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由独立游戏开发商7th Beat Games所开发的节奏游戏《节奏医生》,目前已正式发布1.0版本。 外媒IGN给出9分好评,称这款游戏是极具挑战性的单按键节奏游戏,不仅音乐出色,故事也十分动人。 IGN评测总结: 《节奏医生》是我近期接触过的最具挑战性的游戏之一,无论从哪个维度评判都是如此。不过,恰恰是它的音乐、幽默感与角色魅力,让我一直有动力玩下去。我最欣赏的一点是,《节奏医生》把“游戏”这个媒介的特性发挥到了极致来叙事,带来了其他媒介难以实现的独特体验。这些曲目不只是供玩家跟着按键的背景音;你能真切地“感受”到它们的存在。它们的呈现方式会让你真正沉浸到其中的情绪里。这无疑是一项出色的成就——而它仅仅需要一个按键就能实现。 此外,它甚至重新点燃了我演奏音乐的想法。我一直都想学钢琴,或许现在就是时候了。我可能一开始就会失败,也可能会失败很多次。但如果说《节奏医生》有什么想传达的,那就是:真正重要的是,即便一切看起来毫无希望,也依然有勇气继续前行。而这,正是成就你的关键所在。 此外,《节奏医生》在Steam平台上收获了高达98%的好评率,呈现出好评如潮的态势,玩家们纷纷给出了一致的赞誉。有玩家评价道,这款作品堪称节奏游戏领域难以逾越的高峰,是一部将节奏感与观赏性完美融合、拉满体验的艺术佳作。 你对这件事有什么看法?有没有玩过《节奏医生》这款游戏?期待在评论区看到你的留言分享。
更新:2025-12-19
在《阴阳师》当前版本「入梦偕行」里,SP阶式神梦引蝴蝶精已全新上线。她的定位以奶辅为主,还具备增伤、护盾等多元效果,适配于多数阵容搭配。下面我将针对她的技能机制与实战表现展开简要解析,帮助玩家们快速考量是否值得培养。 阴阳师式神SP梦引蝴蝶精强度详解指南 一、PVE表现 1、先机增伤 梦引蝴蝶精能在战斗开局时为队伍赋予攻击、爆伤、增伤与破防等多重增益效果,无论是在御魂副本还是探索地图这类场景里,都能显著提高队伍的整体输出效率。 2、副本适用性高 适合魂王这类高周目副本,能进一步提升通关速度。在当前“22秒魂王”的环境下,她是效果稳定的辅助式神。 3、挂机阵容常备 在常见的刷图队伍配置里(比如“SP蝴蝶精+主力输出+打火式神+辅助式神”这样的组合),它可以提高清图的稳定性,保障输出角色的生存,还能加快挂机时的效率。 二、PVP表现 1、奶量与防护兼备 二技能拥有治疗和护盾的双重效果,能够很好地应对彼岸花、荒骷髅这类擅长持续消耗的式神。 2、“梦茧”的护盾无法被驱散 大招会为队伍里攻击力最高的单位施加不可驱散的护盾,同时提升该单位的伤害输出,让核心输出角色在遭遇控制技能密集或敌方集火猛烈的阵容时,更不容易被迅速击倒。 3、被动反制能力 被动“灵梦”会在角色陷入沉睡状态或承受了一定程度的伤害后自动激活,不仅能提升梦茧的吸收效率,还能增强角色的整体生存能力,因此在高压对局中能保持稳定的表现。 梦引蝴蝶精的核心价值体现在“治疗+护盾+增伤”这三项功能的结合上,这让她在PVE和PVP中都能出色担当辅助角色。不管是增强队伍的输出能力,还是守护队伍中的主C,她都有着不错的发挥,属于值得用心培养的通用型辅助式神。
更新:2025-12-19
12月的第二周,Steam平台又将开启令人期待的一周,《如龙0》导演剪辑版终于要正式上线,除此之外,《冰气时代2》也将推出首个DLC。和以往每周一相同,我们继续为大家带来本周Steam新游的汇总介绍! 周二(12月9日) 如龙0:导演剪辑版 Steam商店页面:人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 这是一款动作角色扮演游戏。人气颇高的动作冒险系列迎来重磅回归!作为《如龙》系列时间线上的开篇之作,《如龙0》此次将以内容更为充实的导演剪辑版亮相。该版本新增了全新的过场动画,并且首次加入了完整的简体中文配音。更值得一提的是,系列首次推出的在线匹配模式“争锋 线上对决”也将同步登场!玩家将化身年轻的桐生一马与真岛吾郎,重返霓虹璀璨的街头,重温那段最初的故事。而作为主角的桐生和真岛,各自都拥有三种独特的专属战斗风格。 冰气时代2:破碎乌托邦(DLC) Steam商店页面:Frostpunk 2: Fractured Utopias 这款模拟城市建造经营游戏即将推出首个DLC。在这个DLC里,你会遭遇更为棘手的挑战——不同派系各有立场,在你的城市中彼此角力。每个团体都在追寻属于自己的乌托邦,然而最终只有一方能脱颖而出。作为领导者,你既要贯彻自己认同的意识形态,也得像以往那样在冰天雪地的环境中求得生存。此次DLC带来了8项核心新内容:8个独具特色的理想国派系、8套派系专属技能树、每个派系可解锁12项专属内容、8个全新派系枢纽、8种全新派系专属居住区变体、100多个全新叙事事件、两条高品质故事线(《末日派》与《瘟疫》),以及一张全新地图。 死亡呼啸 Steam商店页面:死亡呼啸 一款融合卡牌构筑玩法的类魂游戏《死亡呼啸》,以别具一格的方式串联起类魂与卡牌构筑两大元素。玩家将化身一位母亲,在充斥着噩梦感的幽魂世界里,踏上寻找已逝孩子灵魂的旅程。战斗环节摒弃了传统的冷兵器或热兵器对决,转而采用卡牌交锋的形式:你需精心搭建卡组,纳入强力攻击牌、魔法图腾牌与防御动作牌。游戏在氛围营造上刻意贴近魂类作品,从部分核心机制到Boss设计,都能感受到类魂游戏的特质。 12月10日(周三) 历史的终结(抢先体验) Steam商店页面:历史的终结 这是一款以中世纪封建时代为背景的模拟沙盒SRPG。在游戏里,你将拥有极高的自由度。你扮演一位无名的旅者,进入一个即便没有你的介入也会自行发展的封建世界——NPC会为了自己的目标而行动,王国也会经历兴盛与衰落。你需要选择自己的发展方向:是成为一名秉持正义的骑士,还是一名诡计多端的盗贼,亦或是一位精于算计的商人,甚至是建立自己的王国,成为国王? 目前,这款游戏正处于抢先体验阶段,但已经包含了所有核心玩法,包括战斗、外交以及城市建设等内容。开发者期望能与玩家社区保持密切合作,共同完成游戏剩余部分的开发工作。 12月12日(周五) 终结者2D:NO FATE Steam商店页面:Terminator 2D:NO FATE 一款横版过关的街机像素风游戏《终结者2D:NO FATE》,以复古街机模式带玩家重温经典科幻电影《终结者2》。作为官方推出的复古动作游戏,你可以化身像素化的T-800或莎拉·康纳,开启充满90年代氛围的横版闯关之旅。电影里的标志性场景与地点,都通过细腻的16位图形得以还原,搭配《终结者》主题曲的芯片音乐版本,怀旧感拉满。除了原作电影情节,游戏还加入了全新关卡和拥有多种结局的替代故事线——人类的命运走向,将由你对抗天网的表现来决定。 梦幻小镇(抢先体验) Steam商店页面:梦幻小镇 一款农场生活模拟游戏,邀你开启一段惬意的悠闲时光。在《梦幻小镇》中,你将亲手打造专属的小天堂。这款色彩明快的生活模拟与农场游戏里,你接管了一座沉睡的村庄,能按照自己的心意去建设和经营。你可以种植各类水果蔬菜,饲养可爱的小动物,逐步把质朴的乡间小屋扩建为华丽的庄园。 炼金工厂(抢先体验) Steam商店页面:炼金工厂 一款沙盒建造游戏,适合《异星工厂》《戴森球计划》的爱好者。它融合了炼金、自动化工厂与店铺经营元素,玩家将以新手炼金术士的身份,逐步打造专属魔法工厂——建造装置、调配药剂、用传送带实现商品自动化生产。和同类自动化游戏类似,你需要规划传送带路线、搭建高效生产链以提升利润,同时得留意安全生产,防止工厂发生爆炸。另外,游戏支持多人模式,你可以拉上朋友一起参与工厂建设。 以上就是本周Steam平台的重点新游戏介绍。临近年末,大型游戏厂商推出的新作预计会逐渐减少,但仍然会有不少小型DLC、小众佳作以及独立游戏陆续发售。由于数量较多,我们或许无法做到全面覆盖,如果大家有什么值得推荐的游戏,欢迎在评论区留言分享。最后,祝各位玩家游戏愉快!
更新:2025-12-19
《二重螺旋》官方正式宣布:华胥资料片的前瞻直播活动,定于12月12日18:00准时开启。此次直播将揭晓新资料片的核心内容,对于一直关注游戏世界观与玩法架构的玩家来说,这会是正式进入“华胥篇章”的关键引导。 综合目前多方爆料信息来看,华胥资料片的核心更新方向主要围绕以下几个维度展开: 1、新地图区域 华胥主题区域很可能会在这次直播里首次完整呈现。从之前的预告信息来看,这个区域有着独特的自然构造和古老遗迹,包含探索元素与环境机制,预计会成为资料片的核心舞台。 2、主线剧情扩展 新剧情会和已有的章节相互交织,填补世界观里的关键空白,还会推动主角团队开启新阶段的冒险旅程。这次直播计划展示部分剧情的发展方向,帮助玩家提前了解新章节的架构。 3、新角色情报 全新角色将作为资料片的核心卖点之一亮相。该角色的背景设定、技能框架以及战斗定位,会在直播中首次揭晓。而角色与玩家在战斗和剧情里的互动模式,也有望通过直播片段呈现。 4、系统与内容更新 新的任务体系、装备线与功能性玩法预计会同步揭晓。此次资料片被视作能进一步丰富狩月路线的可玩性,同时提高玩家在后期阶段的养成效率。
更新:2025-12-19
日本观光厅最新发布的《访日外国人消费动向调查》结果表明,在游客“最满意的消费”品牌排名里,任天堂和宝可梦是外国游客最喜爱的娱乐文化消费选择。 本次调研覆盖全国25个机场与港口,累计回收近2.5万份有效问卷。在“最满意单次消费”的统计结果里,宝可梦相关商品在总榜单中排第8位,任天堂位居第15位,设有“超级任天堂世界”主题区域的日本环球影城同样跻身前十,位列第10名。 除上述品牌外,其他知名IP与内容品牌同样表现亮眼。像三丽鸥(Sanrio)排在第17位,吉卜力工作室(Ghibli)位居第21位,近年热度攀升的《吉伊卡哇》(Chiikawa)处于第23位,高达位列第27位,《海贼王》也成功跻身前40名。 分析表明,像宝可梦、任天堂这类文化品牌,早已跳出传统纪念品的局限,成为游客感受日本现代流行文化的关键媒介。特别是在东京、大阪等核心旅游城市,与之相关的专卖店、主题咖啡馆、限定商品展览等,已然成为不少游客行程里的必去之处。而坐落在大阪环球影城的“超级任天堂世界”园区,进一步把沉浸式游玩和周边消费深度融合,有效增强了游客的消费满足感。
更新:2025-12-19
近日,英特尔高管再次强调,其客户端与数据中心处理器存在供应短缺的问题,难以满足市场的全部需求。 Intel企业规划与投资者关系副总裁John Pitzer称:“要是我们能获得更多Lunar Lake晶圆,就能售出更多Lunar Lake产品;若能拥有更多Arrow Lake晶圆,也就能卖出更多Arrow Lake产品。” 导致这种情况出现的主要原因之一在于,Arrow Lake与Lunar Lake处理器的逻辑芯片是外包给台积电进行代工生产的,并且Intel最初所下达的晶圆订单数量过于保守。 Arrow Lake和Lunar Lake这两款产品都运用了台积电的N3B 3纳米工艺,不过,鉴于台积电先进制程晶圆厂的产能一般都处于饱和状态,Intel想要迅速获取更多的产能配额面临着困难。 因此,尽管英特尔预期Arrow Lake与Lunar Lake的供应量会在第四季度及其后有所增加,但目前还无法确定这是否足以应对所有积压的需求。 Pitzer 称:“我们当下的大部分产能依旧集中在 Intel 7(10nm)工艺上,这正是我们在这些方面最为吃紧的原因。” 他还坦言:“说实话,要是我们能有更多的Granite晶圆,就能卖出更多产品了。”
更新:2025-12-19
TGA(The Game Awards)官方推特已正式宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确定将参展2025年TGA。 由灵游坊(S-GAME)打造、采用虚幻5引擎开发的“武侠朋克”风格佳作,将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布具体发售日期,同时发布23秒预热视频,这一消息进一步点燃了全球玩家的期待与热情。 与此同时,《影之刃零》的官网首页也悄然出现了“发售日期 即将揭晓”的预热提示。作为备受期待的国产武侠大作,它已做好万全准备,一场精彩绝伦的武侠盛宴即将拉开帷幕,让我们一同拭目以待。
更新:2025-12-19
随着《最终幻想7 重制版》系列推进至最终篇章的开发阶段,玩家尤为关注的问题之一——第三部的正式名称,总算迎来了最新消息。 系列核心制作人滨口直树与野村哲也近日接受法国知名游戏博主Julien Chièze专访时透露,该作的命名工作已进入最后抉择阶段,目前有两个候选名称正在内部进行激烈讨论。两位制作人明确表示,团队目标是在2025年结束前最终确定游戏标题,这意味着玩家或许能在今年内迎来这部“最终章”的正式定名。 此次命名决策的谨慎程度,反映出Square Enix对这部史诗重制项目收官之作的高度重视。自《最终幻想7 重制版》项目公布以来,其每一部副标题都承载着特殊的叙事寓意与主题表达——《Remake》(重制)象征着命运的改写,《Rebirth》(重生)预示着故事的革新,因此终章的命名不仅关乎营销,更将直接影响玩家对整体剧情走向的预期与理解。野村哲也此前曾暗示,终章标题会与“世界的拯救”或“生命的循环”等核心主题紧密相连。 与此同时,该系列的跨平台发行规划也得到了进一步明晰。官方消息显示,《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》定于2026年1月22日正式登陆任天堂Switch 2平台,《最终幻想7 重生》也计划在2026年内完成向该主机的移植。让玩家更为兴奋的是,系列第三部作品同样已确定将与其他平台同步登陆Switch 2,从而实现全平台覆盖,不过其具体的发售时段目前尚未最终敲定。 尽管最终章节的名称还没有正式公布,但玩家社群里的相关猜测早就热火朝天地进行起来了。从“Renewal”(革新)、“Reunion”(再聚)到“Redemption”(救赎),各类以“Re - ”作为前缀的推测接连不断地出现,甚至还有人猜测最终的标题或许会彻底摆脱这一模式,用更富有哲学意味或者诗意的词语来点明主题。
更新:2025-12-19
钢铁巨炮的轰鸣与魔法光辉的绚烂在都市塔尖交织碰撞,二次元英雄指挥官于浩瀚星海战场中运筹帷幄、挥斥方遒——这并非虚幻的想象,而是一片亟待你去征服的全新世界。由国内独立游戏团队倾力研发的《无限幻想战线》(Infinity Fantasy Frontline)正式宣布,游戏已进入发布前的最终筹备阶段。 这款游戏被定义为“国内首款二次元即时战略游戏(RTS)”,旨在以独特的奇幻美学,重塑经典RTS游戏的战略与热血。 01 核心定位:当硬核战略遇见二次元美学 《无限幻想战线》的核心创新,在于完成了一次大胆的“破壁”融合。 游戏的背景设定在一个科幻与奇幻元素无缝融合的无限宇宙里,玩家可以探索从深海都市到浩瀚星海等各种各样的战场。和传统RTS写实或者科幻的风格完全不一样,这款游戏运用了鲜明的二次元日式画风。 无论是坚毅果敢的人类指挥官,还是神秘莫测的亚特兰蒂斯公主,游戏里的每一位英雄与作战单位,都采用精致细腻的日式动画风格来塑造。这种设计既确保了战场上的各个单位都能被清晰识别,又让每个角色都拥有了更加鲜明的个性与独特的魅力。 这款作品的开发初衷,来自团队对经典RTS设计核心的深度认可,以及对二次元叙事美学的情感共振。我们的设计理念,致力于把《星际争霸》那样严谨的战术深度、《魔兽争霸3》极具标志性的英雄史诗感,和二次元文化所擅长的情感张力、视觉表现力结合起来。我们的最终愿景,是打造一种既保留传统即时战略循序渐进的策略博弈乐趣,又能让玩家对自己操控的角色投入情感与羁绊的、贴合当代玩家需求的战略游戏体验。 02 多元玩法:从竞技对抗到合作养成 《无限幻想战线》致力于满足不同类型玩家的需求,构建了丰富多元的游戏模式体系。 对于热衷竞技对抗与高难度挑战的硬核玩家,游戏设置了规范的1v1、多v多PVP天梯对战,还有高难度的人机对抗模式。对局目标很清晰:凭借策略规划与操作技巧,完全摧毁敌方的基地。 游戏最大的特色与设计重心,在于其深度打造的 “合作任务模式” 。2或4名玩家可以组队,挑战与标准对战完全独立的PVE关卡。 这个模式设有独立的养成体系:玩家完成任务目标可获得经验,用来提升与所选势力的合作等级,进而解锁新单位、新技能以及全局加成效果。开发团队提到,设计该模式的初衷是为RTS新手、休闲玩家和组队开黑的好友,打造低门槛、高趣味性且具有强烈正向反馈的战略合作玩法体验。 “我们希望,即使是不擅长快节奏对抗的玩家,也能在这里找到运筹帷幄、与伙伴并肩取胜的快乐。” 03 战场革新:立体战争与智能减负 游戏的战场设计不再局限于传统的陆地格子,打造出了真正的立体化战场空间。无论是都市的街巷交锋、热带雨林的隐蔽作战,还是海底遗迹的神秘对决、近地轨道的高空博弈,战斗都将在海洋、陆地、天空以及两栖区域多维度同步进行。游戏中的单位不仅包含陆军、海军、空军,还有能适应两栖环境的特种作战单位,多样的战术搭配让战局充满无限可能。 在对局中,每位玩家都将直接操控一位强大的传奇英雄单位。英雄不仅拥有改变战局的强大技能,也是玩家在战场上的化身,增强了代入感。 地图上散布着商店、资源点及中立“野怪”据点,争夺这些目标将成为战略的重要组成部分。 04 策略纵深:资源革新与无限可能 游戏在继承“建造、生产、扩张、征服”核心循环的同时,进行了关键性创新。资源获取不再过度依赖脆弱的农民单位,主要资源由建筑自动产出。 战略重心转向对地图上无限量资源点的争夺与掌控。这一设计降低了前期重复性的微操作,把博弈的核心提前到地图控制与战术机动层面,让战斗更早打响,节奏也更为紧凑。 攻击类型、防御属性与技能系统的复杂交互,则构成了游戏深层次的策略平衡与克制关系,确保了高手对局中的无穷变数。 05 未来承诺:持续运营与文明长河 “《无限幻想战线》不是一个‘发布即完成’的产品,而是一个我们希望与玩家共同成长的、不断进化的世界。”开发团队强调。 在首发两大势力之后,第三个充满克苏鲁恐怖美学的“邪神派系”已在快速开发中。这仅仅是漫长旅程的起点。 团队承诺,只要游戏仍在运营,就会持续更新全新的文明势力、英雄、单位、赛季内容、皮肤装扮与战斗通行证,让这个无限的幻想宇宙不断扩展。 06 即刻启程 《无限幻想战线》首发将支持简体中文、英文、日文三种语言,面向全球玩家。游戏首次限量测试预计将于2025年12月至2026年1月间开启。 所有对战略、二次元、奇幻科幻题材感兴趣的玩家,现已可访问游戏的Steam商店页面,将《无限幻想战线》添加至您的愿望单。 这是获取测试资格、了解开发动态最直接的途径。此外,欢迎关注游戏在B站的官方社交账号“无限次元工作室”,加入玩家社区,和我们一起描绘无限战线的宏伟蓝图。 “指挥官,你的幻想,即是我们的战线。” 官方阵地,即刻关注 敬请关注《无限幻想战线》官方B站账号,获取最新游戏动态、开发日志与独家视频。 游戏已登陆Steam平台,欢迎将本作添加至您的愿望单,这将成为对我们最大的支持,也是获取测试信息的关键。 期待在无限的幻想战场上与您相见。
更新:2025-12-19
现在,一款全新的战略游戏《迦太基:决战罗马》将为玩家提供一个站在历史对立面的机会,亲身感受公元前那场险些改变西方文明进程的史诗级对抗,并且完成汉尼拔将军“不破罗马终不还”的终极誓言。 本作吸收专业历史频道的精华,力求打造出既具备高度历史真实性又富有深度挑战的策略体验,是专门为硬核战争游戏爱好者量身打造的。 这款游戏巧妙融合了宏大的战略布局与细致入微的战术操作,为玩家呈现出独一无二的古代战争模拟体验。 核心特色 • 转换视角,重构平行历史:你将承载迦太基的兴衰,在实时演变的大地图上逐鹿。疆域会随你的征伐与退守即时变动,既能沿循汉尼拔跨越阿尔卑斯山的史诗轨迹,也能彻底缔造独属于你的“迦太基荣光”历史。 • 战略与战术的无缝衔接:游戏深度融合宏观帝国治理与微观战场调度。你的外交联盟缔结、贸易往来及补给线管控等战略抉择,会直接转化为前线战局的优势或短板。真实的指令传达与补给延迟机制,让你真切感受古代将领所面临的复杂后勤难题。 • 真实的战场动态:每一位士兵都作为独立个体呈现,营造出密集且极具震撼力的古代战线。战斗结果由士气、体力、地形、经验等数十种真实因素动态决定。敌方AI极具智慧,会学习你的战术、实施包抄与撤退,重现罗马军团的坚韧或蛮族部落的凶悍等独特作战风格。 • 沉浸于标志性历史战役:在精心还原的坎尼、特拉西梅诺湖、札马等经典战场,指挥历史上真实存在的兵种——从罗马军团三线阵到迦太基战象,运用智慧复刻或改写决定地中海命运的瞬间。 《迦太基:决战罗马》凭借别具一格的方阵视觉风格、依地域而变的原创音乐,以及融合细腻2D与3D艺术的画面,将宏大战略的运筹帷幄和刀刀见骨的战场搏杀鲜活地展现出来。 现在,是时候踏入这片战火纷飞的土地,履行你的誓言,亲手重塑古代世界的版图。不破罗马,誓不归还。 游戏截图:
更新:2025-12-19
大家好,又到了每周一期的游戏七日薄时间啦!上一周有不少新游戏陆续发售,现在就让我们一起来回顾看看吧! 密特罗德究极4 穿越未知 游戏类型:冒险,射击 发售日期:12月4日,有简体中文 借助萨姆斯身上的全新力量,从那未知的行星归来吧 为响应救援请求而前往银河联邦研究设施的「萨姆斯‧亚兰」,终究遭遇了对银河联邦怀有强烈恨意的「赛拉克斯」。 可谁也没料到,一场意外突然降临,萨姆斯被传送至了未知的行星「布洛斯」…… ◆以萨姆斯的第一人称视角展开冒险,探索360度全方位延伸的世界。途中需要扫描石像或遗迹以获取关键信息,还要与突然袭来的异形生物展开战斗,为了能从这颗行星上活着返回,你将一路摸索着寻找前进的方向。 ◆萨姆斯的神秘力量 萨姆斯掌握了行星上世代传承的「念动能力」。凭借意志的力量,她可以触发远处的机关、改变光束的轨迹,从而让探索与战斗的方式变得更加丰富。 ◆骑乘薇奥拉驰骋大地时,萨姆斯将获得一辆名为「薇奥拉」的高科技摩托车。驾乘期间,既能施展特殊动作与敌人交锋,也能在广袤大地上奔驰的同时,破坏散落各处的矿石。 登录平台:Switch2 售价:449港币 评价:M站均分80分,M站玩家评分8.5分 推荐指数:四颗星 八方旅人0 游戏类型:角色扮演,回合制 发售日期:12月5日,有简体中文 开发者:Square Enix, DOKIDOKI GROOVE WORKS 发行商:Square Enix 全球销量突破500万套的RPG──“歧路旅人”系列的最新作品。 本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。 系列中的经典元素依旧保留,像结合像素图与3DCG的画面呈现方式“HD-2D”、可供玩家体验个性化角色扮演的“地图指令”,还有凭借玩家实力扭转战局的“破防&增幅”等。 此外,还有让你自身成为主角的“角色创建”,以及重建故乡的“城镇建设”等系列首度登场的新系统。 是选择走上复仇之路,还是展开复兴之旅, 一切都由你决定。 启程吧,踏上你所创造的故事之旅。 【特征】 (一)本作的主角是你自己。除了外貌、声音和发型外,甚至还可以自定义动作和喜爱的食物等等。通过角色创建,创造出属于你的分身! (二)重建故乡的“城镇建设”系统全新登场!让伙伴们和旅途中遇到的人们移居至你的故乡,创造专属于你的小镇! (三)战略性十足且爽快的“八人队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍! (四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里,要做什么,一切都由你决定。 (五)新增“选择技能”系统,可以像换装备一样切换技能。其他伙伴也可以学会培育伙伴所获得的技能。 售价:Steam标准版298元人民币 评价:M站均分84分,Steam好评率69% 推荐指数:四颗星 节奏医生 游戏类型:节奏,音乐 发售日期:12月7日,有简体中文和中配 开发者:7th Beat Games 发行商:7th Beat Games, indienova 用一个按键拯救病苦疾患! 在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。 这款节奏游戏可以被下列关键词界定: 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键); 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为MV 来制作); 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰); 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。 各位新手医生务必留意,你们将要接触的患者症状各异,恰似各类不同的音乐主题:交错拍子、赫米奥拉(hemiola)拍子、不规则拍子等都可能遇到。 不过大家不用被这些拗口的陌生概念吓到。和多数节奏游戏关卡仅按简单到困难排列不同,我们采用循序渐进的设计思路——持续引入新要素与机制,同时对已有的内容进行巩固、强化与综合运用,再搭配上华丽的演出效果,让游戏内容一步步变得精彩。玩家或许不会直接学习乐理知识,却能在不知不觉的游戏过程中,自然而然地熟悉并熟练掌握相关内容。 游戏特色 超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。 每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。 在包罗万象的故事线中,穿插上演医生和患者的精彩演出。 无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。 我们拥有功能强大的关卡编辑器,玩家不仅能够自主创建关卡,还可以将自己制作的关卡分享出去,同时也能体验社区里其他玩家创作的关卡!此外,玩家还能添加自己喜欢的音乐,细致地调整谱面,并且可以运用我们预先设置好的50多种视觉特效和背景。 专为达人准备的高难度“夜班模式”。 售价:Steam首发优惠51元人民币,截止日期:12月16日 评价:Steam好评率98% 推荐指数:四星半 本周的游戏七日薄到此就结束了,希望大家玩得开心,我们下周再见!
更新:2025-12-19
2025年12月6日至7日,DNFU2025嘉年华在上海西岸·穹顶艺术中心隆重举办。活动场地总面积近5000平方米,全程向公众免费开放,现场设置了三大主题区域与两大市集,其中3000平方米的穹顶空间还对西海岸场景进行了实景还原。 勇士们能够沉浸式穿梭在真实还原的阿拉德大陆,尽情体验“西海岸”等三大主题区域。现场还汇聚了诸多DNUP IP惊喜官:全明星Coser阵容、南征北战、阿肆等知名嘉宾,以及30多位人气二创作者都亲临现场,和玩家一同度过西海岸的美好庆典。 此外还有50+精品摊位,16+NPC互动点位加码热力氛围。在线下与嘉宾、真人NPC互动,玩转各大摊位体验升级、赚取金币的无限乐趣,这场属于全体勇士的独家记忆可谓精彩纷呈! 作为DNF IP的首款3D单机动作RPG,《地下城与勇士:卡赞》在DNFU嘉年华高燃亮相,同时,这也是《地下城与勇士:卡赞》的第二次线下露面。 穿越回最熟悉的西海岸,卡赞线下专区领衔动作狂欢 《地下城与勇士:卡赞》在嘉年华中设立了主题专区,包括卡赞雕塑、线下游戏体验区以及周边福利屋等多种互动形式,构筑了一个从虚拟跃入现实的沉浸式互动空间,吸引大量玩家驻足流连。 “卡赞雕塑-英雄的史诗” 震撼矗立西海岸主街,拉满视觉冲击力的同时,破次元展现800年前阿拉德大陆中,“第一狂战士”——大将军卡赞的传奇形象,引领玩家走进史诗篇章。 知名Coser花碎花满分还原游戏中的BOSS丽兹,为参与线下的玩家带来更多视觉冲击。从服饰到气质的完美复现,生动诠释了这位强大BOSS的战斗姿态与内心世界,令人深刻感受到对战丽兹时的压迫感与震撼。 DNF IP系列游戏体验区为玩家提供《地下城与勇士:卡赞》最新国区定制版本的实机试玩,让到场玩家抢先感受从2D到3D的动作革新体验,解锁高燃战斗。 嘉年华现场完成支线任务【西海岸时空探秘】,探索2个【英雄的史诗】标记点,就能获取精美卡赞实体周边。在“土罐魔术手"摊位完成奇妙互动挑战,获胜即可带走精美的”土罐玩偶“。 同时,卡赞周边福利屋摊位也开放了新品预约,供玩家以不同形式拥有阿拉德第一狂战士的力量。 在热闹的活动中,街区惊现“红狗遛红狗”,幽默的创意互动瞬间打破了次元壁,引发不少玩家驻足观看,现场充满欢声笑语。 当所有体验区都逛完后,户外舞台上精彩的Coser表演也拉开了帷幕。传说中的帝国大将军“卡赞”打破次元壁垒,从游戏世界穿越到现实之中,他挥舞着手中的大剑,生动演绎出“第一位狂战士”的飒爽英姿,再一次带领玩家亲身回顾这位既是带来毁灭的鬼神,又是反抗命运的悲剧英雄的传奇人生。 年度CG点燃线上热度,卡赞x奥兹玛宿命对决氛围感拉满 线下阿拉德狂欢的热烈氛围持续升温,与此同时,线上的DNF IP也为所有玩家送上了年度厚礼。12月6日,DNF IP开启DNFU新纪元后的首部年度CG正式亮相。这部CG以“平行宇宙”作为核心叙事脉络,把《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》《地下城与勇士:决斗》这四大IP的角色进行了跨次元集结。 在角色同框的惊喜之外,更是藏了不少彩蛋,传递了玩家与DNF的双向成长,也让庆典氛围更加浓厚。 《地下城与勇士:卡赞》的主角卡赞,依旧以震撼的方式登场。CG里,卡赞所在的世界出现了时空裂缝,他与挚友奥兹玛隔着时空遥遥相对,这场宿命对决的画面,将悲剧英雄的氛围感直接拉满,让玩家忍不住想要探寻那段被尘封许久的“佩鲁斯帝国往事”。 作为补全阿拉德世界观的3D动作RPG,《地下城与勇士:卡赞》不久后将携专属内容登陆国服,带给玩家更多可能性。无论是见证卡赞成为鬼神的复仇之路,还是深刻体会卡赞与奥兹玛的羁绊,届时都将一一展现。 卡赞全新PV展现动漫风美术灵魂,沉浸式战斗诠释畅爽动作体验 《地下城与勇士:卡赞》官方也于12月6日正式公布了游戏最新PV。 以经典像素风格和语音为开场,牵引玩家进入满载情怀的DNF世界,画面转折,穿越到《地下城与勇士:卡赞》中与狂龙赫斯展开战斗对决。 凭借虚幻4引擎和“三渲二”技术的加持,《地下城与勇士:卡赞》不仅延续了原作世界观里的暗黑底色,还通过极具辨识度的动漫风美术设计丰富了视觉维度,画面色彩更是把狂战士卡赞的血性特质渲染得淋漓尽致,成功构建出震撼人心的史诗级氛围。 在PV里,当卡赞扬起那把极具标志性的刀斧,朝着狂龙奋力劈下,那股仿佛要冲破屏幕的力量感喷薄而出,也将拳拳到肉的高品质动作体验带来的酣畅爽快感展现得淋漓尽致。伴随着震撼人心的音效与绚烂夺目的特效相互加持,《地下城与勇士:卡赞》不仅完成了从经典2D像素风格到沉浸式3D画面的重要跨越,借助3D视角重新塑造了战斗感受,更在巧妙融入IP经典元素的前提下,引领玩家开启一段复仇与救赎相互交织的宏大冒险旅程。 无论是在嘉年华上的再度登场、年度CG里的现身,还是全新PV的发布,作为DNF IP旗下首款3D单机动作RPG的《地下城与勇士:卡赞》,正凭借高品质的动作品质向全体玩家证明:它不仅是老玩家回溯阿拉德史诗过往的情怀之门,也是吸引新玩家进入这个宏大世界的IP窗口,这标志着DNF宇宙多元生态的拓展已步入全新阶段。 《地下城与勇士:卡赞》国区预约活动现已火热开启!玩家可前往官网kazan.qq.com,或在WeGame平台搜索“卡赞”锁定专属预约资格,及时掌握游戏后续最新资讯。现在就加入这场华丽震撼的动作冒险,在3D奇幻世界与熟悉的伙伴和宿敌重逢,开启一段复仇与救赎交织的史诗之旅!
更新:2025-12-19
近日,不少玩家反馈在Xbox Series平台上无法领取《荒野大镖客:救赎》的免费升级权益。部分玩家直接联系了Xbox客服,得到的回复是:微软已把相关投诉全部提交给游戏开发者,目前正针对该问题展开调查。同时微软也明确指出,这一问题的责任并不在己方。 Xbox技术支持人员确认:导致玩家无法从向下兼容版本升级到强化版的问题,其根源在于R星或是负责移植工作的Double Eleven工作室。 这件事的核心点在于,之前R星曾透露强化版需要单独付费购买。不过Xbox方面的态度显示:修复工作正在进行,升级相关的权限问题会得到合理解决。而且已经有一些玩家成功开启了升级,只是系统目前的运行状态非常不稳定。 Xbox建议所有玩家在接下来的几天里持续留意更新情况——这似乎意味着解决方案已经快要出炉了,只是R星和Double Eleven还在对移植版本的技术问题进行优化完善。
更新:2025-12-19
Valve公司此前已取消的项目《Stars of Blood》,其最新曝光的艺术概念图引发了该开发商粉丝的好奇。这些发布在ValveArchive网站上的图像,呈现的是一款从未脱离早期开发阶段的科幻太空题材游戏。概念图中,悬浮于荒芜星球上空的巨型宇宙飞船、被迷雾笼罩的茂密外星丛林,还有气势恢宏的未来派巨型建筑一一展现,暗示出一个氛围浓厚、规模宏大的世界观。 《Stars of Blood》大概率从未真正被开发成完整的游戏。有说法称它并未进入秘密研发阶段,仅仅停留在原型设计的时期。Valve当时或许只是在通过头脑风暴、搭建基础系统,来探索这款游戏可能的形态。 目前市面上的太空题材游戏,几乎都要在游戏规模、模拟深度、叙事丰富度或是技术稳定性等方面做出取舍,以此确保开发能够顺利推进,比如贝塞斯达工作室推出的《星空》便是如此;至于《星际公民》这类项目,至今还在宏大的开发愿景与实际的技术、资源限制之间艰难地寻求平衡。 Valve的开发理念一直遵循迭代演进的原则,他们会通过构建、测试并筛选创意,以此来逐步明确游戏的定义。《Stars of Blood》这个项目大概率还没确定好自身的定位,而这种不确定性说不定就是它被搁置起来的缘由。
更新:2025-12-19
近日,国外专注于D加密的黑客大神voices38宣布,他已成功攻破2021年发布的游戏《歪小子斯科特对抗全世界》(《Scott Pilgrims vs The World》)所采用的Denuvo加密保护,这是他攻克的又一款采用该加密技术的游戏。 这是一款改编自电影与漫画《歪小子斯科特对抗全世界》的横版格斗游戏。玩家将化身电影中的角色,通过学习新技能、解锁道具和模式、召唤盟友,在密密麻麻的敌人中奋勇突围,最终战胜拉蒙娜那由邪恶前男友组成的联盟。 这款游戏自推出四年以来一直没有被。它运用了育碧Connect平台与D加密的双重防护措施,目前还不清楚voices38接下来要攻克的对象是谁。
更新:2025-12-19
在《战地6》正式推出前的几个月里,市场对这款射击游戏的期待值曾攀升至前所未有的水平,业内不少声音都认为今年或许会成为“战地之年”。游戏上线初期的表现确实亮眼,一度创下约75万玩家同时在线的纪录,这一数据超过了历代《使命召唤》系列的首发同期成绩。 然而,距离游戏正式上线仅仅两个月,《战地6》的玩家峰值数量就已大幅下滑近80%。如今它的玩家活跃程度,甚至比不上《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》等多款同一时期的热门游戏。 凭借亮眼的首发数据和普遍正面的初期口碑,《战地6》原本被看好能长期保持庞大的玩家群体。虽然当下它的峰值玩家数量依旧不错,但和首发时的火爆场面相比已经有了明显差距。 根据统计数据,《战地6》目前的同时在线玩家数量仅剩大约6.4万人,过去24小时内的玩家峰值约为14.5万人。与游戏首发时的峰值相比,这一数据大幅减少了80%;和上个月约35万人的平均在线规模相比,也下滑了近60%。尽管游戏的总体评价仍处于“多半好评”的范围,但近几周已经出现了大量的负面评价。玩家们主要反馈游戏存在运行稳定性方面的问题,并且地图规模过小,同时普遍觉得它的整体体验比不上《战地4》。 尽管《战地6》面临着玩家数量明显下滑的状况,但业内专家经过分析后认为,这款游戏依然拥有重新吸引玩家回归的可能性。其核心玩法本身有着稳固的基础,只要EA能够推出真正有价值的更新内容来不断改善游戏体验,同时主动倾听并回应玩家社区的各种需求,就依然有机会重新赢回大批用户的青睐。 EA此前已证实,《战地6》已跻身本年度销量榜首的射击游戏之列,这对该系列来说依旧是一个商业上成功的年份。然而,若想保持长久的生命力,开发商仍需持续重视玩家的反馈意见,以保证游戏体验能够维系住玩家社区。
更新:2025-12-19
此前我们曾报道,TGA官方推特宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布发售日期。 官方发布相关消息后,知名爆料者@Detective Seeds在社交平台X上发文披露了相关内容。 《影之刃零》的评测权限将由PlayStation负责统筹安排。我确实知晓游戏的发售日期,但更希望大家能在TGA上收获惊喜,尽情享受那一刻的期待感。发售时间会选在一个天气十分炎热的月份。祝愿大家届时观赏愉快! 另外,爆料人也在评论区补充说明,这里所提及的是专门针对美国的季节气候情况。 从目前掌握的信息推测,《影之刃零》的正式发售日期很可能安排在2026年夏季。考虑到文中提及“非常炎热”这一细节,其具体时间大概率会落在7月或者8月。 不过需要留意的是,这次的发言只是爆料内容,其真实性还需要进一步核实,更多相关信息要等官方后续发布。 你对这件事有什么看法?你觉得《影之刃零》大概会在何时推出?欢迎在评论区分享你的想法。
更新:2025-12-19
有消息称索尼目前正在推进下一代主机PS6的研发工作,这款新机预计会在2027年秋季正式推出,同时相关信息显示PS6将配备30GB的GDDR7内存。 PlayStation 6(PS6)GDDR7内存容量信息遭泄露 关于索尼PS6,已有消息披露其搭载的Orion APU预计在2025年9月前后推出。从流出的规格来看,这款APU的内存将采用GDDR7标准,位宽达160位,传输速率为32Gbps。尽管此前官方曾模糊提及最大内存容量为40GB,但爆料人士Kepler_L2近期透露了PS6当前规划的内存具体数值。 关于PS6的配置信息显示,其内存容量预计为30GB,不过当前DRAM价格的持续上涨引发了业界对该配置成本及最终定价的担忧。 根据爆料人Kepler_L2的消息,PS6将会搭载十组3GB规格的GDDR7显存模块,整体显存容量达到30GB。这一容量差不多是当前PS5所配备的16GB显存的1.9倍,推测是为了适配近期部分游戏在显存与内存方面不断提升的需求而进行的设计。 然而,这样的配置也有一些不足之处。尽管在2025年中期(也就是传闻中PS6设计就绪的时候)以前,这依旧是个合理的方案,但之后DRAM价格的上扬让这种设计变得成本不菲。 最初的设想是,尽管GDDR7这类DRAM内存价格较为亲民,但PS6 APU所采用的台积电3nm制程属于前沿技术,会大幅推高芯片成本。所以,设计团队为了在保证性能的前提下减小芯片体积,采取了压缩内存控制器面积的策略。具体而言,他们没有像PS5那样把256位总线宽度砍到160位,而是通过双面内存模块来确保容量需求。 NVIDIA和AMD的中端显卡同样运用了这一方式。不过,随着DRAM需求猛增致使价格上扬,这种局面正逐渐改变,特别是2025年下半年以后。要是当前的价格走势延续下去,采用大规格GDDR7内存的设计原本具备的成本优势或许会减弱,人们由此担忧这会造成游戏主机自身价格的上涨。
更新:2025-12-19
根据最新的爆料信息,1996年推出的经典游戏《古墓丽影》似乎正在开展新一轮的重制工作。有消息称,这个重制项目预计会在12月11日举办的2025年TGA颁奖典礼上正式公布,而游戏的发售时间最早可能定在明年。 该消息由RaidersSociety账号曝光:据其消息渠道透露,新版《古墓丽影》重制作品有望在TGA上正式亮相。需要说明的是,这部作品此前已有过重制经历——2006年曾推出《古墓丽影:十周年纪念版》,后续还发布过高清复刻版本。 值得琢磨的是,这条爆料和汤姆·亨德森的消息相互呼应——他此前曾透露,《古墓丽影:暗影》的开发团队正携手Eidos蒙特利尔工作室,打造一款计划于2026年推出的大型第三人称开放世界动作游戏。 目前还不确定这两条消息对应的是两个不同的项目,还是爆料者说的其实是同一款游戏,所以相关内容依旧得当作传闻来看待。不过要留意的是,明年刚好是《古墓丽影》系列推出30周年。 由虚幻引擎5打造的新《古墓丽影》,据业内人士分析,其在2025年TGA上亮相的概率不大。与此同时,水晶动力工作室近期又经历了一轮裁员事件。
更新:2025-12-19
有消息称索尼正在推进下一代主机PS6的研发工作,预计这款新机将在2027年秋季正式推出,同时相关信息显示PS6可能会配备30GB的GDDR7内存。 PlayStation 6(PS6)GDDR7内存容量信息遭泄露 关于索尼PS6,有关其Orion APU的爆料已经出现,该APU预计在2025年9月前后发布。从泄露的规格来看,它的内存将采用GDDR7,位宽达到160位,传输速率为32Gbps。尽管此前官方曾模糊提及最大内存容量为40GB,但爆料者Kepler_L2如今透露了PS6当前规划的内存容量。 PS6预计会搭载30GB内存,不过DRAM价格的攀升让人有些担心 根据爆料人Kepler_L2的消息,PS6将会搭载十组3GB的GDDR7显存模块,整体显存容量达到30GB。这一容量差不多是当前PS5 16GB显存的1.9倍,推测是为了适配近期部分游戏在显存与内存方面的更高要求而进行的设计。 然而,这样的配置也有一些不足之处。尽管在2025年中期(ps6设计据称完成的时间)之前,这仍是一个合理的选择,但之后DRAM价格的攀升让这种设计变得成本不菲。 最初的设想是,尽管GDDR7这类DRAM内存价格较为亲民,但PS6 APU所采用的台积电3nm制程属于前沿技术,这会使芯片成本大幅上升。所以,设计团队为了在维持性能的前提下减小芯片体积,采取了优化内存控制器面积的策略。具体而言,他们没有像PS5那样把256位的总线宽度压缩至160位,而是通过使用双面内存模块来确保容量需求。 NVIDIA和AMD的中端显卡同样运用了这种方式。不过,受DRAM需求猛增引发价格上扬的影响,这种局面正逐渐改变,特别是2025年下半年之后。要是当前价格保持不变,采用大规格GDDR7内存的设计原本具备的成本优势或许会减弱,这让人担忧可能会造成游戏主机自身价格的上涨。
更新:2025-12-19
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