麾下。2019年,迪士尼完成了对福斯娱乐资产的收购,而这一过程曾经历了全球多个国家监管机构的漫长审查。 关于眼下华纳兄弟和EA的收购事宜,目前双方都还没有最终确定,毕竟都得经过监管部门的严格审核,同时还要面对严苛的审查。不过,这两笔交易都很有可能给游戏行业带来巨大的影响。 若EA收购案最终敲定,沙特公共投资基金(PIF)据称将取得该公司的多数控股权。美国参议员已就“外国势力对EA的影响”表达担忧。而EA于上月提交的监管文件中明确表示,公司会保留创意方面的主导权。 关于Netflix和华纳兄弟的交易,若能达成,Netflix将获得《真人快打》《蝙蝠侠》《哈利·波特》等核心游戏IP的控制权。Netflix此前曾显露过更为宏大的游戏布局规划,不过在2024年,其终止了由曾参与《光环》《命运》系列开发的资深人士Joe Staten牵头打造的3A多人射击游戏项目。同年10月,负责《鱿鱼游戏:解放》手游开发的Boss Fight工作室也被Netflix关闭。
更新:2025-12-19
在《铁拳》系列开发30年后,日本游戏制作人原田胜弘宣布将于今年年底离开万代南梦宫。 这位55岁的日本电子游戏开发界传奇人物,曾参与制作从系列首部作品到去年《铁拳8》的所有《铁拳》系列游戏。他通过社交媒体发布声明称,个人生活中挚友的离世,加上资深同事的退休或去世,促使他开始思考自己作为游戏创作者还剩下多少时间。他提到,“PlayStation之父”久多良木健的建议,也对他做出这一决定起到了支持作用。原田胜弘没有透露接下来的具体计划,不过也并未表示自己即将退休。 原田胜弘近年来与《铁拳》系列乃至万代南梦宫的关系都不算融洽,他也曾多次公开谈及自己在公司参与开发过程中遭遇的各类困扰。近期,《铁拳8》使得玩家与开发团队之间的矛盾日益激化,原田胜弘更是频繁在社交平台发声以安抚玩家的情绪。 最具代表性的一次事件发生在去年10月。彼时,《铁拳8》推出付费高级DLC场景,招致众多玩家的不满,批评万代南梦宫“过于贪婪”。原田胜弘随后出面回应,称这一问题的根源与他在公司内负责《铁拳》的定位相关——他主要专注于开发工作,与商业决策的关联相对割裂。他曾在一条后续被删除的推文中坦言,这样的公司结构本身存在问题,并表示未来会对《铁拳》的业务架构进行调整,同时也会重新规划自己的角色定位,以保证今后能更契合玩家的期望。 以下是原田当时所说的话: 铁拳项目分为两家公司:一家游戏开发工作室和一家负责游戏销售的发行商(在开发和发布铁拳 7 时,开发公司和发行公司还没有分开)。 你们当中有些人可能知道,几年前我转到了开发工作室,一直致力于最大限度地提高内容/技术/图形等方面的质量…… 开发方和发行方各司其职,思维方式和职责也存在差异。我本应是连接两者的桥梁,却未能充分参与《铁拳》的发行(销售)决策过程。因此,我认为该过程的某些环节并未充分考虑《铁拳》社群的意见。 我认为我没能建立一个让我能够监督自身职位之外事务的组织架构。 我的职责之一是倾听社区的意见,并将这些意见不仅体现在游戏内容中,也体现在游戏外的方方面面,但我显然变得消极被动,只顾着担心公司之间的关系,而没有履行我的职责。 从现在开始,我将重新审视这个组织架构,并将其改为像过去那样重视社区的架构。 这番发言延续了他一贯直爽的行事风格——原田胜弘向来不回避公开批评万代南梦宫在《铁拳》及其他格斗游戏项目上的管理问题。例如,去年6月,他就十分坦诚地讲述了《灵魂能力》系列从市场上销声匿迹的原因;他还曾透露,自己曾竭力想把桑德斯上校加入《铁拳》,但最终未能如愿。 以下是原田的完整离职声明: 我想宣布,我将于2025年底离开万代南梦宫。 《铁拳》系列迎来了30周年纪念日——对于我倾注了毕生心血的项目来说,这是一个重要的里程碑——我觉得这是结束一个篇章的最佳时机。 我的根源可以追溯到我当年在日本游戏厅以及海外的小场馆和社区中心支持小型地方锦标赛的时期。 我至今仍记得自己独自搬运街机游戏机,鼓励人们“请尝试一下铁拳”,并直接面对着玩家。 我们在那些地方的对话和氛围,成为了我作为开发者和游戏创作者的核心。 即使时代变迁,这些经历仍然是我身份认同的核心。 即使比赛规模越来越大,你们中的许多人仍然像对待老朋友一样对待我——在比赛场地向我发起挑战,邀请我去酒吧喝酒。 那些回忆对我来说也无比珍贵。 近年来,我在个人生活中失去了几位挚友,在职业生涯中也目睹了许多我非常尊敬的资深同事退休或去世。 这些累积的事件让我开始反思“我作为创作者还剩下多少时间”。 在那段时间里,我向久多良木健寻求建议——我尊敬他就像尊敬父亲一样——并得到了宝贵的鼓励和指导。 他的话语默默地支持了我做出这个决定。 在过去的四五年里,我逐渐将所有职责,以及我负责的故事和世界构建,都移交给了团队,才有了今天的局面。 回首往事,我很幸运能够参与各种各样的项目——VR游戏(如《夏日课程》)、《宝可梦铁拳锦标赛》、《灵魂能力》系列以及许多其他项目,包括公司内部和外部的项目。 每个项目都充满了新的发现和学习,每一个项目都成为我无可替代的经历。 对于所有支持我的人,对于世界各地的社区,对于多年来一直与我并肩前行的所有同事,我致以最深切的感谢。 稍后我会分享我的下一步计划。 非常感谢你所做的一切。 上世纪90年代初,原田胜弘加入了南梦宫——这是远早于其被收购、成为如今大家熟悉的万代南梦宫之前的事了,当时他负责《铁拳》街机版的开发。街机版向来会比主机版更早推出,为了实地了解玩家对《铁拳》的体验,他常常在日本各地的街机厅之间奔波,甚至几乎把工作室当成了自己的家。 当时,原田尚处于初级员工阶段,不过凭借数年的拼搏,他逐步晋升为《铁拳》的总监,同时也成为了该系列的代表性人物。他时常佩戴着标志性的太阳镜,紧握拳头——这是对《铁拳》“铁拳之王”标语的致敬——参与社区活动并合影留念。 1998年推出的《铁拳3》,在不少玩家心中堪称格斗游戏史上的巅峰之作之一。这部作品是原田胜弘首次以导演身份参与制作的游戏,同时也是一款商业表现亮眼的畅销佳作,仅在全球PlayStation平台上,其销量就至少达到了836万份。凭借这一成绩,《铁拳3》成功跻身PS1游戏销量榜第五位,将《古墓丽影》《合金装备》《生化危机2》等一众经典游戏甩在了身后。 原田胜弘的卸任让《铁拳》系列走到了关键的十字路口。万代南梦宫透露,《铁拳8》发售后一年内销量突破300万份,其增长速度比《铁拳7》更快。不过从今年1月起,官方就没再更新过任何销售数据,第三季DLC角色的信息也还没有公布。万代南梦宫近期会着手推出《铁拳9》吗?
更新:2025-12-19
Valve公司取消的项目《Stars of Blood》最新曝光了一批艺术概念图,这引起了该开发商粉丝们的好奇。这些发布在ValveArchive网站上的图像,呈现的是一款从未脱离早期开发阶段的科幻太空题材游戏。概念图里有悬浮在荒芜星球上空的巨型宇宙飞船、被迷雾笼罩的茂密外星丛林,还有气势恢宏的未来派巨型建筑,透露出一个氛围浓厚、规模宏大的世界观。 《Stars of Blood》大概率从未真正成型为完整游戏。有说法称它并未进入秘密开发阶段,仅仅停留在原型设计时期。当时Valve或许只是在通过头脑风暴、搭建基础系统来摸索这款游戏的潜在模样。 目前市面上的太空题材游戏,几乎都要在规模、模拟深度、叙事密度或是技术稳定性这些方面做出取舍,以此来让开发具备可行性,贝塞斯达工作室的《星空》就是典型例子;至于《星际公民》这类项目,还在雄心壮志和现实状况之间艰难地探寻平衡点。 Valve的开发理念一直秉持迭代演进的原则,通过创意的构建、测试与筛选来逐步明确游戏的定位。《Stars of Blood》项目大概率还未找准自身方向,这种定位上的模糊性或许就是它被搁置的缘由。
更新:2025-12-19
由独立游戏开发商7th Beat Games所打造的节奏游戏《节奏医生》,目前已正式发布1.0版本。 外媒IGN给出9分的高评价,称这款游戏是极具挑战性的单按键节奏类作品,不仅拥有出色的音乐,还具备动人的故事。 IGN评测总结: 《节奏医生》算是我近期接触过的难度最高的游戏之一,不管从什么类型去衡量都是如此。不过恰恰是它的音乐、幽默感与角色魅力,让我一直没放弃游玩。我最欣赏的一点是,《节奏医生》把“游戏”这个媒介的特性用得很透彻来叙事,带来了其他媒介没法实现的独特体验。那些歌曲不只是用来配合按键的工具;你能真切“感受”到它们的存在。你会因为它们的呈现形式,真正沉浸到其中的情绪里。这实在是个了不起的成果——而它全程只需要一个按键就能操作。 而且,它甚至重新点燃了我演奏音乐的想法。我一直都想学钢琴,或许现在就是合适的时机了。刚开始我或许会碰壁,也可能会经历无数次的失败。但《节奏医生》想要传递的核心,恰恰是:即便所有事情看起来都毫无希望,依然有勇气坚持下去,这才是真正重要的。而这,正是塑造你独特自我的关键所在。 另外,《节奏医生》在Steam平台上收获了98%的超高好评率,玩家们纷纷给出好评,更有玩家评价道,这款游戏堪称节奏类游戏中难以逾越的高峰,是一款将节奏感与观赏性完美融合的艺术佳作。
更新:2025-12-19
随着《英魂之刃》HEL精英联赛冬季赛战况愈发激烈,线下赛的举办地点也已确定。本届线下赛将在苏州太湖国际电竞馆举行。这座秉持"太湖璀钻"设计理念的顶尖场馆,将目睹新兴战队与老牌劲旅在全局BP赛制下展开最终较量! 赛事场馆:科技与人文交融的“电竞地标” 苏州太湖国际电竞中心自2023年投入使用后,已成功举办超过一百场顶级赛事,成为兼具“科技棱镜”与“江南水韵”特色的电竞地标建筑。中心内部设施齐全完善,能够灵活转换电竞赛事、文化娱乐演出等多种使用模式,为观众带来最为顶级的观赛感受。 全局BP机制颠覆联赛原有格局,多支黑马战队异军突起,展现出强劲的上升势头 在本届HEL精英联赛里,首次启用了单边全局BP赛制,这对各战队的BP策略制定和选手英雄池的广度都是不小的挑战。常规赛进入第二轮后,卫冕冠军WDG战队意外遭遇两连败,ING战队和YVT战队却脱颖而出,很有希望晋级线下赛。 本届冬季赛的线下赛事将在1月9日至1月11日期间举行。在全新赛制的背景下,究竟是WDG战队能够迅速完成调整、成功守住冠军宝座,还是新晋的新锐战队能够实现最终的崛起呢?打算前往苏州线下观赛的魂友们,可以留意英魂之刃官方公众号后续发布的购票指南以及购票福利等相关信息。
更新:2025-12-19
12月8日消息,随着大模型与生成式AI技术的快速进步,人们对AI能力可能“发展过度”、乃至取代人类成为地球“主导物种”的忧虑正不断加剧。 针对这一情况,NVIDIA首席执行官黄仁勋在近期的一次采访里,就这种“终结者式”的设想予以了否认。 当被问到AI的能力是否会跨越人类设定的门槛,进而让人类失去对其的掌控时,黄仁勋给出了清晰的答复:“这种情况不会出现,我觉得这是概率极低的事情。” 黄仁勋称:“我认为我们能够打造出一台可模拟人类智能的机器,它可以理解信息、领会指令、拆解问题、处理问题并完成任务。” 在未来几年里,或许是两到三年的时间内,全球知识中大概有九成可能将由AI来生成。 此外,黄仁勋还表示,当前全球的大型科技企业中,绝大多数都涉足广告、社交媒体业务,或是从事内容分发相关业务,而NVIDIA则是全球唯一一家以技术作为核心的大型企业。
更新:2025-12-19
心动小镇是一款模拟经营类游戏,在游戏里你能解锁丰富玩法,其中溜溜木和萤石需每日获取。那么2025年12月8日心动小镇的溜溜橡木与无暇萤石在哪里呢?下面就为大家带来当天这两种物品位置的攻略。 心动小镇2025年12月8日溜溜橡木与无暇萤石的分布位置 溜溜木-9号家园(溜溜橡木) 萤石五号家园(无瑕萤石) 今日天气 晴天 以上就是心动小镇2025年12月8日溜溜橡木及无暇萤石的位置攻略,想要了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
更新:2025-12-19
蚂蚁庄园每天都会推出新问题,十分考验日常生活里的小技巧。不少朋友想知道,蚂蚁庄园2025年12月8日的答案是什么呢?比如“熬夜后,只要补觉就不会对身体造成任何影响?”“在太阳系八大行星中,离太阳最近的行星是?”下面就为大家整理了蚂蚁庄园2025年12月8日的题目及对应的答案,帮助大家快速了解正确解答。 2025年12月8日蚂蚁庄园的题目与答案 1、熬夜后,只要补觉就不会对身体造成任何影响 正确答案:不一定哦 答案解析:补觉无法彻底消除熬夜造成的损害。人体的生理节律就像一座精准的时钟,熬夜不单是减少了睡眠时间,还打乱了体内激素(像褪黑素、皮质醇)的分泌以及代谢调节等多个系统的平衡状态。 2、在太阳系八大行星中,离太阳最近的行星是 正确答案:水星 答案解析:在太阳系的八大行星里,水星是离太阳最近的一颗。它与太阳的距离大约为5791万千米,同时也是太阳系中体积最小的行星。水星表面的温度差异非常显著,白天最高能达到430摄氏度,到了夜晚却会骤降到-180摄氏度。 参与方法 1. 打开支付宝,进入蚂蚁庄园页面,点击页面下方三个图标里的第二个——【领饲料】图标。 2. 点开后选择【蚂蚁庄园】对话框,点击右侧的【去答题】按钮,就能看到当天蚂蚁庄园的问题。 3.点击正确答案,答对可获得180g饲料,答错仅获得30g饲料。 4.饲料可用于喂养小鸡,操作方法是将右下角的饲料拖动到小鸡的饲料盆中。 以上就是蚂蚁庄园2025年12月8日的题目和答案啦。要是想了解更多攻略细节,可以去手机乐园看看。
更新:2025-12-19
蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月8日的答案是什么呢?抹香鲸主要捕食的大型深海动物是哪一种?接下来就为大家呈现蚂蚁森林神奇海洋2025年12月8日的题目与答案,助力大家知晓该问题的正确解答。 2025年12月8日蚂蚁森林神奇海洋的题目与答案 抹香鲸主要以哪种大型深海动物为食? 正确答案:大王乌贼 答案解析: 大王乌贼是抹香鲸的主要食物来源,因此抹香鲸演化出了出色的潜水能力,以便捕食深海里的大王乌贼。不过体型较大的大王乌贼也会挥舞触角全力反抗,在抹香鲸身上留下伤痕或者圆形的吸盘印记。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月8日的题目与答案,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
更新:2025-12-19
蚂蚁新村2025年12月8日的答案是什么呢?蚂蚁新村每天都会更新问题,那最近这次题目的答案究竟是什么?针对传统非遗“藏棋”,下面哪个说法是正确的?接下来就为大家呈现蚂蚁新村2025年12月8日的题目和答案,助力大家解答这个问题。 蚂蚁新村2025年12月8日的题目与答案 关于传统非物质文化遗产“藏棋”,下面哪一种说法是正确的呢? 正确答案:流行于藏族地区 答案解析:藏棋作为藏族民间的传统竞技游戏,有着十分悠久的历史。相关文献资料显示,它是由古代围棋发展演变而来的,到了唐代时期就已基本形成成熟的形态,并且成为当时民众日常生活中常见的游戏项目,在西藏地区得到了广泛的传播与流行。2021年,藏棋成功被列入国家级非物质文化遗产名录之中。 参与方法 1.打开支付宝进入蚂蚁新村,点击页面下方三个图标里的第三个——【加速产币】图标; 2. 打开后找到【职业小知识问答】对话框,点击其右侧的【去完成】按钮,就能查看当日的蚂蚁新村问题。 3.点击正确答案,答对可获得“产速+3/时”,答错则“产速+1/时”,该效果有效期为24小时。 4.木兰币的基础产出速度是每小时20个,当收集到15000个木兰币后,就能在【去捐币】板块帮助他人,同时还能获得捐赠证书与小镇装扮。 以上就是蚂蚁新村2025年12月8日的答案,想要了解更多相关内容,欢迎关注手机乐园查看详情。
更新:2025-12-19
崩坏星穹铁道3.8版本前瞻直播公布了不少活动和角色相关信息,很多错过直播的玩家想了解3.8版本的卡池角色情况。下面就为大家整理了崩坏星穹铁道3.8版本卡池的角色爆料内容,感兴趣的话可以继续往下浏览。 崩坏星穹铁道3.8版本卡池爆料角色一览 第一期 1、五星:大丽花与流萤 2、限定五星光锥:《勿忘她的火焰》(虚无属性)、《梦应归于何处》(毁灭属性) 第二期 1、复刻五星角色:忘归人、灵砂 2、限定五星光锥:长路终有归途(虚无)、唯有香如故(丰饶) 第三期 1、复刻五星角色:阿格莱雅、星期日 3、限定五星:将光阴织就黄金(记忆)、重返大地的飞行(同谐) 以上就是小编为玩家们整理的关于崩坏星穹铁道3.8版本卡池爆料角色的汇总内容。
更新:2025-12-19
在崩坏星穹铁道3.8版本的前瞻直播里,官方为玩家们带来了可抽取的新角色与新专武。不少喜爱大丽花的小伙伴都好奇她的专属光锥表现如何,接下来小编就为大家介绍大丽花专属光锥的养成材料,感兴趣的话就继续往下看吧。 崩坏星穹铁道大丽花专属光锥材料介绍 一、效果 叠影1、2、3、4、5 装备者的击破特攻将提升60%/75%/90%/105%/120%。战斗开启时,装备者与另一位一同进入战斗的队友造成的击破伤害增加32%/42%/52%/62%/72%;若没有共同开战的队友,则此效果对装备者及击破特攻最高的队友生效,且同类效果不可叠加。当装备者为敌方目标附加弱点时,可恢复1个战技点,该效果每轮最多触发1次,施放终结技后会重置触发次数上限。 二、消耗材料 信用点三万八千五百、炽情之灵四个、星火之精十二个、焚天之魔十五个、思绪末屑二十个、印象残晶二十个、欲念碎镜十四个 三、突破属性 以上就是小编为各位玩家带来的关于崩坏星穹铁道大丽花专属光锥材料的介绍内容。
更新:2025-12-19
萤火突击携手重庆,带来年终重磅更新,全新地图【山城】正式上线!快和我一同登上开往李子坝的萤火专列,去揭开它的神秘面纱吧↓ 列车缓缓进站,车厢里的神秘小队立刻进入高度警觉状态,仔细排查着每一处角落。而在不为人知的暗处,敌人如同鬼魅般穿梭游走,行踪诡秘难测。“飞梭”与“闪现”这两个充满变数的元素,为即将到来的最终战局增添了更多未知的可能……列车终究会抵达终点,但【山城】所蕴含的独特魅力,远远超出你此刻的想象。 打开车门—— 雾都风貌、两江盛景 尽数呈现在我们眼前 作为走出避难所的首战征途 我们重返巴渝旧地,开启尘封的秘境 但务必警惕!迷彩般的鸿雅洞、 跨江相连的巨桥…… 既能点燃热情 也能变成生死悬于一线的战场陷阱 全新危机即将上演, 高机动飞梭掀起的战术风暴正席卷而至 特色与激战双线拉满, 沉浸式【飞掠】体验即将点燃山城的激情! 在这里,道路不止在脚下, 飞梭交织,划破天际,同样致命。 12月25日,共赴山城, 解锁萤火飞打撤全新摸金征程!
更新:2025-12-19
mufy是一款功能十分强大的AI聊天互动软件,它拥有极为丰富的角色设计与记忆系统,玩家可以和自己创建的角色展开交互聊天。不过,很多刚下载这款app的用户还不太了解如何创建角色,所以接下来小编会为大家带来mufy的角色卡制作教程,感兴趣的话就继续往下看看吧。 mufy怎么创建角色 1打开软件后,点击界面中间的加号按钮,即可进入角色创建页面。 2、按照提示填写相关信息。 3、角色设定、小剧声以及开场部分,用户均可自主进行设置。 4、点击右上角的“文件导入”选项即可导入角色。 以上就是小编为用户们带来的关于mufy角色站创建方法的内容。
更新:2025-12-19
今年5月,微软在Windows 11的右键菜单里新增了“AI操作”功能,能提供快捷的AI辅助操作,但这一修改没过多长时间就招致了部分用户的不满。 现在,微软总算采纳了用户的反馈意见,在最新推出的Windows 11 Insider Build 26220.7344版本里,让用户能够把这个功能删除掉。 微软在更新说明里提到:“要是没有可用或已启用的AI操作,右键菜单里就不会再显示这部分内容了。” 在之前的版本里,就算用户把所有关联应用的选项都取消勾选了,AI操作依旧会占用右键菜单的位置,只是显示的内容是空白的,平白无故浪费了珍贵的菜单空间。 AI操作功能的初衷是给用户带来便利,像利用必应视觉搜索分析图片、在照片里模糊背景或擦除特定对象,或是在画图软件中去除背景之类的操作都属于此范畴。 但这些操作大多只是把用户引导至不同的应用程序,而用户本就能够通过“打开方式”自主挑选程序来完成操作,相关功能因此显得有些多余。 除了取消AI相关的右键操作外,微软还在对右键菜单展开其他优化。新版本会新增一个“管理文件”子菜单,把“压缩到…”“复制为路径”这类功能整合进去;另外,所有和OneDrive有关的选项也将被归到单独的OneDrive选项里。
更新:2025-12-19
SE公布了《勇者斗恶龙7 重制版》的全新预告片,其中介绍了游戏里可由玩家亲自命名的主人公。这看起来是该系列角色介绍视频的第一弹。 介绍短片: 这部作品的主角来自埃斯塔德岛上名为“沙丁鱼湾”的渔村。尽管他过着渔家子弟平淡安稳的生活,内心却常常好奇大海对岸究竟存在着怎样的世界。 本次重制在内容与剧情上高度还原原作,《勇者斗恶龙7 重制版》保留了经典的主人公形象,同时以全新画面呈现。主人公将与玛丽贝尔、基法王子、拉菲、艾拉和梅尔文爵士组成核心冒险团队,一同开启一段遍布危机、陷阱与史诗瞬间的漫长征程。 《勇者斗恶龙7 重制版》计划在2026年2月5日登陆PC与主机平台。
更新:2025-12-19
近日,万代南梦宫公开了《噬血代码2》的全新预告片,正式揭晓了BOSS“轮回的落胤 -独臂”,快来一同观看! 宣传视频: 【轮回的落胤 -独臂-】 沉睡在酸之谷的首领,执掌着缠绕雷电的三把巨剑,用难以躲避的连续攻击压制住前来的人! 《噬血代码2》中文版即将在2026年1月29日推出PS5与Xbox Series X|S版本,1月30日登陆Steam平台,目前数字预购通道已开启! 视频截图:
更新:2025-12-19
世嘉旗下的如龙工作室(RGG Studio)于近日通过官方社交平台发布消息,原计划在12月8日于Steam平台推送的《如龙 极》和《如龙 极2》新版本免费更新,将延期至12月11日上线,官方并未具体阐述延期的原因。 本次更新受到玩家们的高度关注,计划为《如龙 极》重新加入之前因版权问题而调整过的授权音乐,同时还会给两款游戏增添多语言字幕功能。不过目前还不确定这次更新到底是表示游戏会推出基于新引擎或技术架构的版本,还是仅仅以内容和功能补丁的形式来发布。 需要注意的是,尽管Steam版的更新时间有所推迟,但《如龙 极》和《如龙 极2》在主机平台的发售安排并未受到影响。这两款游戏已于今日(12月8日)正式登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台,从而进一步扩大了游戏在现代主机上的覆盖范围。 到这里,该系列两部重制作品的发行情况如下:《如龙 极》当前已登陆PS4、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、PC以及PS5、Xbox Series X|S平台;《如龙 极2》则支持Nintendo Switch 2、PS4、Xbox One、PC,还有新增的PS5与Xbox Series X|S平台。
更新:2025-12-19
法国双人独立游戏工作室monome所开发的太空点击跑酷独立游戏《并非山洞》,于今日在Steam平台正式上线中文版。该中文版由GCORES PUBLISHING负责发行,这也是机核发行推出的首款海外工作室诚意之作。目前游戏国区售价已从29元调整至22元,首发期间还能享受9折限时优惠,折后价格仅为19.8元! 另外,《并非山洞》和机核发行的另一款平台跳跃独立游戏《CATO 黄油猫》在Steam上推出了捆绑包,要是同时购买这两款游戏,就能享受额外九折的优惠,让太空人和猫猫一起开启奇妙的冒险之旅! 关于游戏 《并非山洞》是一款极简且高速的2D精准平台游戏,仅需鼠标即可游玩!借助喷射推进器与抓钩在层层关卡中极速穿梭,还能灵活利用奇异的外星动植物助力推进旅程。 享受旅程 《并非山洞》包含30个普通关卡与1场BOSS战,设有轻松、标准、硬核三种难度可供选择,其中标准难度的通关时长大约在2至3小时。此外,游戏还支持护盾数量、喷射器使用次数乃至游戏速度等多项参数的调整,玩家能够依照自身的节奏惬意地体验这段游戏旅程。 优雅逃生 要快!更要优雅!游戏配备了快速重生机制,让你全程保持流畅节奏!反复尝试,打磨每一次飞行操作,精进每一秒通关时间,不断刷新你的最佳记录,向全球排行榜发起挑战! 多人共玩 《并非山洞》支持鼠标和控制器操作,最多支持本地4人同屏游玩。你可以邀请朋友来一场太空竞速赛! 无尽追逐 游戏里还加入了「无尽模式」,你得和巨虫开启一场没有终点的追逐战。路上要收集各类增益道具,尽量让自己走得更远。不过得留神——你每变强一分,那只巨虫也会变得更吓人! 流畅且迅捷的移动体验,灵动多样的动画效果,再配上简约的手绘风格。在这款游戏里,你能感受到精准与优雅交织带来的双重魅力——既有乐趣,又不失刺激。 《并非山洞》现已在 Steam 正式发售,首发折后仅 19.8元,不要错过! 概要版 由法国独立游戏工作室monome开发、GCORES PUBLISHING发行的太空点击跑酷游戏《并非山洞》,目前已在Steam平台正式上线中文版。游戏首发期间推出九折优惠,活动将持续两周,折扣后售价仅19.8元。此外,购买该游戏与《CATO 黄油猫》的同捆包,还能享受额外九折的叠加优惠。 《并非山洞》是一款极简且高速的 2D 精准平台游戏,仅用鼠标就能玩!支持单人或最多本地4人同屏游玩。 流畅高速的移动体验,灵动丰富的动画效果,再配上极简手绘的独特风格——在这款游戏里,你能尽情感受精准与优雅交织的双重魅力,既有乐趣满满,又不失刺激感!
更新:2025-12-19
两周前,网易发布Q3财报,其游戏及相关增值服务的收入为233亿,同比增长11.8%,环比增长2.2%,保持了稳步增长。这个成绩背后,是网易当下的战略转变。 在财报电话会议中,网易高层提及一个关键战略:「对于具备长青潜质的新项目,公司将果断下重注,加大资源投入。」同时还提到天下系列一直以来被玩家喜爱,以及《天下》客户端将全面升级为《天下:万象》的消息。 就在昨天,网易举办了前瞻发布会,宣布其经营17年的首款3D MMO《天下》将于12月17日全面升级为《天下:万象》,实现跨平台三端互通。同时发布会也爆出多个重磅消息,网易的这款长青MMO终于忍不住开大。 开场道歉? 天下发布会讲了什么 这场发布会,说实话让我颇为意外,刚开始制作人就站在台上90度鞠躬道歉,着实不按套路出牌。 不过这些道歉也的确说到了玩家心坎里:曾经的天下系列是国产之光、国产魔兽,让无数玩家呐喊「此生无悔入大荒」;但过去十几年的运营,又肝又氪、BUG不断,成了游戏的标签;宣传一个样,上线又是另一个样,也成了常态。 尽管制作人自嘲“开局王炸的一手好牌被打得稀烂”,但在看到依然有大量玩家在默默支持着《天下》,甚至自发为游戏维护时,他表示“心酸”,并提及了他的愿景和目标——重铸天下的荣光。 《天下》系列向来是网易旗下的长青IP之一,即便传统MMO行业渐趋式微,该IP在过去几年里依旧维持着稳步增长的态势。今年其收入更是创下了近十年的峰值。不过显然,制作团队的野心不止于此——《天下》正计划进行一次脱胎换骨的迭代,力求从发展的慢车道切换至快车道,重新跻身行业头部阵营。 于是,今年制作人星一再次用「重铸荣光」来肯定这条改变的道路,在发布会上甚至以「要用尽在网易十多年积累的一切」,来代表他和制作团队的决心。 接下来,发布会的内容也延续了制作人这番开场白的基调,不整虚的,几乎全是干货。 具体来说,此次升级后的《天下:万象》将采用网易自研3D跨端引擎「弥赛亚引擎」来研发。新引擎带来的提升肉眼可见,目前游戏全地图超过600平方千米的内容,都进行了画质迭代,后续还会持续优化迭代细节效果。 目前,制作组通过优化光照场景增加了细腻度和真实感,地表植被细节也做了动态处理,水面实时反射效果也得到了优化。配合游戏的映画编辑系统,玩家能轻松拍出「人间仙境」「国风水墨」的味道。新的捏脸系统,以及一键微调的功能,也给人焕然一新的感觉。 《天下》使用新引擎预研的暴风雪天气效果 同时针对移动端,《天下:万象》不仅实现了数据跨端互通,也进行了专门的优化。比如交互界面的定制设计、优化高频日常操作的便捷性、支持队长带队全队共享自动完成任务、支持经典和建议两套操作模式等等。游戏的操作体验将会更人性化。 此外,发布会上还有很多老玩家最关心的新消息,比如老代言人韩庚回归、新剧情概念曲的发布、最大规模MMO赛事奖池、游戏与多个品牌的跨界联动,以及游戏将与两大国民级动漫IP联动等等。这里就不逐一展开说了。 回顾近几年,网易《天下》系列可以说动作频频,增长也非常迅速,2023年天下系列累计注册用户超过了2亿。 今年7月,《天下3》全新推出的赛季服收获了玩家们的广泛好评。该服务器不仅凭借“单场战斗最高9524人参与”的壮观场面,打破了由《EVE Online》保持长达5年的“最大规模多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录,而且在后续的几个赛季中,《天下3》还接连多次刷新了这一纪录,充分展现出玩家们高涨的参与热情。 这次发布会上,《天下3》赛季服品牌也正式升级为年度服「弱水三千」。升级后,年度服会更加突出「极致精简」和「战斗爽」的要素:角色省去养成步骤一步到位、千人团战落地开打、数值更加平衡公平、赛季元魂珠阵容大面积扩容且免费获取。 今年9月份,网易又发起了《天下贰·经典版》共创计划,吸引超过1万名玩家投资人共同参与经典版的创作。这些玩家投资人累计提出了超过5000条优化建议,在过去两个月内,为完善游戏群策群力。 经典版根据2008-2011原版《天下贰》制作,更强调慢节奏的体验、水墨国风的画面风格,以及数值差距极小的游戏环境。玩家投资人参与创作后,这款游戏的细节和体验,也会更趋向于玩家最期望的方向。 到了10月份,《天下:万象》进入宣发节奏,随着游戏PV、韩庚再次代言、微端提前放出等消息接力释放,加上前面世界纪录、经典版共研等高参与感的事件对老玩家的刺激,《天下:万象》在开放预约后短短两个月内,已经吸引全平台100万玩家的预约。 做30岁玩家真正需要的MMO 严格讲,不是天下的老玩家,看过这场发布会可能会觉得「也就这样」。 然而天下翻红的数据又是实打实的,被网易财报点名也说明公司对天下系列的期待。成绩背后必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能让游戏走出前些年的低谷期,发展到现在的地步? 在我看来,这个答案应该是「做30岁玩家真正需要的MMO」。 这听起来有点反直觉。毕竟现在的主流趋势是年轻化,因为大环境越来越快餐,玩家的要求也在不断拔高,只有大作、新玩法、新内容,才能占据主流视野。然而这种固定思维,反过来也造成了一个需求真空区。 一直有游戏诉求的老玩家,越来越不受待见了。 事实上,老玩家对游戏的诉求依旧强烈。只是碍于生活、工作,他们玩游戏的方式跟年轻的时候截然不同了,年轻时能花时间肝,现在年纪大了没办法这么折腾身体,所以更愿意用钱换体验。 很多早些年的热门游戏,到如今很多都换了一个娱乐方式。「电子榨菜」「电子斗蛐蛐」现象就是一个很好的佐证,如War3、红警这些经典作品的衍生视频,基本成了工作党、大龄玩家吃饭、休息之余的必看节目,播放量非常可观且十分稳定。 MMO也一样,魔兽世界怀旧服刚开放时的火爆,已经证明老玩家的能量有多大。只是市面上绝大多数产品,尤其是头部产品,都在求新、求年轻化,这导致符合老玩家当下娱乐诉求、生活节奏、使用场景的MMO,几乎都只有老产品 进一步看天下的玩家生态,7月以来三个赛季的万人团战,已经说明天下老玩家依旧极为活跃,网易也走访过很多10年以上的天下老玩家,他们的感受更有参考性。 「开心的时候,我通过它分享自己的喜悦;不开心的时候,又用它调节自己的心情。」这款游戏已经成了他们生活中必不可少的一部分,承载了绝大部分的青春时光。游戏能变好,陪着他们走下去,比什么都重要。 天下系列近几年的策略转变,也明显是在往「30岁玩家会怎么玩MMO」的答案靠拢。 第一个策略,是摸索这批玩家最想玩什么。天下系列在近几年先后推出了大量主题服,今年中旬引入了赛季服,现在又拿出了怀旧服,同时升级了赛季服。 前期的主题服更像是摸索和尝试,把不同的核心玩法、新要素提炼出来,简化MMO其他繁杂的分支玩法,集中爽点看玩家的反馈。 2021年推出的勠力同心服务器,新增了繁荣度系统与妖魔狂潮玩法,同时简化了角色养成所需的时间与资源成本;2022年上线的再战今朝服务器,不仅加入了梯度战场的补强机制,还免费提供幻化元魂珠,在延续低负担养成模式的基础上,进一步向公平竞技的方向探索;2023年开启的定乾坤转生服务器,则将核心放在了阵营PVP玩法上,挖掘出阵营对抗这一与《天下》IP更为契合的PVP底层设计逻辑。 几年的摸索有了结果以后,今年的三端互通、赛季服升级年度服,都可以看做这个思路的进一步延伸,即「找到了确切的答案后,开始进行更大规模的改造和投入」。 三端互通,让玩家能自己选择游玩场景,以适应其生活和娱乐节奏,移动端的简化操作,也进一步降低门槛,让玩家的回归体验更友好。年度服更侧重GVG玩法,数值养成直接极简化,战斗爽的要素更突出,非常适合下班后想回家放松一把的老玩家。 怀旧服的慢节奏更契合早期接触MMO的老玩家,他们更倾向于循序渐进地体验游戏,用心构思并逐步养成自己心仪的流派。当下的游戏,特别是MMO类,常常带有强烈的目的性,“打工感”十足,玩家仿佛被各种目标推着前进,而怀旧服恰好能规避这些问题。至于怀旧服采用的共创模式,这一巧妙之处我们留到后面再谈。 第二个策略,是拉近与玩家的距离,和玩家共创游戏。 过去天下制作组和玩家之间的距离比较远,不少细节处理得不够完善。在去年天下6000天的发布会上,制作组下定决心进行彻底变革,他们选择以每周三到四次的频率开启直播与玩家交流,仅去年一年就举办了90多场直播,这在行业内是很少见的情况。长期积累下来的问题难以一下子全部解决,但制作组主动倾听玩家建议的诚意,确实清晰地传递给了大家。 最近两个月《天下贰·经典版》与玩家共创的过程,其实就是制作组与玩家携手的最好写照。而且共创怀旧服的做法,不仅能照顾到玩家的不同诉求,把经典版尽可能改造为老玩家想要的样子,也可以更好地凝聚玩家向心力,并且把更久以前流失的老玩家唤回游戏。 《天下贰·经典版》引入1万多名玩家投资人 写就超过50万字的共创文档 做到这一步,天下制作组才算是真正站在了「更好地服务MMO老玩家」的起跑线上。 这次发布会上,15年前的顶流代言人韩庚回归让不少玩家感慨万千,但开发组更令人动容的用心之处,是邀请到了天下系列的传奇玩家明度回归,并由他来监督游戏后续的制作与发展。明度这位玩家大佬的经历堪称一段传奇:他不仅自发成立玩家组织,无偿为大家撰写攻略;更在当年青海玉树地震时,代表天下贰玩家带着物资赶赴灾区,亲身参与到支援工作中。不得不说,当年的天下玩家,真的是一群充满理想主义的热血青年。 第三个策略,是通过引擎升级,让产品在质量上实现弯道超车,快速跟上行业主流的品质。 其实,天下制作组在2023年就拿出了「开天计划」,将把天下系列所有游戏的底层引擎,逐步更换为网易自研的弥赛亚引擎。 有意思的是,弥赛亚引擎之所以声名鹊起,是因为网易的《燕云十六声》,但这款引擎其实是天下事业部早在2016年就为《天下》手游研发的3D跨端引擎。要是没有这套引擎,后来不少网易系产品的成功之路,或许得绕更多弯。时隔多年,《天下:万象》终于真正用上了团队最初开发的这款引擎,开启了新的征程。 此外新引擎也能确保游戏的体验变得更好,开天计划推出后,《天下3》很快享受到引擎升级的红利,游戏的运行流程度和帧率快速提升。这次《天下:万象》升级后进一步提升的帧率,搭配针对不同终端的体验优化,也会让玩家进游戏以后,获得截然不同的体验。 同时制作组也对游戏福利、氪金做了大胆改革。《天下:万象》公测后,游戏将每天送一套、总计送出50套免费时装。同时《天下3》年度服甚至给玩家设置了每月300元的氪金上限,每天最多只让花10块钱。只能说,《天下》的路子真的野。 总体来看,无论是换引擎、改玩法、限制氪金,对于一款商业游戏而言,这些做法的风险都不小,换做其他游戏这么搞,且不说能不能活17年,单是舆情的压力、开发投入的压力,就能轻松给游戏折腾凉了。 但不可否认,对于天下玩家来说,经典版的怀旧、年度服的战斗爽、新引擎的良好体验、量大管饱的福利、更友好的氪金设计,都是大家最乐意看到、玩到的内容。 制作组能做出这些激进的改革,才是近两年天下系列重新焕发生机,并且被网易财报重新提及的核心原因。 扎实的基本盘是MMO长青的底气 对比现在流行的MMO游戏,再看天下系列,会发现他们的思路,与主流趋势恰恰相反:别人要年轻化,他们要服务30岁以上的玩家,别人要争抢玩家的「主游时间」,天下要尽力去满足玩家的碎片需求。 这件事很有意思。我们换个角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不尽然。去年是MMO大年,有动作的大作一大堆,包括逆水寒、燕云、诛仙世界、射雕。然而结局有目共睹,并非所有大作都成功了。 玩家要接受一款新游戏,尤其是重内容、重玩法的MMO,门槛其实是非常高的,玩家的时间和精力的上限,决定了竞争力不到天花板的产品,在主流竞争中注定会失败。而一款新品要做到天花板,又谈何容易。 相比之下,用心运营好已有的核心产品,将其打造成一款能够长期留存的长青游戏,实际上性价比会更高,也更为现实。这类产品的目标用户群体,往往不会过于年轻化,某些情况下甚至不需要那么年轻。至少,今年敢于逆潮流而行的《天下》,就用它的再度走红证明了:只要精准定位用户群体、用心做好服务,传统MMO游戏同样可以拥有旺盛的生命力。 毕竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何况他们的付费力相比大部分年轻人更强,只是要求跟年轻人不同,有自己的坚持和偏好。 天下与其拿着自家17年传统MMO的积累,去设法讨好年轻人,不如好好照顾自家老玩家的一亩三分地。看看游戏PV发布后被炸出来的老玩家,很明显,2亿天下玩家只是玩游戏的场景和节奏变了,不是不玩游戏了。 玩家在《天下:万象》PV下晒的截图和周边照 经历了17年的起落,天下系列开始逐渐回归正轨,它积蓄多年的能量也在一点点释放。至于后续表现如何?我觉得,在MMO这个不进则退的赛道,思路独特、敢下重注、能为玩家诉求做出改变,这样的IP很难不长青。 更重要的是,如天下老玩家在评论区写下的「执鞭逐梦凌云去,不负人间第一流」,希望天下系列不会辜负玩家的期待。
更新:2025-12-19