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牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢

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  • 消息称1996年初代《古墓丽影》将迎来二次重制或在TGA上揭晓
    消息称1996年初代《古墓丽影》将迎来二次重制或在TGA上揭晓

    根据最新消息,1996年推出的经典游戏《古墓丽影》似乎正在进行新一轮重制。有消息称,该项目可能会在12月11日举办的2025年TGA颁奖典礼上正式公布,并且最快有望在明年与玩家见面。 这个传闻是由RaidersSociety账号曝光的:据其消息来源透露,新版《古墓丽影》重制版会在TGA上亮相。需要留意的是,这款游戏曾在2006年推出过重制版(即《古墓丽影:十周年纪念版》),之后还发布过高清复刻版本。 值得琢磨的是,这则爆料和汤姆·亨德森的消息相互呼应——他此前曾透露,《古墓丽影:暗影》的开发团队与Eidos蒙特利尔工作室正联手打造一款计划于2026年推出的大型第三人称开放世界动作游戏。 目前还不确定这两条消息对应的是两个不同的项目,还是爆料者说的其实是同一款游戏,所以相关信息依旧得当作传闻来看待。不过需要留意的是,明年刚好是《古墓丽影》系列问世30周年。 由虚幻引擎5打造的全新《古墓丽影》,据业内人士分析,它在2025年TGA上亮相的概率不大。与此同时,水晶动力工作室最近又经历了新一轮的裁员事件。

    更新:2025-12-19
  • TGA2025年度预热片正式发布!带你速览全年游戏精彩瞬间
    TGA2025年度预热片正式发布!带你速览全年游戏精彩瞬间

    近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式公布了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支集结了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将拉开帷幕的全球直播盛典预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是一连串精彩镜头的汇集,更是一篇带领观众期待游戏行业年度盛会的叙事篇章。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了整整一年。过去几个月里,他亲手录制了自己玩过的游戏片段,还在电子笔记里不断积攒创意,到了最后几周,他从数百小时的素材中反复挑选,把风格各不相同的作品用一条共通的情感主线串联起来,构建出了统一的叙事脉络。 音乐是今年预告片的灵魂核心。杰夫最终敲定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景音乐。他提到,这首歌不仅契合提名游戏的主题,也暗合了他父亲离世后个人的情感历程。为了找到与年度游戏情感基调最匹配的曲目,他试听了数十首歌,制作播放列表,还在晨跑时反复试听测试。在乐队的协助下,他和音乐伙伴马丁·韦夫一起制作了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他不用语言就能和观众建立深度共鸣的创作途径,核心是想传递电子游戏对全球千万玩家的重要价值。他也通过这个机会向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一起期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重磅新作消息。 根据之前的报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也会在本届颁奖礼上公布全新预告。

    更新:2025-12-19
  • 绝不退缩!育碧表示《刺客信条》系列未来可能推出更多双主角作品
    绝不退缩!育碧表示《刺客信条》系列未来可能推出更多双主角作品

    《刺客信条:影》公布后,其双主角设定引发了大量讨论,还成了部分网络群体文化论战的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay-Comtois最近透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面能够自洽,未来育碧依旧有可能沿用这种类似的结构。 Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar+采访时,谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来些颇为奇特的讨论。这不只是‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类简单的偏好问题。部分玩家纯粹对其中一位角色无感,故而不愿在该角色身上投入时间。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱和雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江与弥助之间的分歧更为突出。我们在项目早期就察觉到了这一点,不过这种设计确实会在某种程度上让玩家群体产生分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接提及的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含种族主义内容。该系列的执行制作人Marc-Alexis Côté在此前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧持肯定态度。Lemay-Comtois说道:“我觉得我们从这次尝试中收获的经验是——没错,要是在叙事以及背景设定方面具备充分的合理性,那么未来我们依然能够继续打造双主角的作品。”

    更新:2025-12-19
  • 难道情况正在好转?微软正逐步调整公司的DEI多元化相关举措
    难道情况正在好转?微软正逐步调整公司的DEI多元化相关举措

    微软近期似乎在悄然调整内部的多元化、公平与包容(DEI)战略。在持续十余年公开员工构成数据,并自2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定停止发布此类材料,同时在绩效评估中也不再将这一事项列为优先考量。 这一变动出现在美国总统特朗普签署行政令限制企业多元化、公平与包容(DEI)项目的短短几个月后。根据游戏资讯网站Game File的消息,微软今年将不再像以往那样发布相关报告。 微软公司传播总监弗兰克·肖称,公司会采用“更动态、更易获取”的形式,其中包含展示实际行动的故事与视频。他表示,公司对自身价值观的承诺一直没有改变。 不过企业内部的其他变动也同样值得留意。据消息人士透露,微软在上个月对名为“Connect”的绩效评估流程进行了修订。之前强制要求员工回答“为打造更多元、更安全的公司做出了哪些贡献”这一问题已被取消,取而代之的是简化版本的表格,员工只需说明工作成果、所采用的方法以及未来的计划即可。 一位支持DEI倡议且希望匿名的员工称,五年前纳入评估体系的这项要求,从一开始就给人“流于表面”的感觉。在他看来,微软及众多美国企业如今取消这一要求,恰好印证了这类承诺不过是走过场。该员工同时表示,依旧期盼公司在推动多元化政策的过程中,能体现出“更深厚的诚意与实实在在的投入”。

    更新:2025-12-19
  • 开辟差异化路线!《怪物猎人物语3》总监透露曾考虑放弃回合制转投动作RPG
    开辟差异化路线!《怪物猎人物语3》总监透露曾考虑放弃回合制转投动作RPG

    卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。和系列前两作一样,《命运双龙》依旧沿用回合制玩法,但制作组透露,他们此前曾考虑过放弃这一玩法,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG模式。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示:“开发初期,团队确实在延续系列传统与尝试新方向之间有过犹豫。如今动作角色扮演游戏热度很高,我们也知道这类作品往往能获得不错的评价。”不过他同时指出,“物语”系列从一开始就定位为与正传形成差异化的作品。“选择指令式回合制RPG的形式,很重要的一点是希望让不擅长动作游戏,或是单纯喜欢传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。” 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事以及怪物收集养成方面,开发团队在这一作里对这些特点进行了进一步的强化。鉴于正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得如果在“物语”系列中硬要添加动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会有这样的疑问,既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着说道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这也许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会融入卡普空多年沉淀的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的创新,具体体现为强化场景交互性(“鼓励玩家主动互动”),同时加入能让单纯移动也变得趣味十足的机制。

    更新:2025-12-19
  • 《光与影:33号远征队》再度斩获年度殊荣!由《时代》杂志评选
    《光与影:33号远征队》再度斩获年度殊荣!由《时代》杂志评选

    随着年度颁奖季的大幕拉开,游戏行业内不少人都预测《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖礼上的热门焦点。这款出自Sandfall Interactive之手的角色扮演游戏早已踏上了获奖之路——此前它在金摇杆奖上表现亮眼,不仅拿下了多个奖项,还成功摘得了“年度终极游戏”这一重量级荣誉。 鉴于该作已创下游戏大奖历史上“获得提名最多游戏”的纪录,不少玩家推测它在下周的游戏大奖颁奖礼上或许能再创佳绩。而在这一重要盛会来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一项重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度榜单里,《光与影:33号远征队》荣获“2025年年度游戏”称号。这是该作品在拿下泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,斩获的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的长处在于其深刻的情感内核与沉浸式的奇幻世界观架构。而真正让这部作品更上一层楼的,是它那“被誉为电子游戏史上最顶尖的配乐之一”。杂志还着重指出,游戏对道德议题的深入挖掘,以及细腻的视觉叙事方式,使其“跳出了普通角色扮演游戏的局限”。 小岛制作室打造的《死亡搁浅2》在该榜单中位居次席;《羊蹄山之魂》则拿下了第三名的位置。一同登上《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》《空洞骑士:丝之歌》以及《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》和《超英派遣中心》这两部作品并未出现在此次的榜单名单里。 值得注意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论人士看作是该杂志评奖思路的积极转变,也或许暗示着《光与影:33号远征队》能在接下来的游戏大奖中延续良好表现——对此,游戏开发团队已然满怀期待。

    更新:2025-12-19
  • 推进速度提升!voices38成功破解首款2021年采用D加密技术的游戏
    推进速度提升!voices38成功破解首款2021年采用D加密技术的游戏

    近日,国外专门研究D加密的黑客高手voices38对外宣称,他已成功突破了2021年推出的游戏《歪小子斯科特对抗全世界》(《Scott Pilgrims vs The World》)所采用的Denuvo加密防护系统。 这是一款改编自电影与漫画《歪小子斯科特对抗全世界》的横版格斗游戏。在游戏里,玩家将化身电影中的角色,通过学习新技能、开启新道具与模式、召集盟友等方式,在蜂拥而至的敌人中奋力突围,最终战胜拉蒙娜的邪恶前男友联盟。 这款游戏自发布四年以来一直未被。它采用了育碧Connect平台与D加密的双重保护措施,目前还不清楚voices38接下来要攻克的目标是什么。

    更新:2025-12-19
  • 明年夏天?有爆料人士透露《影之刃零》的发售时间相当炎热!
    明年夏天?有爆料人士透露《影之刃零》的发售时间相当炎热!

    TGA官方推特发布消息称,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上揭晓发售日期。 在官方发布相关消息后,知名爆料人@Detective Seeds于社交媒体X平台发文披露: 《影之刃零》的评测权限安排将由PlayStation负责。发售日期我其实是知道的,但我更希望大家能在TGA上收获惊喜、享受当下的时刻。另外可以透露的是,游戏会在天气十分炎热的某个月份推出。祝各位观览顺利、心情愉悦! 此外,爆料人还在评论区补充说明,这里所提及的内容特指美国的季节气候情况。 从目前掌握的信息判断,《影之刃零》的正式发售时间极有可能安排在2026年夏季。考虑到文中提及“非常炎热”这一细节,发售月份大概率会是7月或者8月。 需要说明的是,这次发言只是爆料内容,其真实性还需要进一步核实,更多相关信息要等官方后续发布。

    更新:2025-12-19
  • 《堕落之主》官方就TGA神秘雕像作出澄清:"此事与我们无关"
    《堕落之主》官方就TGA神秘雕像作出澄清:"此事与我们无关"

    游戏界知名主持人杰夫·基斯利此前在社交平台发布了一条带有神秘雕像的动态,这一内容随即在玩家社区引发了关于该雕像所属游戏的大量猜测。对此,CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基已正式做出澄清,表示该预告内容和公司旗下的《堕落之主》系列作品并无关联。 蒂明斯基回应称:“看到这么多人觉得这是我们的作品,我很开心。但我可以明确告诉大家,这并非我们负责的项目。我们和大家一样对此充满好奇,开发团队的同事们甚至都在祈祷这是FromSoftware的作品呢。我们对他们一直怀有深深的敬意,也梦想着有朝一日能达到他们那样的高度。”这番话既否认了与该项目的关联,也流露出对业内顶尖团队的推崇之情。 此前,该预告已被排除与《暗黑破坏神4》《上古卷轴6》或《战神》系列相关。知名业内人士杰森·施莱尔透露,他虽已知晓这款神秘游戏的真实身份,但为了不破坏悬念,暗示它可能会在不久后正式公布。 需要留意的是,TGA的“玩家之声”奖项评选活动在12月4日开启了第二阶段的投票环节。本轮参与竞争的十款游戏里,有不少是此前已获得奖项提名的作品,而最终的归属将完全由玩家的投票来敲定。

    更新:2025-12-19
  • 难道情况要开始好转了?微软正逐步调整公司的DEI多元化相关举措
    难道情况要开始好转了?微软正逐步调整公司的DEI多元化相关举措

    微软近期似乎在悄然调整内部的多元化、公平与包容(DEI)战略。在持续十余年公布员工构成数据,且自2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定终止发布此类材料,同时在绩效评估中也不再将其列为优先考量事项。 这一变动出现在美国总统特朗普签署行政令对企业的多元化、公平与包容(DEI)项目加以限制的短短数月之后。根据游戏资讯网站Game File的消息,微软在今年将不再延续以往的惯例发布相关报告。 微软传播总监弗兰克·肖称,公司会以“更具动态感、更便于获取”的形式展开——其中包含呈现实际行动的故事与视频。他表示,企业对于自身价值观的坚守始终未曾改变。 不过企业内部的其他变动也同样值得留意。据消息人士透露,微软在上个月对名为“Connect”的绩效评估流程进行了修订。之前要求员工必须回答“为打造更多元、更安全的公司做出了哪些贡献”这一问题已经被取消,现在换成了简化版本的表格,员工只需要说明自己的工作成果、所采用的方法以及未来的计划即可。 一位支持DEI倡议且希望匿名的员工提到,五年前被纳入评估体系的这项要求,一直给人一种“流于表面”的感觉。在他看来,微软以及众多美国企业选择放弃该要求,正好表明这类承诺不过是走过场。这位员工还表示,依旧期盼公司在推动多元化政策的过程中,能够体现出“更深厚的诚意和实实在在的投入”。

    更新:2025-12-19
  • 暗改概率事件被查处!韩国网游抽卡黑幕曝光后遭超亿元重罚
    暗改概率事件被查处!韩国网游抽卡黑幕曝光后遭超亿元重罚

    近日,韩国公平交易委员会发布公告称,游戏开发商Webzen旗下的手机大型多人在线角色扮演游戏《MU Archangel》因设有欺骗性扭蛋机制,已被处以1.58亿韩元(约合10.7万美元)的罚款。 调查显示,Webzen在其游戏里售卖三种概率类扭蛋抽奖券时,暗中设置了隐藏的最低抽取次数限制。玩家在毫不知情的状况下,实际上得先完成50到149次不等的抽取操作,稀有物品的出现概率才会从0%开始统计。这种机制在行业内被看作是一种“反向保底系统”,和玩家通常的认知完全相反。 该问题在2024年3月首次被曝光。Webzen当时公开致歉并提出退款方案,解释称是“概率显示存在错误”,然而韩国公平交易委员会却明确表示,这无法改变数万玩家因“首次抽取有机会得到稀有物品”的误导而进行消费的实际情况。有报道显示,在总共20226名受影响的用户里,只有860人(占比不到5%)最终得到了补偿。 2025年11月30日,韩国公平交易委员会发布正式纠正命令,除了对Webzen作出上述罚款决定外,还要求其禁止今后出现类似行为,并提交预防措施报告。不过有玩家表示,和Webzen的收入规模比起来,这样的罚款力度可能还是不够。 值得关注的是,Webzen并非近期唯一因此类问题受查的厂商。韩国公平交易委员会透露,2025年4月至6月期间,已对Krafton(《PUBG》)、Gravity(《仙境传说》)、WeMade(《夜鸦》)及Com2uS(《星链计划:未来少女》)等公司的类似涉嫌违规行为展开调查。此次处罚或预示着韩国监管部门将对游戏内概率型消费进行更严格的常态化审查。

    更新:2025-12-19
  • 有消息称《古墓丽影》工作室曾与小岛秀夫携手开发全新作品《OD》
    有消息称《古墓丽影》工作室曾与小岛秀夫携手开发全新作品《OD》

    据游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后因要求开发团队搬迁至日本,双方合作终止,这也使得该项目在Eidos Montreal的开发工作随之停止。 此外,据知情人士进一步透露,这款原名为《Overdose》的游戏,曾在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作方面提出将开发人员调往日本、同时终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室针对这款游戏的开发便随之停下了。而据了解,在提出这一要求的当时,大约有20名开发人员正在参与该项目。 《OD》的开发动态其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,一个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里由玛格丽特·奎利扮演的角色“Mama”身着蓝色连衣裙的画面,还意外曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年的游戏大奖颁奖典礼现场,知名游戏制作人小岛秀夫与著名导演乔丹·皮尔携手,正式对外公布了两人合作游戏的最终名称——《OD》。小岛秀夫在发布会上曾提到,这款新作“或许会带来两极分化的评价”。时间来到2025年9月,游戏官方推出了一支名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于受到2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)发起的电子游戏罢工波及,游戏相关拍摄工作不得不延迟到2026年。雪上加霜的是,2025年11月23日,原定担任本作主演的德国演员乌多·基尔不幸离世,享年81岁。 小岛秀夫后来在社交平台X上发布了悼词:“我实在说不出话来,事情发生得太突然了。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件交流。今年9月底在米兰碰面时,他还满心期待地聊起明年重新启动拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依然让人捧腹。我到现在都没法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了一位伟大的象征,这个世界上再也没有人能替代他了。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未对外公布,这款游戏将由Xbox Game Studios来负责发行工作。

    更新:2025-12-19
  • 《仁王3》高杉晋作新角色视频:持枪挥剑尽显风采
    《仁王3》高杉晋作新角色视频:持枪挥剑尽显风采

    近日《仁王3》官方发布了新视频,其中重要角色高杉晋作亮相并与敌人展开激烈战斗。该作计划于2026年2月6日正式推出,届时将登陆PS5与PC平台。 视频欣赏: 高杉晋作是一心推翻江户幕府统治的长州志士,也是讨幕派的核心领袖。他看似温和从容,实则身怀足以对抗妖异之敌的致命复合技艺——不仅精通当时最新型的手枪,更深谙柳生新阴流剑术。在游戏中,他会以BOSS身份与玩家展开对决,而在被击败后,其身份将发生转变,成为玩家的盟友。 《仁王3》的舞台设定为开放式地图,既保留了系列标志性的紧张战斗氛围,又赋予玩家高自由度的探索空间。在这里,你或许会突然遭遇强大妖怪的伏击,或许要深入危机暗藏的神秘村落,又或许会被不祥的“地狱”区域阻断前路——这片无愧于“黑暗战国”名号的硬核地图,正等待玩家前来挑战。游戏提供“武士”与“忍者”两种可切换的战斗风格:“武士风格”适合与敌人正面硬撼,展现堂堂正正的近战对决;“忍者风格”则侧重敏捷走位与忍术运用,擅长出其不意的战术打击,玩家可根据战局灵活切换风格展开战斗。 视频截图:

    更新:2025-12-19
  • 《影之刃零》的制作人期望能重现PS2时代那些精品游戏所带来的独特氛围
    《影之刃零》的制作人期望能重现PS2时代那些精品游戏所带来的独特氛围

    《影之刃零》的制作人梁其伟称,这款作品的风格源自两个核心主题:一是黄金时代的功夫电影,二是黄金时代的PS1与PS2动作游戏。 此前,他在接受外国媒体采访时曾说:“我特别希望能重现PS1和PS2时代的那种氛围——那个时期的游戏容量都不算大,却都是由真心热爱游戏的创作者们倾注心血打造的。那些作品体量虽小,品质却十分出色。可惜如今这样的游戏已经变得相当少见了。 我们期望自己的游戏既能真切传达我们的理念,又能雕琢得极为精良。它未必需要成为行业内规模最大的作品,这完全没有必要,只是我希望它能承载我们最诚挚的心意。 我认为,关键在于创作者本身得是真正的玩家,清楚玩家真正的需求,能够稳稳把控所有环节,同时还具备自己的想法,这才是最重要的。 《影之刃零》即将在TGA上公布发售日期,届时将登陆PS5与PC平台。

    更新:2025-12-19
  • 是谁的责任?《刺客信条:影》在Switch2平台上运行困难
    是谁的责任?《刺客信条:影》在Switch2平台上运行困难

    《刺客信条:影》已在任天堂Switch2平台推出,尽管前期评测对该移植版本的性能表现给予了正面评价,但玩家实际游玩后的体验却与最初反馈存在较大差距。 许多玩家反映自己频繁遇到游戏崩溃的情况。特别是在国外论坛Reddit上,不满的玩家数量极多,讨论区几乎被挤爆,还有部分用户因为多次经历游戏闪退,已经打算暂时搁置这款游戏,等育碧把这个问题解决好再说。 “游戏前两个小时我一次都没闪退过,”一位玩家这样说,“可接下来的十分钟里却接连闪退了五次。”更让人头疼的是,他还提到重启游戏后每次最多撑不过两分钟就又会闪退,不过最后他找到了一个挺奇怪的临时办法:“我当时把游戏的UI界面关掉,重新打开之后游戏就恢复正常了。” 虽然这个问题存在普遍适用的临时解决办法,但根据外媒Nintendo Life的报道,玩家反馈的问题以及对应的解决方案十分零散,在不少情况下甚至完全找不到解决途径。 “玩了五个小时后接连崩溃三次,”有玩家接着说,“这真的特别破坏沉浸体验。育碧得赶紧进行修复才行。”要是你在Switch 2上也碰到了崩溃的情况,建议认真看看各个社交媒体平台上的相关讨论帖子,但要着重说明的是,问题的根源好像每个人都不太一样。 部分玩家言辞十分激烈,还有玩家将矛头指向了技术支持团队等。截至目前,育碧方面暂时还没有就这一问题作出回应。

    更新:2025-12-19
  • 陶德表示《上古卷轴6》尚处于早期开发阶段对《光与影》赞誉有加
    陶德表示《上古卷轴6》尚处于早期开发阶段对《光与影》赞誉有加

    近日,《上古卷轴》与《辐射》系列的负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在接受外媒Eurogamer的采访时,透露了他个人评选的年度最佳游戏——《光与影:33号远征队》。 据了解,当被问到年度游戏的选择时,陶德也提及了《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,不过他着重表达了对《光与影》的喜爱。陶德说道:“《光与影》确实十分特别,有着独特的吸引力,让人赞叹不已。我觉得它在不少方面都能称得上是一件别具一格的艺术作品。” 这无疑是个出色的抉择,《光与影:33号远征队》的销量已然突破500万份,今年更斩获TGA游戏大奖的12项提名,是年度游戏的强劲角逐者之一。 另外,陶德也提到《上古卷轴6》依旧处于开发的初期阶段,离最终完成还有相当长的距离。现阶段团队依然将精力集中在这个项目的开发工作上。

    更新:2025-12-19
  • 《如龙》系列迎来二十周年纪念!世嘉推出庆祝概念视频
    《如龙》系列迎来二十周年纪念!世嘉推出庆祝概念视频

    为庆祝《如龙》系列诞生20周年,发行商世嘉携手开发商如龙工作室,正式推出了一支两分钟的“概念纪念视频”,大家快来一同欣赏吧! 纪念视频: 该系列的开篇之作《如龙》于2005年12月8日率先在日本的PlayStation 2平台发售,到现在已经发布了八部主线正传、数部重制与复刻作品,还有许多衍生游戏,另外还曾推出过日本真人电影和亚马逊Prime剧集。 20周年概念视频以一位青年的职业生涯成长历程为叙事线索,途中巧妙融入《如龙》系列主角桐生一马的经典台词,以此作为灵感的注脚。 系列最新作品《如龙极3 & 如龙3外传 Dark Ties》计划在2026年2月12日推出,届时将登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series、Switch 2以及Steam平台。 视频截图:

    更新:2025-12-19
  • 雾里幻境!《最终幻想14》7.4版本全部内容揭晓
    雾里幻境!《最终幻想14》7.4版本全部内容揭晓

    SE在最新一期“制作人来信”直播活动里,对《最终幻想14》7.4版本“雾中奇境”的更新内容进行了详细介绍。这次更新包含全新的主线剧情、战斗相关内容、大型PvP功能,还有玩家期盼已久的系统优化,从多方面丰富了游戏的深度,也为玩家提供了更多可用的游戏工具。 宣传片: 预告片清晰呈现了即将面临的挑战。直播中还同步确认了多项基于社区反馈新增的功能,像用于为高难度战斗提供更有条理作战辅助的“快捷面板”和“战术板”系统。 7在7.4版本的规划中,拟新增一些重要内容。 主线任务 雾中奇境 大型任务 阿卡狄亚登天斗技场重量级 多变迷宫 商客奇谭 迷雾笼罩的迷宫中,一场考验方向感的挑战悄然开启——在这片易让人迷失路径的朦胧之地,唯有凭借智慧与勇气,方能探寻前行的轨迹。 讨伐歼灭战 格莱杨拉波尔歼灭战 幻巧战 月读幻巧战 纷争前线 沃刻其特 蜃景幻界新月岛更新 武器强化任务 幻境武器 支线任务 非著名调查员:金曦篇 金碟游乐场机遇任务 空军装甲驾驶员(谢尔达莱群岛风格) 宇宙探索 全新星球「崩溃之星俄匊斯」/工具强化任务 宇宙工具 战术板 快捷面板 武具投影更新 全新亚拉戈神典石:记忆 全新制作配方 全新的坐骑、宠物与情感动作 剧情辅助器适配 全新的颜色主题包括「透明绿」与「透明白」

    更新:2025-12-19
  • 《战地6》玩家基数急剧缩减!上线仅两个月流失率高达八成
    《战地6》玩家基数急剧缩减!上线仅两个月流失率高达八成

    在《战地6》正式发售前的几个月里,市场对这款射击游戏的期待值曾攀升至前所未有的高度,业内不少声音都认为今年或许会成为“战地之年”。游戏首发时的表现确实亮眼,一度创下约75万玩家同时在线的纪录,这一数据甚至超过了历代《使命召唤》系列的开局成绩。 然而,《战地6》在上市仅两个月后,峰值玩家数量就锐减了近80%。如今它的玩家活跃度,甚至已经比不上《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》等同期的多款热门游戏了。 凭借亮眼的首发数据和多数正面的初期反馈,《战地6》原本被看好能长期保持庞大的玩家群体。虽然当下它的峰值玩家数量依旧不错,可和刚上线时的火爆场面比起来已经差了很多。 根据统计数据显示,《战地6》目前的同时在线玩家数量仅剩大约6.4万人,过去24小时内的在线峰值约为14.5万人。这一数据相比游戏首发时的峰值大幅减少了80%,与上个月约35万人的平均在线规模相比也下降了近60%。尽管游戏的总体评价依旧处于“多半好评”的范围,但近几周已经出现了大量的负面评价。玩家们主要反馈游戏存在运行稳定性方面的问题、地图规模偏小,并且普遍觉得它的整体体验比不上《战地4》。 尽管《战地6》面临着玩家数量明显下滑的情况,但业内专家经过分析后认为,这款游戏依然拥有重新吸引玩家的潜力。其核心玩法本身有着稳固的基础,只要EA能够推出真正有价值的更新内容来不断提升游戏体验,并且主动倾听和回应玩家社区的需求,就还是有机会重新赢回众多用户的青睐。 EA此前已证实,《战地6》已跻身本年度销量榜首的射击游戏之列,对于该系列来说依旧是商业上成功的一年。但要保持游戏的长期生命力,开发商还需不断重视玩家的反馈意见,以保证游戏体验能够维系住玩家社区。

    更新:2025-12-19
  • 《棕色尘埃2》Steam页面意外消失,官方证实访问已受限制!
    《棕色尘埃2》Steam页面意外消失,官方证实访问已受限制!

    热门手游风格的抽卡RPG《棕色尘埃2》在筹备登陆Steam平台时遇到了上线方面的阻碍。有玩家注意到该游戏的商店页面已从Steam上彻底消失,而其在SteamDB上的相关记录呈现出典型的访问受限状态,这种情况一般表明V社拒绝了游戏的发布申请,或是暂时冻结了相关页面。 《棕色尘埃2》当前在iOS与Android平台保持正常运营状态,同时在Steam平台上已积累起大约20万的愿望单数量。这次该游戏页面突然消失的情况让社区玩家们颇为意外,特别是在Steam商店中还有不少同类题材游戏依旧能够正常上架的背景下。 游戏发行商Neowiz已发布官方声明,证实Steam对《棕色尘埃2》的商店页面及社区功能实施了限制措施:“我们注意到当前《棕色尘埃2》的Steam商店页面与社区功能出现了受限情况。目前我们正与Steam方面保持密切沟通,并全力推进问题的解决。后续我们会第一时间向大家同步最新进展,感谢各位玩家的理解与支持。” 业内分析认为,作为《匹诺曹的谎言》开发商的Neowiz,在行业内具备不错的口碑,这或许能为它和V社的沟通以及之后的申诉环节提供助力。要是限制并非出于技术层面的因素,Neowiz的品牌号召力有望推动问题更快得到解决。 《棕色尘埃2》原本计划在12月15日于Steam平台上线,现在其发行进度可能会受到影响。

    更新:2025-12-19

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